Nintendo Labo VR Kit prático: abrindo um caminho maravilhoso para jogos Nintendo em VR

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Prático fone de ouvido Nintendo Labo VR

“O Nintendo VR Labo Kit é uma nova forma inteligente de desfrutar da VR dentro do orçamento.”

Prós

  • Uma abordagem nova e inteligente para VR
  • Tem um apelo mais amplo do que os fones de ouvido VR comuns
  • Traz potencial para os IPs da Nintendo obterem suas próprias experiências de VR
  • Pode criar seus próprios jogos VR usando Garage VR

Contras

  • Os controles podem ocasionalmente não responder
  • Segurar o fone de ouvido e o Toy-Con é um treino

Quando a Nintendo anunciado pela primeira vez seu Labo VR Kit, obteve uma resposta mista. Embora um headset VR moderno da Nintendo parecia uma possibilidade, ninguém esperava que ele chegasse no formato de um periférico para jogos de papelão.

Conteúdo

  • Um encontro de dois mundos
  • Nintendo, seu cachorro astuto
  • Divertido de usar, pelo preço certo

No entanto, faz um sentido louco. O kit Labo VR é a introdução perfeita à realidade virtual que um proprietário de Nintendo Switch adoraria. Ele combina o sistema existente da empresa e seus kits DIY Labo para trazer uma experiência criativa, acolhedora, familiar e acessível.

Os óculos VR da Nintendo, combinados com qualquer um dos cinco Toy-Cons, são diferentes de tudo que eu já vi. Um Blaster, um pássaro, um elefante, uma câmera e um pedal de vento decoram a programação e, à primeira vista, o origami de papelão cuidadosamente montado parece algo que você faria em uma aula de arte da quarta série.

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Durante minha prévia do kit Labo VR, joguei uma variedade de jogos de VR que usavam os Toy-Cons como partes fundamentais da experiência. O Blaster era minha arma em um jogo de tiro alienígena sobre trilhos. A tromba do Elefante assumiu o papel do meu pincel em um estúdio de arte 3D. Bati as asas do Pássaro enquanto voava pelo ar em busca de comida para meus filhotes. E usei a câmera para tirar fotos de peixes nas profundezas do mar.

Um encontro de dois mundos

Os óculos VR da Nintendo funcionam de forma semelhante Google Papelão. A única diferença é que você deslizará seu Nintendo Switch na frente das lentes em vez de um Smartphone. A vantagem que o kit VR Labo tem sobre o fone de ouvido de papelão do Google, porém, está em sua abordagem para criar uma experiência mais envolvente. Sua qualidade de imagem não pode ser comparada a uma Oculus Rift, mas os Toy-Cons da Nintendo compensam isso com seus próprios ganchos exclusivos.

O O kit Labo VR inclui seis itens. Os óculos VR, o pássaro Toy-Con, o elefante Toy-Con, a câmera Toy-Con e o pedal de vento Toy-Con. Jogar usando os VR Googles emparelhados com os Toy-Cons – as criações de papelão vistas no trailer anexado ao fone de ouvido – dá vida a esses itens.

Meu primeiro (e favorito) jogo usou o Toy-Con Blaster. Enquanto segurava o blaster como uma bazuca, posicionei as portas de visualização na frente do meu rosto. Lá dentro, encontrei uma cidade repleta de alienígenas parecidos com lulas que pareciam parecia saído diretamente do Splatoon. Com a mão esquerda, puxei o mecanismo deslizante na parte inferior do Blaster e ouvi um clique distinto. Puxei o gatilho e disparei uma bala direto em um alienígena escuro que escalava a lateral de um prédio. Ele explodiu com um barulho satisfatório.

Fiquei instantaneamente fisgado. Virei para a esquerda, para a direita, para cima, para baixo e para os lados, usando o Blaster como uma espingarda de bombeamento. Às vezes eu tinha que bombear continuamente o Blaster para registrar uma recarga, o que era frustrante nos níveis acelerados, mas não era o suficiente para estragar a diversão. O jogo tinha três níveis, cada um com um determinado número de inimigos que eu deveria tentar eliminar. No final, minha pontuação foi embaraçosa de 78%. Culparei os controles às vezes não confiáveis ​​do Blaster.

Disparei uma bala direto em um alienígena escuro que escalava a lateral de um prédio, e ele explodiu com um estrondo satisfatório.

O próximo foi o Bird Toy-Con, e não pude deixar de rir ao pensar em enfiar meu rosto em seu traseiro. Mas na minha cara foi. Agarrei firmemente as alças sob suas asas e comecei a apertar. A cada aperto, as asas do pássaro do jogo batiam. Olhar para cima, para baixo e para os lados me permitiu guiar o pássaro na direção que eu queria voar. O mundo estava ensolarado e cheio de campos gramados, montanhas e um oceano azul safira.

