Cerca de três meses depois, 2023 foi o ano do remake, já que alguns dos jogos mais avaliados deste ano foram novas versões de Resident Evil 4, Metroid Prime e Dead Space. Agora, o desenvolvedor Fraser Brumley está tentando seguir o caminho oposto. Dead Space Demake está disponível gratuitamente em itch.io e nos dá uma ideia de como seria se a Visceral Games lançasse Dead Space na era do PlayStation 1.
Não está nem perto do jogo completo – você deve conseguir concluí-lo em cerca de meia hora – Dead Space Demake de Brumley é um romance pequeno projeto independente do Unreal Engine que adapta alguns dos momentos e locais icônicos do jogo de Dead Space para um sentimento muito mais retrô Fórmula. A estética da era PS1 funciona surpreendentemente bem com a fórmula de Dead Space. As bordas ásperas e pixeladas dos corredores da estação espacial e os Necromorfos que atacam Issac dentro deles são tão assustadores quanto as versões altamente detalhadas do remake dessas mesmas coisas.
Mesmo que você tenha jogado o original e o remake da EA Motive, Dead Space Demake ainda deve ser uma experiência nova, pois agora você tem outra maneira de experimentar algumas das melhores partes de um dos maiores jogos de terror dos últimos dois décadas. Ele fala do apelo de algo sobre o qual a Digital Trends escreveu no passado, que é refazer, reinventar e reimaginar algo bem conhecido são tão interessantes quanto os remakes que dão a um jogo já excelente uma simples camada de frescor pintar.
Dead Space Demake está disponível gratuitamente em itch.io, embora você também deva comprar o remake de Dead Space para PC, PS5 ou Xbox Series X/S se quiser comparar os dois.
Sempre me interessei por novas tecnologias que poderiam melhorar a forma como jogamos ou experimentamos os jogos. Quer seja uma inovação computacional, como jogos em nuvem, ou novos recursos de controle, como feedback tátil e gatilhos adaptativos do DualSense, adoro testar essas coisas. É por isso que aproveitei a oportunidade de experimentar o Alexa Game Control durante minha recente experiência prática de visualização com Dead Island 2.
Quando Dambuster Studios e Deep Silver’s Dead Island 2 finalmente forem lançados em 21 de abril, será o primeiro jogo a suportar Alexa Game Control. Ao conectar sua conta Amazon ao jogo, os jogadores podem usar os recursos de reconhecimento de voz do Assistente virtual da Amazon, Alexa, para realizar ações no jogo, como provocar zumbis ou equipar seus melhores armas. Fiquei curioso para ver o quão profundo isso foi, mas depois de algum tempo prático, esta primeira implementação provou ser pouco mais que uma novidade.
Olá, Alexa
Os jogadores de Dead Island 2 podem ativar o Alexa Game Control quando aparecerem pela primeira vez em Bel-Air após a abertura do jogo. Possui uma aba dedicada no Menu de Opções onde os jogadores podem escolher ativá-lo ou desativá-lo, escolher se desejam para funcionar automaticamente ou com push to talk, defina o limite de captura de voz e decida qual microfone deseja usar.
Depois de ativar o Alexa Game Control, notei imediatamente um anel no canto inferior esquerdo da tela. Quando falei, ele se iluminou com as cores azul e verde-azulado, como o anel superior de um dispositivo Alexa, e um texto confirmando se ele poderia executar a ação ou não apareceria. Não ter que dizer “Ei, Alexa” também significa que ele foi implementado no jogo sem problemas. No início, tentei ver se os comandos de voz funcionariam para coisas básicas como andar, pular e esquivar, sem sucesso. Depois disso, pulei para um salvamento que coloquei posteriormente no jogo e abri o menu do tutorial para ver o que o Alexa Game Control realmente poderia fazer.
Lendo seus tutoriais e listas de comandos, os limites do Alexa Game Control ficaram claros. Ele fornece principalmente atalhos rápidos para economizar um ou dois botões no meio do jogo. Em Dead Island 2, Alexa Game Control tem quatro usos principais: definir pontos de referência, provocar inimigos, ativar emotes e trocar de armas. Os menus do tutorial fornecem uma lista completa de comandos que funcionam, embora cada um varie muito em sua utilidade.
Ei, zumbi!
O uso mais engraçado dessa tecnologia de voz em Dead Island 2 é provocar zumbis. Gritar algo como “Ei, cara” ou “Oi, zumbi” para chamar a atenção de inimigos que não me detectaram sempre me fazia rir. Também é ocasionalmente útil; a certa altura, fiz um bando de zumbis entrar em uma grande poça de ácido e morrer depois de provocá-los. Embora demore o mesmo tempo que caminhar até o zumbi para chamar sua atenção, vejo o potencial da tecnologia de voz que permite interagir com o mundo dessa maneira.
Hoje em dia, não entro em muitos videogames com expectativas. Já fui queimado muitas vezes por lançamentos desastrosos para saber que deveria abordar cada jogo com um pouco de reserva. Chegou ao ponto em que eliminei quase totalmente a palavra “fã” do meu léxico, recusando-me a ficar muito entusiasmado com qualquer jogo que está por vir, mesmo que seja parte de uma série que normalmente gosto. Claro, eu adoro o Resident Evil 4 original, mas você não vai me pegar exagerando no remake quando não tenho ideia em que estado ele será lançado neste mês.
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