Fallout 4 não chegará ao Xbox 360 e PlayStation 3

A Sony surpreendeu os fãs do PlayStation em 29 de agosto ao adquirir a Savage Game Studios, uma desenvolvedora de jogos para dispositivos móveis. Como parte deste anúncio, o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, revelou a nova divisão móvel do PlayStation Studios da empresa, que "operará de forma independente". do desenvolvimento do nosso console e foco em experiências inovadoras e em movimento baseadas em IPs novos e existentes do PlayStation." A notícia vem na esteira do Backbone One - O lançamento da PlayStation Edition e a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, que também trará os jogos móveis da desenvolvedora Candy Crush King e da Blizzard para o Xbox Game Estúdios. Está claro que os grandes players de console estão investindo mais do que nunca em dispositivos móveis.
Isso pode parecer um desenvolvimento chocante, especialmente para jogadores hardcore de console e PC que não são fãs de jogos para celular por vários motivos, incluindo práticas predatórias de monetização. Mas quando você dá um passo para trás e olha para a realidade dos jogos para dispositivos móveis, fica totalmente claro por que dois dos maiores nomes dos jogos de console querem expandir seu alcance para um mercado ainda mais global e lucrativo - especialmente à medida que os mercados estrangeiros adotam ainda mais o celular como uma plataforma de jogos de escolha.


Encontrando seu talento para dispositivos móveis 
Concentrar-se em jogos de console e PC torna mais fácil esquecer o quão grandes são os jogos para dispositivos móveis. Após o anúncio da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, o analista principal da Omdia, George Jijiashvili, disse à Digital Trends que, embora Prevê-se que os gastos do consumidor em jogos para PC e console cheguem a US$ 62 bilhões este ano, os jogadores de jogos móveis gastarão US$ 111 bilhões no total em 2022. “Se olharmos para a nossa previsão para 2025, esperamos que os gastos com jogos para consolas e PC permaneçam relativamente estáveis”, disse Jijiashvili. "No entanto, os jogos para dispositivos móveis deverão crescer consideravelmente." As estimativas de Jijiashvili também nem consideram os jogos em nuvem, que são predominantes em dispositivos móveis e devem crescer nos próximos anos.

Jijiashvili destacou que os jogos de console permaneceriam saudáveis, mas um tanto estagnados, à medida que os jogadores das gerações anteriores atualizassem para PS5 e Xbox Series X. Enquanto isso, ele diz que os jogos para PC estão caindo em desuso na Ásia, destacando que um jogo como PUBG vê a maioria dos recursos atribuídos ao jogo móvel antes de chegarem às versões para PC e console. Antes da aquisição da Activision Blizzard, Jijiashvili acreditava que o Xbox “faltava desesperadamente” uma posição forte no mercado móvel mercado de jogos, e é fácil para nós ver que o mesmo se aplica atualmente ao PlayStation antes do Savage Game Studios aquisição. Considerando a importância do PlayStation e do Xbox para os jogadores de console, empresas como King e Zynga significaram muito mais para os jogadores móveis por muito tempo.
Além disso, os jogos para dispositivos móveis também expandem o alcance dessas empresas de jogos para um público ainda maior. Sim, mais de 20 milhões de consoles PS5 e 117 milhões de consoles PS4 estão disponíveis, mas especialmente nos mercados asiáticos, os jogos para celular darão muito mais exposição ao PlayStation e ao Xbox. É claro que Jijiashvili ressalta que apenas ter estúdios móveis não garante sucesso imediato, já que os players asiáticos de dispositivos móveis preferem "mais jogos hardcore dos gêneros Battle Royale e MOBA, que alcançaram grande popularidade e oferecem forte desempenho." Ainda assim, Xbox e Em breve, o PlayStation terá uma posição mais forte do que nunca nas plataformas e em regiões onde os jogadores que jogam no PC ou console não são tão predominante.
É importante notar que tanto o Xbox quanto o PlayStation têm alguma história no celular – mas não muito bem-sucedida. A Microsoft tinha Windows Phones, tentou incluir os recursos do SmartGlass nos primeiros exclusivos do Xbox One e atualmente está fazendo grandes avanços nos jogos de console por meio da nuvem no celular. Enquanto isso, franquias do PlayStation como Uncharted, LittleBigPlanet e até mesmo Knack (Knack’s Quest, senhoras e senhores) ganharam jogos para celular sob a bandeira “PlayStation Mobile” na década de 2010. Essas aquisições mostraram um interesse renovado no desenvolvimento de jogos feitos exclusivamente para dispositivos móveis. Embora não possamos prever os planos de longo prazo da Microsoft para King, já que o acordo com a Activision Blizzard ainda não foi concluído, Hulst deixou muito clara a posição da Savage Game Studios dentro do PlayStation Studios.

O total final de remessas de consoles PlayStation 4 em todo o mundo é agora de cerca de 117,2 milhões em março deste ano.

Desde então, a Sony parou de divulgar o número de remessas de consoles PS4. Os números de remessa são diferentes do número de consoles realmente vendidos, portanto pode haver uma discrepância entre os dois.

A PlayStation e Daniel Mullins, criador do Inscryption, acabam de anunciar que o roguelike baseado em cartas de terror está a caminho do PlayStation 4 e 5. O jogo não apenas está finalmente sendo portado para os consoles da Sony, mas também vem com recursos exclusivos do PlayStation que não estão presentes na versão para PC.

Inscryption - Anunciar Trailer | Jogos PS5 e PS4