Apesar de eu poder rodar jogos com qualidade de console no meu Steam Deck, geralmente não é isso que eu realmente quero jogar no dispositivo. Em vez disso, estou sempre procurando jogos menores que sejam mais adequados à natureza portátil do console – aqueles que não esgotam minha bateria em menos de duas horas. eu cavei Brotato no início deste verão e tenho lentamente feito meu caminhoDave, o mergulhador, mas minha mais recente obsessão por dispositivos portáteis é ainda menor: um peculiar jogo de quebra-cabeça indie chamado Vamos! Revolução!
Vamos! Revolução! - Visão geral oficial da jogabilidade | The Mix Showcase março de 2023
Um jogo de estreia do estúdio de animação Buck, Vamos! Revolução! é um pequeno mash-up inteligente de gênero no qual já estou perdendo horas. Leva as regras básicas de Campo Minado e os combina com um roguelite de fantasia onde o objetivo é matar inimigos e caçar um rei covarde em um punhado de mapas baseados em blocos. É uma premissa simples, mas perfeita para quem procura uma ótima experiência em movimento, entregue em pedaços pequenos.
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Peças de combate
Vamos! Revolução! se desenrola no estilo roguelite padrão, com os jogadores correndo enquanto pegam atualizações úteis que os tornarão mais poderosos. Além desses itens básicos, a jogabilidade é diferente de tudo que já vi no gênero antes. Talvez seja melhor descrito como um quebra-cabeça tático onde os jogadores precisam usar a lógica para navegar em um tabuleiro com segurança, prevendo cada perigo antes que ele aconteça.
Para completar uma “corrida”, os jogadores escolhem uma classe de personagem e percorrem uma série de 10 tabuleiros que aumentam em tamanho e complexidade a cada vez. Todas as peças começam com a sua face, exceto a primeira em que os jogadores ficam no início de um nível. À medida que os jogadores passam de peça em peça para revelá-las, eles verão um número no canto. Isso indica quantas peças de estrada estão conectadas a esse espaço (assim como Campo Minado), e essas são as únicas peças em que os inimigos podem aparecer. A melhor maneira de passar de nível é nunca esbarrar em um inimigo por acidente, em vez disso, desferir ataques preventivos contra ele antes que sejam revelados.
Esse ciclo se baseia no que torna o Campo Minado tão satisfatório, ao implementar alguns ganchos de combate inteligentes. Eu acreditei nisso imediatamente ao jogar uma rodada com minha primeira classe de personagem, o Soldado. Seu gancho principal é que ele pode executar um chute circular que atinge todos os ladrilhos ao redor daquele em que ele está. Se eu me encontrar em um ladrilho conectado a cinco estradas, sei que há boas chances de acertar um ou dois inimigos se estiver posicionado corretamente. Outras armas requerem um planeamento diferente, mas igualmente inteligente. Quando compro uma lança em uma loja, ganho a habilidade de avançar alguns espaços, o que me permite antecipar até onde essa estrada pode se estender. Acertar graças ao meu raciocínio espacial é ainda mais satisfatório do que difundir uma bomba.
Além disso, há uma camada extra de gerenciamento de recursos, trazendo algumas considerações mais estratégicas. Ataques e movimentos especiais custam energia, que o Soldado reabastece virando as peças. Meu chute circular, por exemplo, custa uma grande quantidade de energia, o que o torna um ataque arriscado. Se eu errar, precisarei procurar peças seguras para reconstruir minha energia antes de continuar a limpar o tabuleiro. Adicionando ainda mais calor ao fogo, todos os inimigos atacam com um cronômetro assim que são revelados. Se eu acidentalmente virar um antes, mas não tiver energia suficiente armazenada para atacar, precisarei me mover com cuidado para restaurar meu poder e voltar a tempo de atacar antes de sofrer danos. Cada movimento ou ação é importante, transformando cada tabuleiro em seu próprio quebra-cabeça de combate.
Mas aqui está a diferença: tudo o que acabei de descrever é apenas a estratégia de uma classe de personagem. Cada um muda completamente as regras do jogo, fazendo com que pareça um jogo totalmente diferente.
A classe Shadow, por exemplo, tem como objetivo revelar o mínimo de peças possível. Para vencer essas corridas, precisarei dar um backstab em espaços não revelados e me esconder na fumaça para virar os espaços ao meu redor. Depois, há o Oráculo, cujas habilidades são inteiramente construídas em torno da dedução de quantos inimigos estão em uma coluna e evitando totalmente o combate, recebendo bônus por virar todas as peças não rodoviárias no tabuleiro. Além disso, eles só podem recuperar energia lançando um feitiço que revela um inimigo oculto no mapa. Com cinco classes extras para desbloquear (e vários jogos novos + desafios para cada classe), há muito o que trabalhar em um pacote que é muito maior do que parece inicialmente.
Já estou viciado nessas ideias, fazendo instantaneamente Vamos! Revolução! um dos meus novos títulos do Steam Deck. Suas corridas rápidas são perfeitas para aqueles trechos de 10 minutos entre reuniões de trabalho ou deslocamentos rápidos. Não vou parar até extinguir o rei com cada classe de personagem, como se estivesse plantando bandeiras vermelhas em cada mina até que meu reino esteja a salvo da tirania.
Vamos! Revolução! será lançado em 19 de julho para PC.
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