Análise de Call of Duty: Modern Warfare II: uma sequência desigual

Cinco personagens principais de Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Guerra Moderna II

MSRP $69.99

Detalhes da pontuação
“Call of Duty: Modern Warfare II não corresponde às alturas estabelecidas pelo jogo que reinicia, mas ainda é ótimo para quem procura apenas alguns tiroteios online divertidos.”

Prós

  • Visuais lindos
  • Multijogador forte em geral
  • Novos modos divertidos
  • Modo de terceira pessoa bacana

Contras

  • Campanha desigual
  • UI ruim
  • Alguns mapas inúteis

Com base apenas em seu nome, o reiniciado Chamado de guerra armamento moderno tinha um padrão excepcionalmente alto para superar quando foi lançado em 2019. Embora possa não ter tido o mesmo impacto na indústria que o original teve há quase duas décadas, pelo menos aproveitei uma fonte de nostalgia e abracei novamente as raízes da franquia de uma forma que me deu esperança para o futuro.

Conteúdo

  • Campanha tediosa
  • Multijogador divertido, mas desigual
  • Nova perspectiva

Call of Duty: Guerra Moderna II, em comparação, é um saco mais misto, com os seus dois componentes principais muito em desacordo entre si. Sua campanha sem alma parece familiar, sem nunca ser tão memorável quanto os jogos que está tentando replicar, mas seu modo multijogador é mais bem-sucedido em trazer todas as emoções habituais junto com alguns truques legais. manga. Se vale a pena o preço pedido depende do que você espera obter com um jogo Call of Duty.

Campanha tediosa

Embora eles raramente se esforcem para ser arte erudita, estive completamente absorto nas narrativas da maioria das campanhas recentes de Call of Duty. Vanguarda de 2020 contou a história comovente de um grupo desorganizado de soldados que refletiram sobre seu passado individual enquanto eram submetidos a interrogatórios nazistas durante a Segunda Guerra Mundial e 2019 Guerra Moderna fez um trabalho decente ao examinar a moralidade e os efeitos a longo prazo da guerra. É bastante triste, então, que Guerra Moderna IIA campanha não apresenta muito além de um bombardeio de jargão militar, personagens com motivos superficiais e muito nada a dizer.

Começando alguns anos após o primeiro jogo, Guerra Moderna II mais uma vez traz de volta personagens adorados da série como Capitão Price, Simon “Fantasma” Riley, e John “Soap” MacTavish, que se vêem envolvidos com vários grupos de amigos e inimigos enquanto tentam rastrear um terrorista que roubou mísseis fabricados nos EUA. Os valores de produção e atuação são notáveis ​​em todos os aspectos, mas com tantos personagens de várias facções amontoados em um ambiente raso campanha de cinco horas, nunca temos tempo suficiente com nenhum deles para nos preocuparmos com onde eles foram parar quando os créditos rolam.

Eu só queria que a campanha tivesse sido tão divertida de jogar quanto de olhar.

Embora eu não me importasse muito com os eventos que aconteciam durante as cenas monótonas, fiquei imensamente impressionado com a qualidade dos visuais que as acompanhavam. Os últimos jogos eram vitrines gráficas, mas Guerra Moderna II está em uma categoria à parte, trazendo alguns dos ambientes e modelos de personagens mais realistas que já vi em um videogame. Melhor ainda, isso também se aplica em grande parte às missões. Muitas vezes fiquei impressionado com a incrível atenção aos detalhes do jogo – tanto que um pequeno segmento me incumbiu de me envolver em um pouco de desorientação nas ruas de Amsterdã foi tão visualmente cativante que passei mais tempo passeando do que realmente completando a missão.

