Prévia do Death Stranding PC: versão sólida de um jogo ambicioso

Encalhamento da Morte é ambicioso. Quaisquer que sejam seus pensamentos sobre sua narrativa desconcertante e jogabilidade focada em viagens, não há como negar que as últimas novidades do diretor Hideo Kojima estão de olho no alto. Ele oferece enormes espaços de mundo aberto ao lado de impressionantes cinemáticas no motor que rivalizam com aquelas mostradas pelos jogos que planejam ser lançados nos consoles da próxima geração.

Conteúdo

  • A interface complicada permanece
  • É lindo e lindamente otimizado
  • Boas notícias para futuras portas de PC

Suas delícias visuais deixaram os jogadores de PC ansiosos para ver como a versão do jogo se comportará. Há muitas boas notícias e apenas algumas más notícias. Os jogadores de PC devem ficar muito felizes com o que veem.

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A interface complicada permanece

Os problemas da interface foram uma crítica comum de Encalhamento da Morte quando foi lançado no PlayStation 4 ano passado. Tendo jogado no PS4 Pro, concordo com essas preocupações. Há muita coisa acontecendo neste jogo, desde gerenciamento de inventário até mapas enormes cheios de locais e estruturas construídas por jogadores, e as informações não são entregues com clareza. Eu me vi lutando para navegar em locais específicos e nunca me senti confortável com a forma como pacotes e equipamentos específicos eram movidos de e para meu inventário.

O PC não resolve esses problemas. Usar um mouse para selecionar itens de inventário é um pouco mais fácil do que usar um controlador, talvez, mas Encalhamento da Morte no PC sofre com o controle do mouse que parece impreciso. Os menus também mantêm a aparência otimizada para console de antes, então você frequentemente encontrará elementos de interface que parecem muito grandes ou mal posicionados.

Também não tenho certeza sobre os controles. Encalhamento da Morte é um verdadeiro simulador de caminhada, focado principalmente na travessia de terrenos difíceis. No PS4, você mantém o equilíbrio de Sam Porter Bridges com os botões de gatilho e de ombro. No PC, sem um controlador conectado, você usa uma combinação dos botões esquerdo e direito, junto com o teclado.

Parece o que é – uma tentativa de transformar um esquema de controle construído com o PlayStation 4 em mente em um conjunto totalmente diferente de entradas. Lembro-me de segurar o DualShock4 perto do meu peito enquanto tentava evitar que Sam tropeçasse. Teclado e mouse não podem replicar a mesma experiência tátil.

Claro, você pode consertar isso conectando um controlador. Imagino que a maioria dos jogadores de PC que estão lendo isso já tenha um controlador. Se você é um purista que insiste em usar teclado e mouse, entretanto, não acho que ficará satisfeito com a porta.

É lindo e lindamente otimizado

Recebi minha prévia de Encalhamento da Morte com um embargo peculiar anexado. Como resultado, não consigo compartilhar capturas de tela ou vídeos que capturei. Posso, no entanto, descrever a experiência.

Primeiro, lancei o jogo no Acer Predador Triton 500 laptop que revi recentemente. Este portátil tem Chip gráfico RTX 2080 Super Max-Q da Nvidia com desempenho semelhante ao de uma placa gráfica de desktop RTX 2080 padrão. É um sistema extremamente poderoso e facilitou o trabalho Encalhamento da Morte.

Em 1440p e configurações de qualidade máxima, o jogo foi renderizado suavemente de 70 fps (quadros por segundo) a 80 fps em todas as situações, exceto em alguns dos momentos mais exigentes nas cenas. Foram alcançados 60 fps suaves e estáveis, com bastante espaço de sobra. Embora eu não tenha um monitor 4K em minha casa, o jogo era estável o suficiente para que eu imaginasse que 4K a 30 fps é alcançável na maioria das placas de vídeo topo de linha da série RTX 2000.

Não é nenhuma surpresa ver o RTX 2080 Super Max-Q ter um bom desempenho, é claro – mas como ele funciona em hardware mais anêmico? Para descobrir, lancei o jogo em meu desktop de jogo personalizado básico. Este sistema tinha um processador AMD Ryzen 5 3400G com GTX 1650 Super da Nvidia placa de vídeo.

Os resultados foram excelentes. Encalhamento da Morte estava perto de 60 fps estáveis ​​​​com detalhes máximos e resolução de 1080p. Também vi 30 fps quase estáveis ​​​​com detalhes máximos e resolução de 1440p. Ocasionalmente, o jogo caía abaixo da marca de 60 fps ou 30 fps, respectivamente, mas não com tanta frequência que eu teria notado se não tivesse o software de benchmark (OCAT) em execução.

Notei um problema de desempenho: tempos de carregamento. Eles demoraram muito em ambos os sistemas que testei. O tempo de carregamento no desktop de jogos básico pode exceder um minuto, o que é incomum para um jogo de PC em 2020 (o tempo de carregamento da versão PS4 também pode exceder um minuto) Depois de carregado, porém, o desempenho do jogo é excelente.

Nvidia está promovendo a inclusão de DLSS 2.0 em Encalhamento da Morte. Não tenho certeza se este jogo será a atração principal do recurso, dado o seu bom desempenho. Ainda assim, o DLSS 2.0 trouxe um aumento de desempenho sem afetar imediatamente a qualidade da imagem. Vi um ganho de cerca de 20 a 30 fps no Acer Predator Triton 500. O DLSS 2.0 pode ser útil se você tiver um monitor de alta atualização e quiser aumentar o desempenho limite superior do que sua tela pode suportar, ou você deseja potencializar a jogabilidade em 4K em um nível relativamente modesto PC. Espero testar isso mais detalhadamente nas próximas duas semanas.

É importante notar que DLSS 2.0 melhorou em relação à primeira versão. A qualidade da imagem sofre menos suavidade e menos artefatos do que era comum no DLSS quando o recurso chegou.

Encalhamento da Morte é certamente atraente no PC, assim como no PS4. Ele não possui um recurso matador específico para PC, como RTX ray tracing ou um pacote de textura de ultra-alta resolução, mas estou bem com isso. Enquanto jogava, não pude deixar de comparar a porta para PC do Encalhamento da Morte para jogos multiplataforma como A Divisão 2 ou Fronteiras 3. Esses jogos não têm um desempenho muito melhor no PC e ainda assim – pelo menos na minha opinião – oferecem uma experiência visual muito menos impressionante.

Boas notícias para futuras portas de PC

O desempenho de Encalhamento da Morte tem implicações que se estendem a outros jogos. A Kojima Productions construiu o jogo com Decima, um motor de jogo proprietário da Guerilla Games. Este é o mesmo motor usado para Horizonte Zero Dawn, que também deverá ver uma porta para PC neste verão.

Tenho esperança de que veremos o mesmo nível de desempenho de Horizonte. E, com base no que vi até agora, não hesitaria em recomendar Encalhamento da Morte no PC.

Encalhamento da Morte chega ao PC em 14 de julho por US$ 60.

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