O Google Stadia é um serviço de streaming de jogos extremamente ambicioso, com o objetivo de oferecer aos jogadores uma qualidade visual que não é possível na maioria dos consoles e sistemas de PC tradicionais. No entanto, no lançamento, alguns jogos não atingem o padrão 4K que o Google definiu para o serviço, e a empresa emitiu uma resposta aos jogadores preocupados com isso – sem pedir desculpas.
Em um declaração ao Eurogamer, o Google disse que enquanto Google Estádio transmite em 4K resolução e 60 quadros por segundo, cabe aos desenvolvedores determinar como obter a “melhor qualidade geral” em seus próprios jogos.
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“Damos aos desenvolvedores a liberdade de obter a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros no Stadia e estamos impressionados com o que eles conseguiram alcançar desde o primeiro dia”, acrescentou o Google. “Esperamos que muitos desenvolvedores possam, e na maioria dos casos irão, continuar a melhorar seus jogos no Stadia.”
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É um problema que o Google provavelmente poderia resolver – com a ajuda dos desenvolvedores – de forma relativamente rápida, mas está longe de ser o único que o Stadia enfrenta após o lançamento. Apenas alguns jogos estão disponíveis para o serviço até o momento, e problemas de latência e qualidade prevalecem em vários deles. Os principais pontos de venda social do serviço, incluindo a capacidade de compartilhar o estado do seu jogo ou entrar no jogo de um streamer diretamente do YouTube, também não estão disponíveis ainda, nem a interface de conquista. Em nossa revisão, descobrimos que ele apresentava baixo desempenho quando jogado no PC e não gostamos do valor da assinatura, que exige que você ainda compre a maioria dos jogos além da mensalidade.
No próximo ano, haverá muito mais concorrência no mercado de streaming. Ao lado Projeto xCloud, que vem realizando testes de pré-visualização nos últimos meses, há rumores de que a Amazon também lançar seu próprio serviço em 2020 também.
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