‘Ghost Recon de Tom Clancy: Wildlands’
MSRP $59.99
“Uma equipe de amigos é essencial para desfrutar de ‘Ghost Recon: Wildlands’, que às vezes tem dificuldades, mas acerta o absurdo do mundo aberto.”
Prós
- Insanidade de mundo aberto para quatro jogadores
- O diálogo pateta é uma versão mais leve de Tom Clancy
- Cuidado, o modo cooperativo furtivo pode ser gratificante
Contras
- O mundo aberto é muito grande, desperdiça tempo
- Missões repetitivas
- Buggy e sem polimento
- A história carece de um tom consistente
Existem dois jogos em guerra dentro Ghost Recon de Tom Clancy: Wildlands. Um, um jogo de tiro tático preciso e baseado em equipe que honra o espírito da franquia Ghost Recon, é interessante, mas malformado. A outra, uma brincadeira de mundo aberto baseada na física no estilo de Mercenários e Justa Causa, é estúpida, mas também hilária.
O problema é que Reconhecimento Fantasma não é bom em ser as duas coisas ao mesmo tempo. Considerando o valor nominal, é impossível não ver as deficiências do jogo. Falta o polimento necessário para um jogo baseado na precisão, seu mundo aberto parece projetado para desperdiçar seu tempo e sua premissa pode parecer… problemática. Por outro lado, quando jogado puramente pelo absurdo do mundo aberto,
Reconhecimento Fantasma parece derivativo e um pouco superficial.Mas apesar Reconhecimento FantasmaApesar da crise de identidade do jogo, ambas as visões do jogo têm seus méritos. O conceito de trabalho em equipe cuidadoso e de mundo aberto torna-se querido por uma raça de jogador, o absurdo insano e de mundo aberto que torna esta classe de jogos querida por outra. Reconhecimento Fantasma funciona especificamente para tocar em ambos. Ele quer que você e três amigos voem de helicóptero em um espaço enorme ou se esgueirem com cuidado e silenciosamente. em uma base inimiga enquanto gritam locais de “tangos” uns para os outros com linguagem militar aprendida em filmes de ação. Quando consegue entregar qualquer uma dessas duas ideias, é muito divertido. Mas muitas vezes falha em ambos os aspectos, prejudicado por uma mecânica defeituosa que abrange os dois.
Derrubando o cartel
Com a marca Tom Clancy, a Ubisoft ultimamente tem se empenhado na ideia de pequenos grupos de soldados altamente treinados, operando impunemente em terras povoadas por civis. Ghost Recon: Terras Selvagens são cerca de quatro desses soldados realizando missões secretas na Bolívia, cujo objetivo é desestabilizar e, em última instância, destruir um enorme cartel de drogas que abrange todo o país.
O circuito é bem simples. Cada província boliviana é controlada por um chefe local. Você reúne informações para desbloquear missões, que geralmente giram em torno da infiltração (ou cerco) de bases de cartéis. Conclua missões suficientes e você poderá capturar ou matar o chefe. Mate chefes locais suficientes e um “subchefe” – alguém no topo da cadeia alimentar – sairá do esconderijo, para que você possa fazer a mesma coisa com eles.
Porém, no verdadeiro estilo de mundo aberto, há outras coisas para distraí-lo. Garantir suprimentos para a rebelião local abre a capacidade de atualizar seu esquadrão, seu equipamento e você mesmo. Completar missões secundárias abre coisas como pedir suporte de morteiro ou convocar um veículo para sua localização. Eventualmente, você terá um bom número de opções em mãos ao atacar uma posição – e quase sempre está atacando posições – embora o melhor continue sendo a furtividade cuidadosa.
Coincidentemente, a mecânica furtiva do jogo está entre os principais problemas que arrastam Terras Selvagens abaixo. Apesar de seu vasto mundo, você passará a maior parte do tempo neste jogo entrando furtivamente em edifícios e matando pessoas ou explodindo coisas.
Reconhecimento Fantasma só é “bom” em circunstâncias muito específicas.
Se quiser ter alguma esperança de sucesso, você seguirá o mesmo conjunto de ações na maioria dos casos. Você ficará fora da base, usando binóculos ou um drone útil para “marcar” os inimigos em toda a área de combate. Depois de identificados, você selecionará cuidadosamente aqueles separados de seus amigos ou usará seu a capacidade de “tiro sincronizado” do esquadrão de derrubar simultaneamente até quatro vilões antes que eles possam informar seus amigos. Então você entrará e completará seu objetivo.
