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‘Nier: Autômatos’
MSRP $59.99
“'NieR: Automata' nos surpreendeu como um RPG de ação inteligente com um coração filosófico que se reinventa continuamente.”
Prós
- Mistura única de ação, RPG e mecânica de tiro
- Tematicamente e filosoficamente interessante
- Atualização criativa e sistemas de desbloqueio
- Ótima trilha sonora
Contras
- Jack de muitos mecânicos, mestre de nenhum
- O visual fica bastante monótono nas seções
Para os não iniciados, NieR: Autômatos parece que foi feito para ficar na prateleira de uma loja de jogos. À primeira vista, parece um RPG de ação de mundo aberto, onde uma andróide feminina desnecessariamente sexualizada luta contra robôs marrons e enferrujados em fábricas marrons e enferrujadas. Se você se aprofundar no jogo, entretanto, aquela primeira impressão nada inspiradora cede, revelando um jogo repleto de ideias e charme. Combinando as habilidades de ação da desenvolvedora Platinum Games com a mão veterana da editora Square Enix na criação de RPGs, a visão maluca da diretora Yoko Taro fez com que
NieR: Autômatos um dos jogos mais estranhos e interessantes que jogamos nos últimos anos.Enquanto Autômatos compartilha a mesma linha do tempo pós-apocalíptica do original NieR, um sucesso cult de última geração feito pelo desenvolvedor Cavia, se passa milhares de anos no futuro, então nenhum conhecimento da série é necessário (embora os fãs de NieR e a série Drakengard da qual se originou encontrarão muitas referências para recompensar seu investimento).
Alienígenas invadiram no passado distante, quase exterminando a humanidade com exércitos de robôs e forçando os sobreviventes a recuar para a lua. A partir daí, os humanos restantes travam uma guerra por procuração para retomar a Terra, enviando andróides armados através do programa “YoRHa”. A história se concentra na unidade de combate YoRHa 2B e seu parceiro, o especialista em reconhecimento modelo 9S, enquanto eles lutam para derrotar os robôs invasores.
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AutômatosO mundo de também é frequentemente adorável. Variando de ambientes desérticos e florestais a uma cidade em ruínas e um parque de diversões, há uma melancolia convincente em NieRpós-apocalipse, o que também se reflete em seu trilha sonora orquestral fantástica. A simplicidade retrofuturista e de brinquedo dos robôs esconde muito charme. Às vezes, porém, seu monocromático enferrujado, combinado com os ambientes silenciosos, ocasionais oscilações da câmera cantos e paredes, e o design semelhante dos personagens principais, podem levar a pequenos problemas de legibilidade em ambientes aquecidos. batalhas.
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Embora charmoso, o estilo visual costuma recorrer a clichês. 2B é um protagonista muito parecido com o modelo Bayonetta da Platinum Games: uma máquina séria, feminina e de chutar o traseiro - literalmente, no caso de 2B. Embora a câmera não seja tão proativamente lasciva como em Baioneta, o traje gótico de estudante de saia curta de 2B parece deslocado no mundo e pode desanimar alguns jogadores que são sensíveis à objetificação das mulheres.
Porcas e parafusos
Os fãs do trabalho anterior de Platinum saberão que podem esperar brigas em terceira pessoa, emocionantes e emocionantes, e Autômatos entrega nesse aspecto (embora talvez um pouco mais áspero às vezes do que os títulos mais polidos do estúdio). 2B empunha duas armas brancas por vez, uma atribuída a seus ataques leves e pesados. Ela também tem um pequeno drone pairando em seu ombro, chamado pod, que complementa a carnificina com um suprimento infinito de balas e programas (efetivamente feitiços em recargas).
Embora este seja o modo principal do jogo, o jogo frequentemente muda para outros estilos de jogo. Embora grande parte do jogo seja jogado em câmera padrão de terceira pessoa, ele frequentemente muda a perspectiva para um plataforma de rolagem lateral ou um “shmup” de cima para baixo, com o ataque à distância do pod servindo para suavizar o gênero transição.
O jogo abre, por exemplo, como um jogo de tiro de cima para baixo no estilo arcade. É uma estranha mistura de mecânica que funciona surpreendentemente bem. Todos os projéteis inimigos são esferas grandes e relativamente lentas, o que permite que o combate se baseie tanto em jogos bullet hell quanto em lutadores 3D.
A inteligência parece estar embutida Autômatosé o ADN.
Mudar a perspectiva altera situacionalmente o fluxo e a sensação do combate, e é apenas uma das muitas maneiras pelas quais Autômatos evita que você fique complacente no jogo.
A ação é apoiada por equipamentos de RPG de ação relativamente padrão, como experiência, saque, itens de cura, etc. Todas as muitas armas do jogo, incluindo aquelas com as quais 2B começa, podem ser atualizadas para o final do jogo viabilidade, então escolher seu equipamento é uma questão de estilo de luta, em vez de maximizar um fluxo contínuo de Atualizações. Cultivar materiais para atualizar tudo pode ser uma tarefa árdua, mas a jogabilidade geralmente avança rapidamente, sem ficar muito atolado na logística. 2B atualiza suas habilidades colocando chips em sua memória finita (mas expansível) para fornecer buffs como aumento de dano de arma ou breve invencibilidade após receber dano.
