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Far Cry 5: Perdido em Marte é um estudo de caso sobre tudo o que há de errado com os pacotes de expansão pagos, especialmente aqueles que vêm com passes de temporada. A série Far Cry tem uma história de expansões malucas, desde Grito distante 4é Vale dos Yetis para o autônomo Far Cry 3: Dragão de Sangue. Perdido em Marte, na superfície (vermelha), parece contribuir para esta tradição caprichosa. Infelizmente, isso acontece apenas de relance. Lost on Mars é uma experiência insípida e árida que praticamente implora para você não ir até o fim.
Em Perdido em Marte, dois personagens coadjuvantes de Grito distante 5, Nick Rye e Hurk Drubman Jr. se encontram em uma situação improvável e de alto risco – o material para o qual o DLC maluco de Far Cry foi feito. Hurk de alguma forma acaba em Marte. Partes de seu corpo foram espalhadas por todo o planeta, que está infestado de insetos alienígenas cruéis. Naturalmente, ele liga para seu amigo Nick para reuni-lo novamente. Uma cena animada mostra Nick sendo transportado para Marte, onde ele encontra a cabeça de Hurk e uma IA chamada ANNE, que afirma que a Terra será destruída se eles não ajudarem a retornar aos servidores de Marte.
Embora o cenário da expansão seja legal, o DLC está, em última análise, entre as representações mais genéricas e enfadonhas do Planeta Vermelho que existe.
Se a cabeça decepada do companheiro parece familiar – olá, Deus da guerra – não é o único riff de outro jogo aqui. A consciência de Hurk é transferida para um pequeno robô chamado Brobot, que lembra o Ghost em Destino. E mesmo a história abrangente, onde você é guiado por uma IA supostamente benevolente, segue dicas do original Biochoque. Não se preocupe – isso não é realmente um spoiler. Está claro que ANNE é má desde o início.
Perdido em Marte’ a configuração tem potencial, mas depois de jogar dez minutos, você experimentou tudo o que ela tem a oferecer. O mapa espaçoso, mas vazio, está repleto de trechos de terreno baldio vermelho e marrom. Intercaladas estão instalações e torres para ligar. Não existem missões definidas; em vez disso, basta olhar para o mapa, marcar a próxima instalação e seguir seu caminho.
Cada um desses objetivos possui um ciclo familiar. Você escala uma torre usando seu cinto de gravidade (basicamente um jetpack), protege um robô enquanto ele repara pressione o botão liga / desliga ou derrote uma rainha aracnídea, uma poderosa e durável mãe inseto, para ligar o estação.
Depois de escalar uma torre, você escalará todas elas. Depois de derrotar uma Rainha, o resto parece entediante. E depois de defender um bot contra um exército de insetos gigantes, você nunca mais vai querer fazer isso. Certamente não ajuda o fato de haver muito pouca variedade de inimigos. Existem apenas algumas variantes de aracnídeos terrestres, cada uma delas saltando sob o terreno empoeirado para agarrar você. O único outro inimigo, um inseto voador parecido com um pterodáctilo, cospe fogo enquanto você escala torres.
Você luta usando novas armas de ficção científica chamativas, mas elas são quase universalmente decepcionantes. As pistolas espaciais, rifles, espingardas e armas a laser têm um impacto insignificante, mas também têm a mesma sensação. Além do Nut Hugger (sério), uma arma que dispara lasers teleguiados, o arsenal intergaláctico fará você desejar um conjunto de armas mais tradicional. Pior ainda, os insetos espaciais realmente não reagem ao levar um tiro. O combate parece um elaborado jogo de laser tag.
Perdido em MarteO único ponto positivo é o comentário de Hurk. Os jogadores de Far Cry conheceram Hurk ao longo dos anos, quando ele apareceu em Grito distante 3, Grito distante 4, e Grito distante 5. Ele é igualmente pouco inteligente aqui, vomitando uma enxurrada quase ininterrupta de piadas inapropriadas e brincadeiras sem sentido - muitas das quais são genuinamente engraçadas.
No entanto, Hurk não é suficiente para evitar que esta expansão se torne um trabalho árduo. Embora o cenário da expansão seja legal, o DLC está, em última análise, entre as representações mais genéricas e enfadonhas do Planeta Vermelho que existe.
Como o segundo de três Grito distante 5 expansões oferecidas no passe de temporada, Perdido em Marte defende fortemente por que a temporada de compras passa antes do tempo é uma má ideia. Mesmo se você possuir o passe de temporada, é melhor economizar as cinco horas necessárias para vencer Perdido em Marte.
Em vez disso, tricote um suéter. Será um pouco menos repetitivo e, ei, você terá um suéter quando terminar.
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