A desenvolvedora sueca Avalanche Studios, mais conhecida pelo alegremente explosivo Justa causa série, nos deu uma primeira olhada em algo que chega um pouco mais perto de casa para eles. Geração Zero é um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo, de mundo aberto, ambientado em uma invasão de robôs no interior da Suécia durante a década de 1980, quando e onde a maioria dos desenvolvedores cresceu (sem robôs, é claro). Vivendo suas fantasias de infância, você joga como jovens adultos rebeldes em uma guerra de guerrilha para recuperar seu país das máquinas misteriosas que assumiram o controle.
Conteúdo
- Todo mundo foi para o Robocalipse
- Geração Zero Amanhecer
Embora desenvolvido em parceria com a incubadora de jogos indie ID@Xbox da Microsoft, Geração Zero também marca a virada do Avalanche em direção à autopublicação, aproveitando a experiência AAA do estúdio em um projeto mais pessoal. Recentemente vimos uma versão pré-alfa do jogo em ação em E3 2018, interpretado por dois desenvolvedores em modo cooperativo. Cooperativos ou não, os jogos de tiro pós-apocalípticos de mundo aberto são
um centavouma dúzia nos dias de hoje, Geração Zero se destacou para nós por seu cenário mais fundamentado e pessoal e mais focado na atmosfera e na narrativa do que estritamente no combate.Todo mundo foi para o Robocalipse
No começo de Geração Zero, você volta das férias de barco quando é atacado e afundado na costa. Ao chegar à costa, você logo descobre que algo está terrivelmente errado: pessoas estão desaparecidas, casas estão destrancadas, carros foram abandonados na beira da estrada. Em vez de pessoas, você encontra o campo repleto de robôs misteriosos que atacam as pessoas à primeira vista.
A secção que vimos foi no início, com dois jogadores a percorrer cautelosamente a bela zona rural sueca. Avalanche está construindo Geração Zero usando o Apex Engine interno do Avalanche, e o mundo parece lindo de uma forma escandinava e discreta.
Eles encontraram sua primeira máquina perto de um carro na beira da estrada – um quadrúpede de aparência industrial chamado “corredor”, que lembrava aproximadamente um cachorro grande. Armados com pistolas simples, os dois rapidamente o tiraram com alguns tiros na cabeça e procuraram peças – matar robôs é o principal meio de encontrar munição no jogo.
Reunir o que aconteceu a partir de sinais ao redor do ambiente é uma maneira testada e comprovada de contar uma história
Eles também vasculharam o carro em busca de suprimentos, incluindo roupas. Geração Zero é um jogo fortemente baseado em saques, com muitas armas de várias qualidades e roupas para criar seu avatar ideal dos anos 80. Um de nossos heróis encontrou um lindo par de tênis vermelhos no porta-malas do carro e os equipou para um leve impulso na corrida e nos saltos. Na linha dos jogos Fallout, muitos Geração Zero é gasto procurando coisas.
Os moradores de uma vila próxima deveriam ter evacuado para um abrigo antiaéreo, então nossos heróis partiram em busca dele. Ao entrar no bunker não havia ninguém; em vez disso, encontraram mais robôs. Pequenos swarmers chamados “carrapatos” que foram facilmente despachados. Espalhados pelo bunker, os jogadores encontraram uma folha de contato do pessoal da defesa local e um mapa da vila. A referência cruzada direcionou-os para duas casas diferentes na aldeia, então eles se separaram para verificá-las. Mais documentos os encaminharam para um campo fora da cidade, onde a evacuação deveria ter ocorrido.
Como é a especialidade do Avalanche, Geração Zero é um jogo de mundo aberto, então não havia nada que obrigasse os jogadores a seguir aquela trilha específica de migalhas, e eles poderiam ter descoberto organicamente qualquer parte dela apenas explorando. De Misto para Tacoma, os videogames têm uma longa história de narrativa ambiental em locais abandonados. Além de economizar no caro trabalho de representar pessoas vivas, juntar as peças do que aconteceu a partir de sinais ao redor do ambiente é uma maneira testada e comprovada de contar uma história em jogos, e Geração Zero parece adotar uma abordagem completa e cuidadosa.
Geração Zero Amanhecer
Cerca de três quartos da demo, um de nossos heróis desbloqueou um novo ponto de habilidade. Existem quatro árvores de habilidades (Combate, Suporte, Sobrevivência e Tecnologia), entre as quais os jogadores podem distribuir pontos de habilidade da maneira que acharem adequada para personalizar seu estilo de jogo. Nosso personagem escolheu uma habilidade de sobrevivência que melhorou sua percepção ao usar binóculos para aprender mais sobre os robôs em seus locais. Na prática, parecia um pouco com o aprimoramento de AR de Aloy de Horizonte Zero Dawn, destacando componentes funcionais específicos em seu corpo.
Jogadores e especialistas já notaram a semelhança com Horizonte quando o Avalanche revelou o jogo na semana passada por causa dos misteriosos robôs caçadores de humanos, mas essa comparação na verdade é mais profunda. Como em Hz, robôs em Geração Zero têm partes discretas que você pode fotografar para obter efeitos específicos. Por exemplo, destrua o sensor óptico de um inimigo e ele não poderá mais ver. Retire peças da armadura e elas se tornarão mais vulneráveis.
À medida que os robôs se tornam cada vez mais perigosos ao longo do jogo e os recursos continuam escassos. Planear e tirar partido táctico destas fraquezas tornar-se-á cada vez mais crucial para a sobrevivência. Esta é uma luta de guerrilha contra forças mais poderosas, o que fez com que o combate parecesse desconexo e improvisado.
O jogo é uma extensão natural do trabalho do estúdio e de onde vêm seus criadores e, portanto, parece que pode ter um coração real
Você também pode usar alguns desses componentes para você mesmo. Perto do final da demonstração, eles encontraram corredores mais avançados, que tinham sensores infravermelhos que ver através da fumaça ou da folhagem, eliminando a estratégia de ocultação em que nossos heróis confiaram durante a maior parte do tempo. demonstração. Depois de derrubar esses corredores, eles encontraram um sensor não danificado em um deles e o prenderam a um rifle, dando-lhe uma mira com detecção de calor.
A demonstração culminou no campo onde novamente não encontraram nenhum sinal de pessoas, apenas mais robôs mortais. Um bípede imponente, semelhante a um AT-ST Imperial de Star Wars, começou a se aproximar deles, lançando uma bateria de mísseis que explodiram dramaticamente assim que a sessão terminou.
Geração Zero preenche muitos requisitos muito populares para jogos agora como um jogo de tiro cooperativo de mundo aberto com robôs e nostalgia dos anos 80, mas surpreendentemente não parecia que o Avalanche estivesse em busca de tendências aqui. O jogo é uma extensão natural do trabalho do estúdio e de onde vêm seus criadores e, portanto, parece que pode ter um coração verdadeiro.
Geração Zero será lançado em 2019 para Xbox One, PlayStation 4 e PC.
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