Eu só queria que a campanha tivesse sido tão divertida de jogar quanto de olhar. Há momentos marcantes, como uma seção tensa que me fez escapar rapidamente dos soldados inimigos encosta de uma montanha, e me forçou a parar em certos intervalos para me manter firme e empurrá-los voltar. Há aqui também a conhecida missão de atirador, que incentiva mais criatividade do que o normal, dando aos jogadores a opção de se moverem por uma grande área para se reposicionarem para tiros perfeitos. Mas para cada uma dessas operações cuidadosamente projetadas, há três que simplesmente não conseguem se comparar às sequências semelhantes dos jogos anteriores.

soldados em um barco durante uma tempestade

Embora a maioria das missões sejam meramente esquecíveis, mas inofensivas, há partes do jogo absolutamente terríveis, com ideias subdesenvolvidas que prejudicam significativamente toda a aventura. Um deles me pediu para pular de veículo em veículo durante uma longa perseguição, mas devido ao processo desajeitado de subir e descer pulando, eu ficaria surpreso se alguém, exceto as pessoas mais sortudas, conseguisse completá-lo sem pelo menos alguns inúteis mortes. Outra missão desnecessariamente prolongada me forçou a sobreviver ferido e desarmado, encontrando materiais para fabricar ferramentas que podem ser usadas para arrombar portas trancadas ou distrair e matar soldados. Isso deveria ter sido uma fatia emocionante de diversão furtiva. Em vez disso, o movimento lento causado pela lesão do meu personagem, juntamente com a mecânica básica de criação, produziu pouco mais de meia hora incômoda de potencial desperdiçado em uma campanha que já parecia estar também mancando em direção ao seu final.

Multijogador divertido, mas desigual

Muitos fãs de multijogador consideram a segunda entrada da trilogia Modern Warfare original um dos maiores jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, graças aos seus mapas estelares, sistema de carregamento simples, mas eficaz, e à introdução de múltiplas opções de personalização que se tornaram a norma em todos os jogos desde. Esta nova abordagem Guerra Moderna II não revigora a franquia da mesma forma, mas mesmo com algumas falhas, ainda é um argumento sólido para fazer parte de sua rotação multijogador.

Há uma série de novas ideias adicionadas à mistura este ano, como a capacidade de se pendurar em bordas – útil para algumas mortes sorrateiras com pistola – e um sistema de vantagens reformulado. Este último introduz pacotes de vantagens no lugar da seleção de vantagens individuais, então você começa com dois e desbloqueia mais dois em intervalos regulares durante uma partida ou obtendo mortes e assistências. Parece uma mudança realmente desnecessária, mas estou muito irritado com a horrível interface de usuário móvel para realmente me importar em fazer mudanças profundas em meus carregamentos de qualquer maneira. Páginas desordenadas com botões enormes e borbulhantes tornam toda a experiência tão hostil que até mesmo convidar amigos para um lobby pode ser um processo exaustivo, muito menos tentar descobrir muito mais.

Guerra Moderna IIOs mapas de são um avanço notável em qualidade nas últimas parcelas…

Depois que você consegue entrar em uma partida, as coisas ficam muito melhores. Os modos recém-adicionados Knockout e Prisoner Rescue são ótimos, embora eu sempre tenha preferido o último, que coloca duas equipes uma contra a outra para resgatar ou proteger um prisioneiro. Você não pode reaparecer ao morrer em uma rodada em nenhum dos dois novos modos, mas qualquer companheiro de equipe vivo pode encontrar seu corpo desmoronado e ressuscitá-lo no mesmo lugar em que foi baleado, o que pode levar a alguns eventos extraordinários retornos. Nada é tão emocionante quanto ser o último homem enfrentando uma equipe completa e esgueirar-se por aí revivendo companheiros até que você reconstrua uma equipe para resistir e obter uma vitória gloriosa.

Ajuda que muitos Guerra Moderna IIOs mapas de são um avanço notável em qualidade nas últimas edições, com locais interessantes no México e no Oriente Médio que são visualmente atraentes e satisfatórios de aprender. Os melhores deles parecem entender que Call of Duty, em sua essência, sempre funcionou melhor como um jogo de tiro que corre e dispara. Fazenda 18, Embaixada e Mercado Las Almas são ótimos exemplos dessa filosofia de design, oferecendo layouts mais tradicionais que oferecem muitas oportunidades para confrontos de perto. A potente seleção de rifles de assalto e SMGs do jogo funciona maravilhosamente bem aqui, e até mesmo os entusiastas de espingardas podem fazer um trabalho rápido com as equipes inimigas, aderindo aos corredores e interiores mais estreitos.