Sem detectar os inimigos com antecedência, eles são muito mais difíceis de lidar, então o aspecto de “reconhecimento” do Reconhecimento Fantasma ainda é muito importante. E, claro, há alarmes e reforços para lidar se você errar e for localizado.
Por mais repetitivo que seja, a furtividade pode definitivamente ser satisfatória. Uma missão bem preparada pode ocorrer sem problemas (duplamente difícil de realizar com uma equipe de jogadores humanos, mas também duplamente satisfatória). Salvar uma missão depois de cometer um erro também pode ser bastante gratificante. Quando você é coordenado e inteligente, Reconhecimento FantasmaA equipe constante de quatro jogadores (seja controlada por inteligência artificial ou outros jogadores) oferece algo um pouco diferente de outros jogos de mundo aberto.
Mas se você tentar jogar Terras Selvagens até o fim com uma cara séria, você provavelmente não conseguirá. Existem muitos pequenos aborrecimentos para atrapalhar. A história é plana; os personagens são de papelão, e grande parte da trama e da tradição é baseada em estereótipos e militarismo grosseiro. O mapa do jogo é absolutamente enorme e leva alguns minutos para atingir qualquer objetivo.
Mesmo com o uso liberal de “viagens rápidas”, que permite alternar entre casas seguras em cada uma das regiões da Bolívia províncias, o tempo gasto para encontrar helicópteros para ajudar a mitigar os irritantes tempos de viagem sempre parece um custo irrecuperável. Isso não ajuda Terras Selvagens não é especialmente bem polido (embora com um jogo tão grande, os bugs sempre fariam parte da experiência). É fácil ficar preso à geometria, ver sua equipe flutuando no ar em alguns pontos ou se catapultar de uma motocicleta e voar por um quilômetro por algum motivo.
“Simulador de cabra de Tom Clancy”
Melhor levar Reconhecimento Fantasma como é: o primo maluco de A Divisão de Tom Clancy, um título para quatro jogadores no estilo Grand Theft Auto que se concentra naqueles momentos em que você leva um lançador de foguetes até um helicóptero da polícia apenas para agitar a panela.
Ouça com atenção o suficiente do diálogo em Terras Selvagens, e você começa a perceber que o jogo não se leva tão a sério quanto você imagina.
Seu personagem gritará repetidamente “s – tballs” após uma bagunça. Em um interrogatório, ele grita “Barris de porco, cara de merda!” ao explicar por que, como funcionário do governo dos EUA, que administra dinheiro e desperdiça dinheiro, ele não poderia ser subornado. Num briefing sobre um dos chefes locais, a sua assessora da CIA explica como ela realmente gostaria de ter algum tempo íntimo com o alvo, um cantor cujas letras se concentram no comércio de cocaína.
Colocar quatro pessoas em um mundo aberto gigante como este é uma receita para o caos, e é exatamente isso que Reconhecimento Fantasma está indo para. Claro, você pode se esgueirar cuidadosamente até uma base, identificando todos os inimigos, atacando cada um deles como uma equipe coordenada de potências de operações especiais. Ou você pode derrubar um helicóptero no meio de tudo isso e começar a atirar granadas contra qualquer coisa que se mova. Ou alguém pode quebrar o portão com um tanque enquanto você ataca um helicóptero. Ou você pode pular do assento do piloto do helicóptero e cair de pára-quedas.
A Ubisoft está aproveitando a jogabilidade entre suas missões de uma forma que nunca fez antes. Embora a editora, que produz as séries Assassin’s Creed, Far Cry e Watch Dogs, venha criando mundos abertos há anos, Terras Selvagens dá aos jogadores mais oportunidades de se libertarem com o máximo de insanidade possível. O jogo muitas vezes ecoa esse tom com diálogos bobos e atitudes nada sérias.
E quando jogado dessa forma, com um esquadrão de amigos pensando da mesma forma (o single player é muito menos propício a bobagens, embora você possa se safar de algumas), Reconhecimento Fantasma oferece algo único e hilário. Não é apenas um mundo aberto ridículo, é ridículo quatro jogadores mundo aberto. Há uma certa alegria nisso, assim como há uma certa satisfação em se juntar a três amigos e se tornar uma máquina assassina bem lubrificada para quatro pessoas. É um absurdo ridículo? Absolutamente.
