O próximo remake de Crisis Core ainda funciona melhor como um jogo portátil

Com Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VIIdata de lançamento se aproximando rapidamente, você pode estar debatendo em qual plataforma comprá-lo. Ele será lançado em tudo, desde PC até Nintendo Switch, e há um motivo justo para colocá-lo em cada um. Uma cópia para PS5 ou Xbox Series X fornecerá uma experiência suave e confiável, enquanto uma cópia para PC permitirá que você execute em taxas de quadros ultra-altas, se desejar.

NÚCLEO DA CRISE –FINAL FANTASY VII– REUNIÃO | Trailer da data de lançamento

Depois de jogar os três primeiros capítulos do RPG de ação, cheguei com uma recomendação inicial: priorizar a portabilidade em vez do poder. Embora possa parecer um remake chamativo, Centro da crise ainda é muito o Jogo PlayStation Portátil que foi lançado pela primeira vez em 2007. Como tal, dispositivos como o Steam Deck e o Nintendo Switch combinam muito melhor com suas filosofias de design. Sua natureza de pegar e largar simplesmente funciona melhor quando você o leva em trânsito, e não na frente de uma TV.

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Mantenha-o portátil

Se você não sabia disso Centro da crise era originalmente um exclusivo PSP, esse fato ficaria imediatamente claro ao iniciar seu remake. Apesar de seus toques modernos destinados a dar-lhe paridade com Final Fantasy VII Remake, a Square Enix não está buscando uma reimaginação de alto conceito aqui; é simplesmente aplicar uma nova camada de tinta. A estrutura básica do original permanece quase totalmente intocada, com ajustes apenas tornando o combate mais suave e a interface do usuário mais limpa.

Há um contraste imediatamente perceptível em algo que parece um jogo de console de 2022, ainda parece um título portátil criado para hardware comparativamente modesto em 2007. Vejamos a sua estrutura de missão, por exemplo. Suas missões principais são de natureza mais curta, enviando Zack Fair para mapas compactos com apenas algumas rotas secundárias para explorar. Eles geralmente apresentam alguma travessia linear, um punhado de conversas bastante estáticas para mover o enredo e uma luta de chefão contra um inimigo como Ifrit para completar as coisas. Apesar de parecer mais próximo Final Fantasy VII Remake graças a algum compartilhamento de ativos, tudo é um pouco mais simples. Posso sentir como o original foi originalmente construído para ser tocado em partes, em vez de algumas longas sessões.

Zack corta um inimigo em Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.
Square Enix

Percebo isso especialmente nas missões secundárias do jogo. Como o original, Centro da crise apresenta centenas de missões opcionais de natureza semelhante. Cada um dura no máximo alguns minutos e incumbe Zack de cortar alguns inimigos em um punhado de pequenos mapas cercados por barreiras vermelhas. Se você tentar sentar em frente a um PC e usar 20 deles de uma vez, poderá ter um caso de febre de cabine. A natureza repetitiva deles (já lutei contra chefes como Bahamut várias vezes, sem nenhuma variação perceptível) pode fazer com que pareçam uma tarefa árdua no contexto errado.

Eles clicam imediatamente, no entanto, ao jogar em um dispositivo portátil. Como viajei para o Dia de Ação de Graças na semana passada, decidi fazer o download Centro da crise no meu Convés de vapor e transferir os dados salvos do meu PC. Em vez de passar muito tempo com ele, eu o pegava enquanto assistia TV casualmente com meus pais, realizando algumas missões paralelas durante os comerciais ou no intervalo de um jogo de futebol. Esse fluxo parecia muito mais natural, o que faz sentido, considerando que é exatamente esse o tipo de experiência em que jogos portáteis como o original foram projetados.

Não é como se você realmente precisasse do aumento de potência de um console como PS5 fornecerei aqui com base no meu tempo com ele até agora. Embora seja um jogo de aparência mais limpa, ele ainda se baseia na natureza mais rígida do original. Os personagens têm em grande parte um conjunto limitado de animações que são reutilizadas – Zack adora se agachar – e os ambientes são pouco detalhados. A principal atualização técnica vem na forma de animações de convocação, que dão ao jogo um pouco mais de entusiasmo, mas é fácil ver como a Square Enix conseguiu fazer o remake rodando em tudo, até o Nintendo Switch (ainda não testei naquele console, mas não consigo imaginá-lo lutando lá enquanto rodava a 30 quadros por quadros reduzidos). segundo).

Ifrit se destaca em Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Qualquer que seja a plataforma em que você decida comprar, recomendo que você calibre suas expectativas antes de mergulhar. Centro da crise ainda tem a alma de um jogo portátil, que funciona melhor quando você pode escolher suas missões rápidas, em vez de trabalhar como um longo RPG. Estou ansioso para aprofundar os próximos capítulos no meu próprio ritmo, enquanto relaxo preguiçosamente no sofá.

Crisis Core: Reunião de Final Fantasy VII será lançado em 13 de dezembro para Xbox One, Xbox Série X/S, PS4, PS5, PC e Nintendo Switch.

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