Two Falls pretende contar uma autêntica história indígena

Embora vários videogames incluam Personagens e temas indígenas, poucos foram feitos com controle criativo e escolhas de design nas mãos de pessoas de quem essas inspirações foram extraídas. Isso é uma grande parte do que faz Duas Quedas (Nishu Takuatshina), o próximo jogo de aventura narrativa em primeira pessoa da Unreliable Narrators, tão notável. O estúdio não está apenas trabalhando com parceiros de algumas das Primeiras Nações do Canadá, mas também cedendo recursos significativos elementos de criação de controle, dando aos seus colaboradores indígenas uma palavra a dizer sobre a arte, a música e a direção do história.

Conteúdo

  • É tudo uma questão de perspectiva
  • Elevar e incorporar vozes indígenas

Trailer de anúncio oficial - Two Falls (Nishu Takuatshina)

Falei com Laurène Betard, Duas quedas gerente de marca, e Antoine Bartolo, gerente geral da Purple is Royal, equipe de marketing parceira do estúdio. Discutimos como ver o mundo através dos olhos indígenas e europeus, estabelecendo parcerias estreitas com as comunidades nativas para contar uma história autêntica e respeitosa, e que palavra aprenderam

não dizer durante o desenvolvimento.

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É tudo uma questão de perspectiva

Duas quedas é um jogo de narrativa e exploração em 3D sobre a história indígena”, disse Laurène ao Digital Trends. “A história se passa no século 17 no Canadá, e você acompanhará a jornada de dois personagens.“

Uma personagem é Jeanne, uma francesa que emigra para o que um dia se tornaria Quebec. Ela é a sobrevivente de um naufrágio, sozinha, com nada além de um cachorro para lhe fazer companhia e com medo de uma região selvagem sobre a qual nada sabe. O outro é Maikan, um caçador Innu que conhece as florestas e os animais que compõem a paisagem natural. As decisões tomadas durante o jogo impactarão seus caminhos independentes, mas entrelaçados, nesta narrativa de amadurecimento.

Um homem Innue e uma jovem francesa estão quase de costas um para o outro.

O particular deste jogo é que temos direções artísticas [diferentes] para enfatizar as duas perspectivas, porque é tudo um jogo sobre perspectivas. Como as pessoas podem pensar ou ver as coisas que as cercam, mas não veem a mesma coisa que outra pessoa.”

Um exemplo que Laurène dá é a floresta. Para Jeanne, é assustador; Ela não reconhece as árvores ou os sons. Tudo está escuro e se mistura. Para Maikan, é brilhante e colorido. Ele pode reconhecer diferentes árvores e sinais de vida selvagem. É a terra do seu povo e ele está muito confortável. Mas isso acontece nos dois sentidos.

“Em algum momento”, começa Antoine, “há o naufrágio do qual Jeanne escapou, você pode ver da perspectiva dela, que é apenas um naufrágio. É um navio que naufragou, mas aos olhos de Maikan, a madeira saliente na lateral parece a caixa torácica de uma baleia que poderia ter encalhado. Ele tem esse tipo de olhar estranho e animalesco porque ele não está acostumado a ver navios tão enormes feitos de madeira e coisas assim. Então, estamos tentando brincar com todas essas coisas também.”

Duas fotos lado a lado mostram um navio naufragado reduzido apenas ao esqueleto.

Laurene enfatiza que Duas quedas é um simulador de caminhada em primeira pessoa (como Relógio de fogo, do Campo Santo). Você verá as coisas através dos olhos de cada personagem. Isso significa que quando você é Jeanne, a 3.000 milhas de casa, em uma terra nova e estranha, o que pode na verdade ser uma vida selvagem normal pode parecer algo tão assustador quanto um lobisomem. E esse não é o único folclore que pode estar na cabeça dos personagens, como fica evidente no Windigo.

Laurène nos conta: “Não sei se você conhece a história do Windigo, mas é uma entidade que protege a floresta para os Povos Indígenas. E quando os europeus chegaram, falavam do Windigo como um espírito mau e espíritos malignos que vão te comer se você não cuidar da floresta, mas não é o que os povos indígenas criado, você sabe, é mais como uma entidade amigável na realidade… Para Jeanne, ela ficará assustada com a ideia do Windigo, enquanto Maikan ficará mais intrigado com o que está desencadeando o Windigo.”

Um homem sentado ao lado de uma fogueira no deserto canadense em Two Falls.

Acontece que Windigo foi um dos três títulos provisórios diferentes em DoisCataratas' história. Primeiro, foi Kanata, nomeado em homenagem à palavra Huron-Wendat para “assentamento” ou “aldeia”, que serviu de origem para o nome Canadá. Depois foi Windigo, mas esse nome foi posteriormente abandonado por um bom motivo.