Soldado fica em um campo de grama

É lamentável que os mapas que erram o alvo tendam a errá-lo por quilômetros, como o campo de batalha no deserto encontrado em Taraq, que é preenchido com edifícios nivelados e áreas abertas sem nenhum fluxo claro e pontos de desova que o deixam imediatamente vulnerável. Em outros lugares, a Passagem da Fronteira de Santa Sena pode muito bem ser o pior mapa da história da franquia, colocando você no que é efetivamente uma única faixa cheia de dezenas de veículos acidentados que facilita o pior tipo de acampamento. Jogar em qualquer um deles é tão agressivamente desagradável que pode acabar com a alegria de um grupo de amigos em um piscar de olhos.

É importante notar que, embora não seja tão difundido como nos últimos jogos, mesmo alguns dos melhores mapas ainda contêm pontos de entrada excessivos e desordem que dão uma sensação de sorte cega a algumas mortes. Labirintos internos cheios de portas, janelas e outras aberturas podem gerar muitas linhas de visão para acompanhar, portanto, sem olhos atrás da sua cabeça, os oponentes frequentemente têm a oportunidade de acertá-lo de um ângulo que você não consegue explicar razoavelmente em nenhum momento. momento. É claro que o impacto que isso terá na sua diversão depende inteiramente se você está procurando uma experiência descontraída ou competitiva. Tenho certeza de que muito estudo de mapas e conhecimento de spawn ajudariam a aliviar pelo menos um pouco dessa frustração para aqueles que competem em níveis mais altos do que este jogador casual idoso.

Nova perspectiva

Talvez a adição mais intrigante Guerra Moderna II é o modo de terceira pessoa. Como alguém que gravitou em torno de outras pessoas jogos como Fortnite e Empresa desonesta nos últimos anos, esse novo modo tem sido fácil de aprender e eu gosto do tipo diferente de estratégia que ele traz. Ter uma visão ampliada do que me rodeia – particularmente a capacidade de ver os cantos antes entrar na briga - significa que eu morro menos por causa de pessoas agachadas espiando por cima de um abrigo, por instância. Mas por outro lado, esta perspectiva também gera um tipo diferente de campista que joga passivamente nos corredores enquanto você corre na direção deles e imediatamente atira em você devido à capacidade deles de ver você antes de você ver eles.

Um soldado olha pela porta aberta de um helicóptero.

Meu grupo de amigos e eu iniciamos o modo de terceira pessoa com grandes esperanças de que ele se tornasse nosso favorito, mas em alguns dias já havíamos mudado para as listas de reprodução normais novamente. Isso se deve em parte à prevalência do acampamento de canto mencionado acima, juntamente com o fato de que o jogo não parece inerentemente projetado em torno do modo em geral – porque não é. Mais importante ainda, jogar em terceira pessoa só está disponível através de um mosh pit, o que significa que ele alterna entre três modos aleatoriamente, qualquer um dos quais você pode ou não estar com vontade de jogar no momento. Eu preferiria ver futuras iterações abraçando totalmente o modo e dando aos jogadores a liberdade de interagir com ele da maneira que acharmos melhor. Mesmo assim, é uma diversão muito legal e que provavelmente revisitarei ao longo do próximo ano.

Guerra Moderna IIA oferta final de é a inclusão de três missões cooperativas Spec Ops que permitem que dois amigos se conectem e complete objetivos em mapas maiores e mais abertos, em um esforço para ganhar um total de três estrelas em cada um. Este trio de atribuições realmente não acrescenta nada substancial ao pacote e não deve ser visto como o principal argumento de venda para quem procura opções cooperativas, mas se você quer apenas passar um tempo atirando em vilões com um amigo, você pode fazer pior.

Para ser justo, “você poderia fazer pior” parece Call of Duty: Guerra Moderna IIa vibração como um todo. É uma maneira bastante divertida de passar o tempo, mas, afinal, ninguém está comprando um jogo Call of Duty para ver algo que nunca viu antes.

Call of Duty: Guerra Moderna II foi revisado em PlayStation 5.

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