Meu objetivo era encontrar todos os ninhos habitados por ovos que eclodiriam filhotes de passarinhos. Cada filhote de passarinho pedia um tipo diferente de alimento em uma quantidade específica, então saí em busca de maçãs, abelhas e peixes, entre outras coisas. Depois de coletar os itens, voei de volta e a comida foi direto para a boca do passarinho. Antes que eu percebesse, o filhote estava totalmente crescido e eu tinha um novo membro em meu rebanho.

Era uma novidade, mas tive algumas dúvidas. Segurar o Bird Toy-Con e apertar as alças repetidamente para voar tornou-se cansativo rapidamente. Eu me vi mexendo no dispositivo, tentando encontrar uma maneira mais confortável de segurá-lo. Mesmo após a ajuda de um funcionário da Nintendo, meus braços queimaram com uma fúria profana e precisei largá-lo após cerca de 10 minutos de jogo. Isso foi agravado pelo fato de o pássaro voar lentamente e com dificuldade. Mesmo depois de apertar as garras como uma louca para fazê-lo andar mais rápido, ele continuou a andar devagar.

Nintendo, seu cachorro astuto

Embora minha experiência favorita tenha sido com o Toy-Con Blaster, a Toy-Con Camera reforçou minhas primeiras impressões positivas do kit Nintendo Labo VR. Sua construção robusta me impressionou imediatamente. A lente podia ser girada para aumentar e diminuir o zoom, e um joy-con foi habilmente posicionado no canto superior direito para que eu pudesse usar meu dedo indicador para tirar fotos.

Através do porto de observação havia um oceano cheio de todos os tipos de peixes. Fui avisado de que um tubarão gostava de nadar ocasionalmente, embora fosse inofensivo. Minha missão? Tire três fotos de cada peixe. Bastante fácil. Um peixe-espada passou nadando. Aumentei o zoom, cliquei no botão e a foto foi tirada. Fiz isso mais três vezes. Ao terminar, as fotos foram exibidas para mim e eu pude marcar aquelas que queria adicionar ao meu álbum. De volta ao oceano, descobri que olhar para baixo o jogo me permitia afundar mais fundo. O oceano ficou escuro e sombras de grandes peixes ricochetearam nas rochas enquanto uma versão fofa de um tamboril nadava.

Memórias de Pokémon Snap vieram à mente e a excitação me atingiu como um raio.

Memórias de Pokémon Snap vieram à mente e a excitação me atingiu como um raio. E se esses Toy-Cons estiverem abrindo caminho para experiências como Pokémon Snap e Splatoon VR? Os Toy-Cons poderiam facilmente ser usados ​​para muito mais.

Houve mais experiências, cada uma peculiar, mas divertida à sua maneira. “Doodle” usou a tromba do elefante Toy-Con como pincel, me colocando em uma grande sala vazia com uma variedade de ferramentas que eu poderia usar para me expressar artisticamente e criar (horríveis) 3D obras-primas. “Hop Dodge” usou o Wind Pedal, que me transformou em um sapo que saltava para evitar uma saraivada de bolas dos ursos de circo. Eu usava meu pé para pressionar o pedal cada vez que queria pular e uma rajada de ar fresco e refrescante soprava em meu rosto, aumentando a imersão. Cada vez que um nível era concluído, eu subia na atmosfera, onde os ataques seriam mais difíceis de evitar.

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No entanto, nem todo jogo precisa ser apreciado com um Toy-Con. Também vi o VR Plaza, uma compilação de 64 jogos pequenos que podem ser jogados apenas com os óculos VR. O kit Nintendo Labo VR também vem com Garage VR, uma ferramenta que pode ser usada para criar seus próprios jogos. Foi até usado para criar todos os jogos do VR Plaza. A opção de jogar em 2D está disponível para quem tem aversão física à realidade virtual, e essa é a cereja do bolo do Nintendo Labo VR Kit.

Divertido de usar, pelo preço certo

Eu tinha reservas sobre a entrada da Nintendo na realidade virtual. Embora a Nintendo nunca tenha sido a empresa que tenta seguir as tendências, ela se atrapalhou no passado quando se tratava de criar produtos que atraíssem uma base de fãs mais ampla. O Nintendo Labo VR parecia que poderia ter sido um desses produtos, mas se meu pouco tempo com ele for alguma coisa para passar, parece uma adição complementar ao Nintendo Switch com um tremendo potencial para o futuro. Você não gastará horas e horas jogando, mas é um gadget divertido com muito potencial.

O inteiro Kit VR Nintendo Labo estará disponível em 12 de abril por US$ 79,99 e vem com todos os seis acessórios Toy-Con. Haverá também um kit inicial por US$ 39,99 que vem com os óculos VR e o Blaster, bem como dois conjuntos de expansão que vêm com os Toy-Cons Elephant and Camera, ou os Toy-Cons Bird and Wind Pedal, para $ 19,99 cada. É tudo bastante acessível, pelo menos em comparação com outros headsets VR, o que faz parte do apelo. O Labo VR Kit pode ser a porta de entrada para jogadores que estão curiosos sobre VR, mas não querem arriscar US $ 400.

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