‘Dreams’ é ao mesmo tempo um jogo e uma enorme e incrível ferramenta de criação

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A coisa mais impressionante sobre Molécula de mídia's Sonhos é quanto coisa inclui.

O Pequeno grande planeta O novo projeto do desenvolvedor para PlayStation 4 é, em termos mais fáceis de entender, um motor de jogo. Ele foi desenvolvido para fornecer aos usuários todos os tipos de ferramentas para fazer praticamente qualquer coisa. Mas ao contrário de títulos como Criador de Super Mário ou aqueles no Pequeno grande planeta série, que forneceu aos jogadores as ferramentas para construir seus próprios níveis usando recursos artísticos, física e música de seus jogos básicos, Sonhos é muito mais robusto.

Em essência, transformará a comunidade PlayStation em um grande estúdio de jogos. Ou estúdio de cinema. Ou estúdio de música. Na verdade, será uma combinação dos três, além de ser um compêndio gigante de jogos e filmes feitos por usuários que qualquer pessoa pode jogar e assistir.

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Super Criador de Qualquer Coisa

Media Molecule fez uma apresentação a portas fechadas para jornalistas neste fim de semana em Experiência PlayStation da Sony conferência para mostrar o quão extenso Sonhos realmente é. Conforme descrito pelos desenvolvedores, o pacote possui muitas camadas. No seu nível mais alto, Sonhos é um jogo - a Media Molecule está lançando uma experiência jogável feita dentro Sonhos que serve tanto como uma peça independente de entretenimento quanto como uma introdução aos seus maiores recursos.

Se você nunca quiser fazer nada além de jogar, o plano é que você tenha muito conteúdo para trabalhar e nunca precise se aprofundar. Como LBP ou Criador de Super Mário, os usuários enviarão suas criações para servidores on-line onde qualquer outro Sonhos jogador pode acessá-los. Além do mais, o jogo suporta curadoria como o que é visto no portal para PC da Valve, Steam. Jogue um nível legal e você poderá recomendá-lo a outras pessoas ou usá-lo para criar uma lista de reprodução de outros níveis ou jogos legais, reunindo-os em uma experiência. Pense nisso como fazer mix tapes de videogames.

Mas a criação é possível em quase todos os níveis de Sonhos também. A Media Molecule já construiu vários elementos que podem ser usados ​​para criar coisas – desde recursos artísticos e personagens até músicas, animações e até programação física. Você pode começar com um nível existente e remixá-lo em algo novo, ou criar um jogo aos poucos com coisas extraídas do conjunto compartilhado de conteúdo. Então, novamente, você pode compartilhá-lo online com todos ou apenas com um grupo seleto de pessoas, se preferir. Você também pode manter tudo para você no seu PS4 para todo o sempre.

Se você nunca quer fazer nada além de jogar, o plano é que você tenha muito conteúdo para experimentar.

O nível de capacidade em Sonhos é meio chocante, como se o Media Molecule agrupasse Unidade, Banda de garagem , Corte final e Photoshop em um único pacote, junto com uma rede social. Quer um novo personagem para sua criação? Esculpa, pinte ou desenhe. Quer dar animações personalizadas? Sonhos pode fazer isso também. Precisa de uma música para o seu filme ou nível? Componha você mesmo.

O objetivo final é que, à medida que os usuários criam e carregam coisas, o crescente compêndio de elementos compartilháveis ​​que qualquer pessoa pode usar formará a espinha dorsal de uma comunidade enorme e colaborativa. E se você usar a música original de alguém, seu personagem original ou suas animações originais em seu nível, Sonhos credita-os automaticamente em sua criação - o que permite que outros vejam quem fez o quê e, potencialmente, sigam essa pessoa, elogiem-na e encontrem seus outros trabalhos.

Mas enquanto Sonhos capacidades são complexas, usá-las deve ser o mais simples possível. Quase tudo pode ser controlado intuitivamente com os recursos de movimento do controlador DualShock 4, e os desenvolvedores disseram que estão trabalhando para tornar o desempenho o meio pelo qual as coisas são adicionadas ao jogo. Isso significa que se você quiser adicionar uma animação simples a algo, como mover uma plataforma para frente e para trás para um personagem pular, você apenas seleciona o objeto, configura o jogo para gravar uma animação e, em seguida, move seu controlador da maneira que desejar que a plataforma mover. Pare de gravar e a animação estará presente no jogo.

Timelapse de criação de ambiente e nível em Sonhos.

Também existem opções de animação mais robustas e refinadas, mas o software foi desenvolvido para tornar o mais fácil possível para qualquer pessoa pegá-lo e obter o que deseja dele.