É impossível não ver as deficiências do jogo.
Mas isso significa Reconhecimento Fantasma só é “bom” em circunstâncias muito específicas. Como uma experiência de mundo aberto para um jogador, ela é arrastada e irritante. O mundo é muito grande por uma margem enorme, servindo principalmente para desperdiçar seu tempo em viagens chatas. As missões oscilam entre repetitivas e frustrantes, especialmente durante sequências single-player. Seu esquadrão controlado por IA apenas não pode forçar um carro para o acostamento sem matar o motorista, o que muitas vezes é exatamente o que você precisa fazer.
Semelhante ao último jogo militar moderno da Ubisoft, A divisão, A premissa e o enredo de Wildlands desviam para algumas declarações políticas perturbadoras. Efetivamente, sua equipe Ghost Recon é uma força militar não autorizada vagando por uma nação estrangeira, atirando em quem você quiser. O jogo castiga você por matar civis com um “ei, seu idiota!” tipo de atitude. Os rádios, que ligam sempre que você entra no carro, estão repletos de estereótipos mexicanos (o cartel é um transplante mexicano). Apesar de toda a sua tolice, também há momentos em que as suas piadas brotasticas e o militarismo hipócrita e ooh-rah parecem sérios e perturbadores.
Mas, mais frequentemente, Terras Selvagens elimina a insensibilidade política com humor e o potencial para uma jogabilidade maluca. E isso nunca é mais verdadeiro do que quando você adiciona outras pessoas à mistura e começa a pular tanques de rampas e se lançar por cima do guidão de motocicletas. Acrescente alguns amigos e um desrespeito desenfreado pela soberania boliviana, e Reconhecimento Fantasma pelo menos tem algumas qualidades redentoras.
Nossa opinião
Ghost Recon: Terras Selvagens injeta um senso de humor absurdo de mundo aberto no normalmente sério Tom Clancy marca. Quando visto dessa forma - em vez de ser uma fantasia superséria de soldado sobre matar ilegalmente traficantes em um verdadeiro país sul-americano - pode ser muito divertido.
Isso não desculpa o jogo por ser desigual e esquizofrênico. Mesmo a história não pode ter certeza se é uma abordagem alegre e absurda da marca Tom Clancy ou um drama pró-militar mais sério, e muitas vezes grosseiro e realista. Mas isso Ghost Recon: Terras Selvagens oscila, empurra-o à frente de tarifas recentes semelhantes, como A divisão. Eu escolho acreditar que este é Tom Clancy tentando se libertar e ser ridículo. Com outras três pessoas tratando da mesma maneira, é divertido.
Existe uma alternativa melhor?
Ghost Recon: Terras Selvagens consegue algo muito específico: coloca você e três outros jogadores em um enorme mundo aberto. Outros jogos que chegam perto, como Destino ou A Divisão de Tom Clancy, realmente não oferece aquela liberdade ao estilo GTA. Portanto, existem outros mundos abertos por aí — Grito distante 4, Grand Theft Auto V, Assistir Cães 2, ou mesmo A lenda de Zelda: Breath of the Wild - mas eles não entregam exatamente o que Reconhecimento Fantasma faz.
Quanto tempo vai demorar?
Para sempre. Terras Selvagens é absolutamente enorme. Mesmo fazer o mínimo sozinho, o que exige matar metade dos chefes, levará mais de 20 horas. Parte desse tempo de corrida é preenchido por irritações como viajar, o que muitas vezes é uma dor. Mas há uma quantidade enorme de coisas para fazer, mesmo que isso se torne um tanto repetitivo.
Você deveria comprá-lo?
Se você planeja jogar com três amigos que estão igualmente comprometidos com infiltrações táticas ou travessuras militares modernas, Terras Selvagens vale a pena tentar. Se você está planejando jogar sozinho ou não gosta dos aspectos cômicos da brincadeira do mundo aberto, este jogo não é para você.
Recomendações dos Editores
- Two Point Campus lidera a programação de agosto do Xbox Game Pass
- Como vencer todos os objetivos em Rainbow Six Extraction
- Tudo o que sabemos sobre Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline é um jogo gratuito com batalhas para 100 jogadores
- XDefiant de Tom Clancy é um jogo de tiro gratuito, beta fechado começa no próximo mês