E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate e Game Pass PC já disponíveis

O Xbox saiu de uma de suas melhores vitrines de todos os tempos ao realizar outra que ficou ainda mais detalhada sobre os jogos que foram anunciados. Xbox Games Showcase Extended 2023 foi um programa de ritmo mais lento que se aprofundou muito em alguns dos jogos presentes no evento de 11 de junho. Apresenta títulos do Xbox Game Showcase como Avowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Saga de Senua: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne e Cyberpunk 2077: Phantom Liberdade.

Houve algumas revelações exclusivas deste programa também, como DLC para High on Life, uma atualização para Hi-Fi Rush e alguns novos jogos indie. Foi um show surpreendentemente lotado por ser um evento secundário. Para quem quer saber tudo o que foi revelado, reunimos todos os anúncios feitos no Xbox Games Showcase Extended 2023 aqui mesmo.
High on Life DLC High on Knife revelado
TRAILER DE DLC TEASER DE ALTO NA FACA

Embora a Microsoft tenha sido alvo de críticas pelo lento crescimento da linha exclusiva do Xbox Series X – vários títulos altamente esperados, como o da Bethesda Starfield e o jogo de tiro cooperativo Redfall foram adiados no final de 2023 – a empresa ainda está oferecendo um dos melhores negócios em jogos: Xbox Game Passar.

O Game Pass dá aos jogadores acesso a uma enorme biblioteca de jogos que inclui sucessos antigos, títulos totalmente novos no dia do lançamento e queridinhos indie. Esses jogos podem ser jogados em consoles Xbox, PC, dispositivos móveis e até mesmo no Steam Deck.

Apesar de quão inevitável foi a queda completa da E3 nos últimos anos, o cancelamento oficial da E3 2023 ainda é uma perda significativa para a indústria de jogos. Para jogadores, imprensa e desenvolvedores, o programa serviu a vários propósitos que as transmissões digitais ao vivo e eventos dispersos específicos de editores não reproduzem atualmente. Em vez do cancelamento da E3 este ano, e potencialmente para sempre, é hora de outros eventos de jogos se intensificarem e ajudarem a impulsionar a indústria de videogames.
Por que perdemos a E3
Tenho a sorte de ter a experiência de participar de três shows da E3 em 2017, 2018 e 2019 e de muitos eventos organizados por editores focados em jogos específicos ou em escalações de jogos mais restritas. Em seus últimos anos, a E3 parecia o meio-termo perfeito para o PAX, focado em jogadores, e o GDC, focado na indústria, onde pessoas de todas as esferas e lados da indústria de videogames poderiam se unir, ver o que está por vir no futuro e compartilhar seu amor por jogos.

Também foi mais libertador do que eventos organizados por editores, pois descobri e experimentei jogos de todos os tamanhos que, de outra forma, não teria e conheci muitas pessoas de todos os ângulos da indústria de jogos. Aparentemente, a Entertainment Software Association lutou para convencer um número suficiente de pessoas de que esse estilo de exposição era importante quatro anos após o último evento físico.
Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz, o presidente da Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, culpou o cancelamento da E3 2023 pela pandemia de Covid-19, “ventos contrários econômicos” devido ao a atual recessão que impactou os orçamentos de marketing e o fato de que “as empresas estão começando a experimentar como encontrar o equilíbrio certo entre eventos presenciais e marketing digital oportunidades.”
Os dois primeiros são compreensíveis e impactaram muitos eventos físicos nos últimos dois anos. Ainda assim, o último motivo fala de uma mudança um pouco mais preocupante para quem busca fazer networking, chamar a atenção da imprensa, ter uma visão mais ampla do futuro da indústria ou até mesmo lançar um jogo.
O que perdemos
Os eventos são uma ótima maneira para os indies obterem a atenção inesperada e necessária dos jogadores e da imprensa; veja o encontro casual que deixou um dos freelancers de nossa equipe viciado em Homeseek na PAX East. Agora, os indies terão que esperar ganhar atenção em eventos mais focados no indie, como o PAX, ou ser escolhidos a dedo para serem apresentados em uma apresentação de uma empresa mais proeminente. Há também o fator networking e pitch.