“Ao conversarmos com pessoas de diferentes comunidades, percebemos que [Windigo] era um termo que não poderíamos empregar”, diz Antoine. “É algo sobre o qual não se fala, é uma coisa do tipo Voldemort. Você não deveria dizer essa palavra e agora estávamos apenas colocando-a em letras grandes e trailers.”

Elevar e incorporar vozes indígenas

Por mais interessantes que possam ser essas lendas indígenas e esta época da história, é importante contar essas histórias da maneira certa, com a contribuição certa dos povos que estão no centro delas. Perguntei a Laurène e Antoine sobre isso, e eles tiveram muito a dizer sobre o assunto, a começar pelos personagens centrais.

“Maikan foi criado com muitos parceiros indígenas, muitos Wendat e alguns Innu também”, diz Laurène. “Maikan é um jovem caçador, então ele vê sua aldeia atingida por uma doença, e esta doença o forçará a viajar, para encontrar o remédio. É assim que ele está começando sua jornada. E há muitos momentos no jogo em que você vai realmente sentir [sua] cultura indígena”.

Um rio azul brilhante flui através de uma exuberante floresta verde em Two Falls.

Um elemento chave para a criação de personagens autênticos é a dublagem. Segundo Laurène e Antoine, haverá diálogos entre ingleses e innu, dublados por atores indígenas.

Antoine acrescenta: “[entre os parceiros indígenas] temos pessoal interno no estúdio. Mas o que é super importante para a história é que construímos o que chamamos de Conselho de Anciãos, que é formado por pessoas de diferentes comunidades indígenas. E eles meio que aprovam cada passo do caminho, a história, como a contamos, o que vemos nela e também como os itens e outras coisas serão retratados no jogo. Portanto, é muito importante para nós termos essa autenticidade e contar a história da maneira que eles querem que seja contada.”

É o que os indígenas querem dizer, como querem que terminemos?

A história central de Duas quedas foi criado por Isabelle Picard, uma etnóloga indígena. À medida que o jogo foi desenvolvido, ele foi revisado pelo Instituto Tshakapesh, instituto que promove a cultura indígena e protege as línguas nativas. Eles forneceram confirmações e ajudaram a informar o desenvolvimento, e isso foi além de apenas cenários.

“Mesmo nos detalhes simples, como a forma como Maikan usa sua faca, pode mudar tudo na cultura de onde ele vem. As pessoas Innu não fazem a mesma coisa que as pessoas Wendat, por exemplo”, acrescenta Laurène. “Portanto, queremos ser o mais realistas possível. E é por isso que tivemos que escolher uma comunidade, você sabe, como Innu. Maikan tinha que ser Innu porque não podemos dizer que ele é “indígena” porque isso teria dito algo e nada ao mesmo tempo.”

Uma misteriosa atmosfera azul envolve uma densa floresta em Two Falls. Um brilho âmbar quente ilumina uma floresta acolhedora em Two Falls.

A influência dos parceiros indígenas é difícil de exagerar. O desenvolvedor Unreliable Narrator adotou uma abordagem que dá controle às pessoas das culturas de que trata o jogo.

Os artistas 3D não estão em narrativas não confiáveis. É uma empresa externa chamada Awastoki, cofundada por Alexis Gros-Louis Houle, que é Huron-Wendat, e sua esposa Caroline Fournier. Eles já sabem um pouco sobre como as pessoas se vestem e como devem ser as roupas. Também estamos validando isso pelo Conselho de Anciãos.”

Da mesma forma, A música para Duas quedas é feito por Eadsé, um artista indígena, e até a direção final e o tom da história ficam intencionalmente fora das mãos da equipe de desenvolvimento.

“Estamos escrevendo o final da história porque o final da história é a parte mais importante”, diz Laurène. “É o que os indígenas querem dizer, como querem que terminemos? Querem que mostremos algo mais triste, mas talvez realista, que mostre todos os danos que foram causados ​​a esta comunidade? Ou preferem terminar com uma nota mais positiva e com muita esperança e dizer: ‘OK, a colaboração será possível’. Não temos voz nesta parte. Então não posso te contar ainda porque ainda não sabemos como isso vai terminar.”

Um caçador fica na frente do jogador enquanto eles conversam em Two Falls.

A equipe do Unreliable Narrator é muito clara sobre suas intenções de interagir e ouvir as comunidades indígenas. Essas influências são importantes para elaborar a história e manter a autenticidade e criar um jogo que seja responsável e respeitoso com o assunto.

Duas Quedas (Nishu Takuatshina) está planejado para ser lançado em 2023 no Steam.

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