Depois de pular O Protocolo Calistoassim que ficou claro que não se tornaria o próximo clássico de terror de ficção científica, meus olhos se fixaram no que se aproximava rapidamente. Espaço morto refazer. Embora não tenha sido feito pela equipe original da versão de 2008, o desenvolvedor Motive foi extremamente transparente sobre como estava abordando o projeto durante todo o seu desenvolvimento. Este seria um remake fiel, fiel ao que era o original, e apenas modernizando o visual e fazendo mudanças importantes aqui e ali. O objetivo era substituir o original, não uma peça complementar.
Conteúdo
- Como roubar um remake
- Entre com olhos claros
Talvez minhas expectativas de Espaço morto estar mais perto de um sucessor espiritual veio do tipo de guerra fria de marketing que está acontecendo com O Protocolo de Calisto. Ambos foram fortemente divulgados e tinham grandes expectativas; Calisto porque tinha Espaço mortoOs criadores originais estão trabalhando nisso, e Espaço morto por ser, bem, um remake de
Espaço morto. Embora o jogo anterior tenha se revelado um grande afastamento do que eu procurava no gênero, decidi esperar Espaço morto voltando e reproduzindo a versão antiga uma última vez.Vídeos recomendados
E cara, eu me arrependo.
Como roubar um remake
A versão 2008 do Espaço morto ainda é um jogo sólido. Existem alguns aborrecimentos e momentos em que mostra a sua idade em termos de design e limitações técnicas, mas são poucos e espaçados. O mesmo é verdade para Espaço morto (2023). Estávamos todos cientes de que isso seria o lado mais fiel do espectro do remake, em oposição a algo como Final Fantasy 7 Remake, com a experiência central permanecendo praticamente intocada.
Nas primeiras horas jogando o remake, comecei a perceber meu erro. Enquanto eu caminhava (ou melhor, era perseguido) pelos corredores do USG Ishimura, constantemente me via procurando momentos que reconhecia. Ou pior, eu estava esperando por momentos que Eu não fiz reconhecer. “Espere, essa é a parte em que você vê o cara batendo a cabeça na parede? Sim, aí está! ou “Ah, aí vem que momento! A menos que eles retirem... eles não fariam isso, certo?”
O que mais lamento é ter me roubado do que a nova versão do Espaço morto se propõe a fazer: criar medo e tensão recém-descobertos. Ao repetir o primeiro, não apenas refresquei minha memória sobre onde todo susto acontece, mas também fiquei muito confortável com seus sistemas desde o início. Comecei o remake intimamente familiarizado com todos os pontos fortes e fracos de Isaac Clarke. Nas primeiras horas, quando eu deveria estar atrapalhando minha mira para atingir membros vulneráveis, em vez disso fui capaz de prever o movimento de cada inimigo e cortar habilmente seus pontos fracos. Isaac não foi feito para estar no controle dessa forma, pelo menos não inicialmente. Ter o controle total da situação desde o início elimina a tensão inicial.
Quando cheguei aos créditos, me senti dividido. Por um lado, eu sabia Espaço morto (2023) foi excepcional. Todas as pequenas mudanças ao original, desde o visual até as mudanças tonais, foram excelentes. Por outro lado, eu sabia que havia me impedido de aproveitar ao máximo todos os aspectos do jogo ao experimentar um produto quase idêntico logo antes dele.
Entre com olhos claros
Meu plano de replay saiu pela culatra, pois me vi competindo com preconceitos enquanto tentava manter um julgamento claro. Eu tinha ideias e expectativas preconcebidas e, embora o remake atendesse a todas elas, ainda assim me impediu de aproveitá-lo pelo que era; Eu só pude ver isso em relação ao original.
Meu erro aqui foi tratar o novo Espaço morto mais como uma sequência, reinicialização ou reimaginação do que um remake fiel. Para esses outros exemplos, reproduzir o original próximo pode ser benéfico para mostrar como ele melhorou ou não. Nesse caso, Espaço morto (2023) não é feito para pessoas que apenas reproduziu o original.
Um elogio comum que este e muitos outros remakes conceituados recebem é que é “tão bom quanto você se lembra do ser original”. Ou seja, vive até a maneira exagerada como a nostalgia pode induzi-lo a acreditar que os jogos mais antigos parecem, controlam e se mantêm de acordo com os padrões atuais, quando provavelmente não. O original Espaço morto não parece tão desatualizado, e é em parte por isso que as melhorias do remake não atingem tanto quando os jogos são jogados lado a lado.
Por mais decepcionado comigo mesmo por diminuir a eficácia do remake, pelo menos fiquei com uma lição valiosa. Estou feliz por poder colocar isso em prática antes Resident Evil 4lança no próximo mês. Parece estar seguindo um estilo de remake semelhante ao Espaço morto, e estou animado por não saber como avançar e retroceder nesse jogo, preservando toda a sua glória de terror.
Se você está pensando em jogar 2008 Espaço morto antes de mergulhar no remake, recomendo que você reconsidere. Isso não arruinará sua experiência, mas permitir que sua memória permaneça nebulosa ajudará a manter intactos os sustos.
Espaço morto está fora agora para Xbox Série X/S, PS5e PC.
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