Live Uma prévia ao vivo: narrativa de RPG única, mas inconsistente

Viva Vivo foi originalmente um jogo da Super Famicom lançado em 1994 que nunca saiu do Japão até agora. Refeito em um novo estilo visual semelhante ao de Viajante Octopata e Estratégia Triângulo, Viva Vivo é um jogo lindo, mas tem algumas inconsistências.

Conteúdo

  • O infiltrado
  • O Coração Mecânico
  • O Sucessor
  • O andarilho
  • Olhando para frente

Em nossa prévia, pude interpretar quatro dos sete personagens. Cada personagem tem seu próprio capítulo de história e até mesmo algumas mecânicas de jogo únicas. No entanto, Viva VivoAs primeiras impressões dependerão fortemente de qual personagem você decidir interpretar primeiro. Se você não está gostando da história de um personagem específico, isso pode criar expectativas erradas para outros personagens. Minhas primeiras quatro aventuras em Viva Vivo estavam cheios de altos e baixos. Aqui está uma recapitulação.

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O infiltrado

Na tela de seleção de personagens, você verá sete personagens diferentes em períodos de tempo muito diferentes, desde o início da história até os confins do futuro espacial. Simplesmente escolhendo um deles, você vivencia sua própria história pessoal com uma mecânica de jogo única. Escolhi primeiro a história de Shinobi e foi definitivamente a mais forte em termos de jogabilidade. Aqui você joga como um shinobi em uma missão de resgate.

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Ele deve atravessar uma grande área de castelo cheia de armadilhas e inimigos. O castelo é muito maior do que pensei inicialmente, com vários caminhos escondidos para descobrir. Foi muito divertido tentar encontrar certas chaves espalhadas pelo castelo para chegar ao topo. O Shinobi também tem a opção de evitar encontros regulares com o inimigo e, se entrar em uma situação, pode usar uma capa invisível para se esconder dos inimigos.

Existe até um contador para o número de vidas ceifadas, que o Shinobi atualiza toda vez que termina uma batalha. No entanto, existem algumas batalhas inevitáveis ​​​​que contam para o contador de mortes, então eu não tinha certeza de qual era o objetivo disso.

De qualquer forma, a história do Shinobi foi um começo incrivelmente forte para minha aventura e definiu minhas expectativas para o resto dos personagens. Infelizmente, como resultado, meus sentimentos sobre os outros capítulos são confusos.

O Coração Mecânico

Escolhi jogar a seguir a história do robô Cube. Aqui, Cube é criado por um membro de uma tripulação de carga espacial para ajudar nas tarefas enquanto a nave se dirige para a Terra. No entanto, a situação no navio muda gravemente à medida que os membros da tripulação começam a cair mortos como moscas, um por um.

Este foi uma surpresa porque não era nada parecido com o Shinobi que joguei antes. A nave era muito menor e menos confusa de navegar em comparação com o castelo, e a história de Cube se desenrolava como um drama de terror espacial, algo semelhante a Alienígena: Isolamento.

Este cenário foi muito mais desenvolvido narrativamente, abordando as motivações e histórias dos personagens por meio de terminais de computador. Também não houve encontros de batalha neste cenário, já que Cube não pode lutar, mas você pode jogar um minijogo na nave que imita um sistema de batalha baseado em grade.

Este tem uma mudança de ritmo bem-vinda depois de passar pelo inspirado em RPG tradicional História de Shinobi. Mesmo sendo um simples robô, Cube transmite muita personalidade apenas por levar café aos tripulantes e animá-los.

O Sucessor

Na China Imperial, os jogadores assumem o papel de um shifu que procura sucessores para continuar seu legado no kung fu. A mecânica única aqui é que você encontrará três personagens para treinar. Cada vez que você treinar com um dos três, eles ganharão pontos de experiência para subir de nível. Você terá alguns dias para treinar com eles e até quatro sessões por dia para combatê-los.

Os jogadores podem optar por dispersar uniformemente as sessões de treinamento entre os três personagens e equalizar seus níveis, ou favorecer um discípulo em detrimento dos outros dois e torná-los incrivelmente poderosos. A pessoa com quem você treinar ganhará pontos de estatísticas extras após a sessão.

Em comparação com os outros dois personagens que experimentei antes do sucessor, a história foi um pouco trabalhosa por causa de quantas batalhas obrigatórias existiam. Narrativamente, realmente não fica interessante até o final. No entanto, o cenário aqui era o meu favorito. O estilo visual 2D-HD, que é um grande destaque do pacote até agora, transforma paisagens datadas em montanhas e folhagens de tirar o fôlego.

O andarilho

Para minha história final da sessão de pré-visualização, optei pelo Wanderer. Esta história segue um cowboy do Velho Oeste chamado Sundown, o que é uma configuração promissora. Infelizmente, foi o mais fraco que joguei. Não só foi incrivelmente curto em comparação com os três anteriores, mas eu senti que realmente não entendia Sundown como pessoa. Ele tem uma vibração misteriosa de fora-da-lei, mas essa foi toda a profundidade que consegui no final.

Sundown tem que lidar com um grupo de cowboys desonestos chamado Crazy Bunch enquanto eles se dirigem à cidade no dia seguinte para aterrorizar seus cidadãos. A mecânica única deste capítulo é que Sundown pode fazer com que os cidadãos preparem diferentes armadilhas pela cidade, e quando o nascer do sol chegar, os membros do Crazy Bunch serão vítimas deles, diminuindo o fardo do final do capítulo. lutar.

Devido ao tempo de execução mais curto do capítulo, o cowboy foi o mais subdesenvolvido dos quatro personagens que eu jogado, e a mecânica única de armar armadilhas de seu capítulo não correspondia realmente aos níveis criativos dos personagens como Cubo.

Olhando para frente

Viva VivoAs histórias separadas de são inconsistentes em qualidade e às vezes podem parecer um pouco mal cozidas. Eu gostei muito mais do Shinobi e do Cubo do que do shifu e do cowboy. No entanto, estou muito mais interessado em ver como essas histórias acabam se conectando, apesar de serem de períodos e ambientes completamente diferentes.

O sistema de batalha é muito divertido, mas como cada capítulo dura apenas cerca de duas a três horas, não tive a sensação de que havia muita personalização ou profundidade nele ainda. Ainda assim, é uma mecânica forte e constante que é a mesma em todos os capítulos, e por isso estou ansioso para ver como ela ancora o jogo completo. Se o combate por turnos puder levar os capítulos mais fracos e elevar ainda mais os mais fortes, o pacote completo deve parecer mais unificado do que meu primeiro mergulho disperso.

Viva Vivo atualmente tem um demonstração disponível na Nintendo eShop para os jogadores conferirem. O jogo será lançado em 22 de julho para Nintendo Switch.

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