A Sucker Punch Productions é mais conhecida ultimamente por sua série de ação de mundo aberto Infamous, que vem desenvolvendo na última década. Nosso interesse foi despertado no ano passado na Paris Games Week, quando a Sony apresentou algo completamente novo do estúdio. Fantasma de Tsushima, uma aventura de ação histórica ambientada no Japão feudal, parece um grande afastamento de Infamous, e ainda mais distante de sua série anterior, a peculiar franquia de plataforma furtiva Sly Cooper; deixando-nos com muitas perguntas sobre como esse jogo funcionaria.
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- Ei, Jimbo!
- Samurai, estou errado
Depois de ver uma apresentação sobre o jogo em E3 2018 com os desenvolvedores nos acompanhando na jogabilidade mostrada durante a conferência de imprensa da Sony, parece que, acima de tudo, Fantasma de Tsushima foi projetado para simular a experiência Samurai, como a entendemos assistindo a filmes icônicos sobre aquela classe de soldado agora lendária.
Ei, Jimbo!
Ambientado em 1274, no início da invasão mongol do Japão, Ghost coloca você no controle de Jin Sakai, um dos último samurai sobrevivente na ilha, que deve adotar as táticas mais sombrias de um ninja para sobreviver e salvar seu pátria. Fox enfatizou que o jogo é baseado na realidade histórica e não contará com nenhum elemento sobrenatural, como os poderes dos super-heróis em Infamous.
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Esse compromisso não é absoluto, no entanto. Como um usuário do Twitter apontou, a Katana de Jin, que Fox disse aqui ser sua arma ancestral herdada, não seria inventada por mais duzentos anos. A elisão histórica é obviamente permitida para a arte, mas nos parece um pouco frustrante quando um desenvolvedor faz de tudo para enfatizar a historicidade de seu jogo.
Jin sobe uma colina repleta de túmulos marcados por katanas, evocando o final de Os Sete Samurais.
A seção que vimos na E3 2018 foi a mesma da jogabilidade mostrada durante o showcase de mídia pré-show da Sony, mas com uma diferença fundamental. Todo o diálogo foi em japonês - Fantasma de Tsushima será lançado em todas as regiões com a opção de uma faixa vocal japonesa, para dar aos jogadores “aquela experiência completa de filme de samurai”.
Como prometido, a ilha de Tsushima está linda. A demo começou quando Jin emerge de uma floresta de bambu e sobe uma colina pontilhada de túmulos marcados por katanas evocando o final de Sete Samurais. Jin chega ao topo da colina e vemos um campo de grama alta varrido pelo vento, rolando em direção à baía cheia de navios mongóis invasores e montanhas distantes, tudo acessível no mundo aberto.
Nate Fox, diretor criativo da desenvolvedora Sucker Punch, explicou como sua equipe começou com as imagens dos filmes de Akira Kurosawa:
“A primeira coisa que tivemos que acertar foi a beleza sublime da natureza e como ela funciona em tantas dessas fotos de tensão …grandes campos de grama, florestas de bambu balançando ao vento e um samurai, parado orgulhosamente, poderosamente imóvel no meio da floresta. isto. É assim que iniciaremos a demonstração.”
Aquela tensão clássica entre a beleza ondulante da natureza e o ritmo staccato da quietude e da violência explosiva na esgrima japonesa funciona lindamente na demo. Cavalgando pelo campo, Jin chega a um bosque onde luta contra três soldados mongóis. O encontro começa com isso imagem icônica desde filmes de samurai de dois guerreiros imóveis, com as mãos no punho, olhando um para o outro, a energia potencial aumentando até que haja um clarão de aço e um caia morto.
Samurai, estou errado
Eles pausaram a demonstração precisamente naquele momento, girando no modo foto para mostrar a incrível precisão com que cada gota de sangue saindo da ferida foi simulada de forma realista. Fox explicou que seus princípios orientadores para lutar em Tsushima eram “Lama, sangue e aço – o combate é corajoso”. Cheio de trajes detalhados, ação de balé e ambientes lindos, Tsushima se adapta perfeitamente ao modo foto.
Uma história linear os capacitou muito mais para criar momentos poderosos e específicos.
A partir daí, a luta se transformou em uma confusão de bloqueios e golpes de videogame de aparência mais convencional. Pedimos à Fox que esclarecesse como o sistema de combate enquadra esses dois modos bastante diferentes de luta com espadas (iaijutsu e defesa), mas ele hesitou em entrar em detalhes.
Para a metade posterior da demo, mais voltada para a ação, tornou-se rápida e infelizmente aparente que eles estavam jogando mais ou menos menos exatamente a mesma coreografia da demonstração de palco da Sony, golpe por golpe, o que torna substancialmente mais difícil entender como realmente tocam.
Fox falou sobre a gama de escolhas táticas que você teria para abordar situações, mas isso parece teórico sem ver na prática. Por contraste, quando vimos pela primeira vez Horizonte Zero Dawn há vários E3s, eles jogaram o mesmo encontro da demo pública com táticas diferentes para mostrar a jogabilidade. Vendo a mesma sequência de Tsushima novamente, com comentários, respondeu a muitas de nossas perguntas, como o quão aberto ele realmente é (o mundo é aberto, mas a história é fixa e linear, então, por exemplo, se você deixar o monge do templo morrer nas mãos daqueles mongóis, você simplesmente alcançará um estado de fracasso e terá que tentar de novo.
Caminhos ramificados estão na moda nos jogos atualmente, mas Fox explicou como uma história linear os capacitou muito mais para criar poderosos e momentos específicos, como o duelo dramático entre Jin e seu amigo sob as folhas que caem enquanto flechas em chamas chovem de acima.
Ainda temos muitas perguntas sobre a sensação momento a momento e a mecânica subjacente em Fantasma de Tsushima, mas o que é esmagadoramente claro é o seu compromisso estudado com a estética específica e marcante de mídia samurai - particularmente os filmes de Kurosawa, embora a Fox também tenha mencionado a longa história de Stan Sakai quadrinho Usagi Yojimbo também como uma grande influência. Estamos ansiosos para ter uma noção de como Tsushima realmente joga nos próximos anos.
Fantasma de Tsushima está atualmente em desenvolvimento exclusivamente para PlayStation 4, sem janela de lançamento anunciada ainda.
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