Ficamos surpresos com o que os desenvolvedores criaram em uma sessão de uma hora. Eles rapidamente criaram um nível curto, feito a partir de um dos pacotes de experiências que serão incluídos quando o jogo é lançado, transformando um cenário de floresta em uma área de plataforma com uma ponte cruzando um trecho de lava. Colocar um sinal animado, que será acionado quando o personagem do jogador entrar em uma determinada área, levou apenas alguns segundos. Adicionar música ao nível foi tão fácil quanto alterar e remixar qualquer um dos elementos originais para criar algo novo.

Um jogo sem fundo

A Media Molecule também exibiu algumas coisas que seus desenvolvedores já haviam criado com o jogo, como parte do que se espera ser uma experiência de cinco horas que abrange alguns gêneros de jogos e estilos de arte diferentes. Um deles era um jogo de plataforma infantil com animais animados como personagens de uma paisagem pictórica; outro era um jogo de aventura de apontar e clicar no estilo noir.

A melhor maneira de pensar Sonhos é quase como uma experiência educacional

Um desenvolvedor passou um dia doente criando um videoclipe jogável, com a música mudando apenas conforme o personagem avançava no nível do jogo: Pare a qualquer momento, e a música repetia indefinidamente, mas continuava em frente e novos instrumentos se juntavam à mixagem enquanto as animações dos personagens e as luzes ao redor do nível eram sincronizadas com o bater.

Embora as coisas criadas em Sonhos fazem parte de seu ecossistema, não estão necessariamente presos lá. O jogo faz uso dos recursos existentes do botão Compartilhar do PS4 para permitir a exportação de filmes, imagens e músicas criadas dentro do mecanismo, para que você não fique esperando que seus amigos comprem. Sonhos para ver o filme que você fez com ele. A Media Molecule também planeja oferecer suporte ao jogo após o lançamento com novos recursos para a comunidade.

O primeiro em pauta é o suporte para PlayStation VR, permitindo aos usuários criar experiências ao seu redor à medida que se sentem fisicamente presentes no espaço. O software de pintura VR do Google, Tilt Brush, é uma boa comparação com o tipo de escultura e desenho 3D que a VR trará para o pacote, com a ajuda dos controladores de movimento PlayStation Move da Sony. Mas mesmo com apenas o hardware PlayStation 4 pronto para uso, a Media Molecule quer que todos tenham a maior facilidade possível criando coisas dentro do jogo.

A melhor maneira de pensar Sonhos, ao que parece, é uma experiência quase educativa. Será voltado para a acessibilidade universal, então não espere que toneladas de conteúdo classificado para menores preencham seus espaços de compartilhamento online. Mas a Media Molecule não descarta a ideia de que sua comunidade possa querer e precisar de uma área que inclua mais material adulto. Isso não significa que qualquer coisa pornográfica será eliminada, mas a capacidade de tornar coisas mais sombrias ou mais violentas pode não estar completamente fora de questão para o futuro de Sonhos. No lançamento, porém, como acontece com Pequeno grande planeta, coisas que não são exatamente adequadas para crianças e usuários que tentam usar o sistema de criação para magoar outras pessoas serão rigorosamente policiados.

Sonhe grande

Ainda assim, a variedade de coisas que os usuários podem criar é impressionante, considerando o que está disponível no pacote e quão acessível ele é. Não é exagero dizer isso Sonhos é um criador de música, kit de animação, editor de filmes e ferramenta de desenvolvimento de jogos, tudo em um único pacote. Molécula de mídia significa para Sonhos para apoiar seus usuários, não importa o nível de dedicação que eles estejam dispostos ou sejam capazes de oferecer - seja apenas reproduzindo conteúdo, fazendo curadoria para outros ou desenvolvendo-o do zero.

Todas essas atividades são rastreadas por meio de uma persona on-line que permite aos usuários criar uma Sonhos identidade e mostra aos outros quem você é e o que você faz dentro do sistema. Não é apenas uma comunidade gigante de criação, é também algo como uma Facebook ou um Pinterest para fazer coisas.

Não há data de lançamento para Sonhos ainda está além da meta para 2018, mas é difícil não ver muitas possibilidades dentro dele. Se o nível de dedicação dos usuários na criação de mods para jogos como The Elder Scrolls V: Skyrim, fazendo filmes no Source Engine da Valve e compartilhando níveis em Criador de Super Mário e Pequeno grande planeta são alguma indicação, Sonhos poderia facilmente ser o lançamento mais emocionante e interessante de 2018.

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