Esse mesmo sistema de memória também inclui recursos de interface do usuário, como minimapa, barra de saúde ou até mesmo a capacidade de ativar e desativar elementos da interface. O jogo recompensa você por remover informações estranhas com um pouco mais de memória para se aprimorar. Com a capacidade de armazenar três builds por vez, você pode facilmente adaptar suas habilidades às suas circunstâncias, como o modo Boss perfil, que remove recursos focados na exploração, como mapa e objetivos, para que você possa aproveitar mais poder para desafios lutas. Usando 2B's andróide natureza para justificar esse tipo de jogo de quarta parede, trabalhando sua interface e menus na narrativa é extremamente inteligente, e essa inteligência parece estar embutida Autômatosé o ADN.
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Os chips também influenciam engenhosamente Autômatosconfigurações de dificuldade modulares. A qualquer momento, o jogador pode ajustar a dificuldade para cima ou para baixo com o efeito esperado, como alterar o poder dos inimigos. Na dificuldade fácil, porém, o jogador também tem acesso a um conjunto de 1 chip de memória que pode automatizar funções de combate, como atacar, esquivar ou trocar de arma. Isso oferece uma gama de opções, desde automatizar tudo para que seja um espremedor de botões alegre, até apenas um pequeno ajuste para ajudá-lo a superar uma luta particularmente difícil. O jogo tem um limite de habilidade muito alto para magos de combo rápidos, mas faz um ótimo trabalho ao se tornar acessível para jogadores que preferem se concentrar em sua narrativa sinuosa.
2B (ou não 2B)
Contrastando com a briga visceral de sua jogabilidade principal, Autômatos deixa bem claro, desde suas primeiras linhas, refletindo sobre a vida e o propósito, que tem um coração de filósofo. A princípio, isso pode parecer um pouco amplo e exagerado, com personagens robôs chamados Pascal e Jean-Paul e seu protagonista de nome atrevido. Em uma longa tradição de ficção científica, incluindo nomes como Battlestar Galáctica e Corredor de lâminas, as histórias de andróides e robôs oferecem amplas oportunidades para reflexões existenciais e Autômatos não foge de tropos bem usados. Para crédito do jogo, no entanto, seus personagens e ideias encontram muito mais profundidade à medida que continua.
Os YoRHa existem apenas para lutar e morrer em nome da humanidade, enquanto os robôs que eles caçam existem apenas para lutar por criadores ausentes. Depois de milénios sem progresso nesta guerra por procuração, e sem a contribuição de qualquer um dos dois países, ostensivamente partidos primários, a guerra tornou-se menos um conflito dinâmico e quase calcificou-se numa espécie de religião. Descobrir o mundo dos robôs e andróides que evoluiu neste vácuo é uma das Autômatos maiores prazeres.
2B é… uma máquina séria, feminina e de chutar traseiros – literalmente.
Muitas das cenas, personagens e temas mais interessantes do jogo nem vêm à tona na primeira jogada. Tal como o seu antecessor e a série Drakengard, Autômatos apresenta vários finais que só podem ser alcançados através de jogadas subsequentes no mesmo arquivo (retendo itens, atualizações e missões secundárias concluídas). Alcançar o final “real” leva, na verdade, três voltas no jogo. Longe de ser uma tarefa árdua, no entanto, esta acabou por ser uma das suas características mais atraentes. Na verdade, o jogo muda substancialmente nas jogadas subsequentes. Enquanto na primeira rodada você joga como 2B, no segundo loop você joga como 9S, que só pode carregar uma arma, mas tem uma nova habilidade de hackear coisas. Além de fornecer uma nova perspectiva sobre a ação familiar, o jogo também passa a inserir cenas intersticiais de robôs vida ao longo dos últimos séculos, proporcionando uma nova profundidade e contexto para o mundo e dando corpo às características mais sutis do jogo temas.
À medida que a indústria em geral se inclina para o inchaço do mundo aberto, preenchendo centenas de horas com buscas mecânicas, NieR: Autômatos é refrescantemente apertado. Grande parte do melhor desenvolvimento temático e de personagens do jogo realmente acontece em missões secundárias. A primeira jogada durou cerca de 15 horas, com os loops subsequentes acontecendo muito mais rapidamente. Como Gatilho do tempo, o novo jogo plus com um tempo razoável para completar o jogo incentiva a repetição, mas NieR leva isso para o próximo nível, ficando cada vez mais estranho e interessante. No final da nossa segunda volta no jogo, vimos apenas 84% de seus tutoriais.
Nossa opinião
NieR: Autômatos nos surpreendeu. Sua mistura mecânica de brigas em terceira pessoa e inferno de balas funciona muito melhor do que poderia, e suas reflexões filosóficas e seu mundo começam amplos, mas encontram sutileza e profundidade impressionantes. Não é o RPG de ação mais sofisticado lançado neste trimestre, mas em um gênero lotado ele consegue ser orgulhosamente, exclusivamente em si, constituindo uma prova positiva de que, décadas depois, os RPGs japoneses podem ser tão inteligentes e interessantes quanto sempre.
Existe uma alternativa melhor?
Existem inúmeros RPGs de ação para todos os gostos, mas nada se compara a NieRA mistura única de mecânica e ideias.
Quanto tempo vai durar?
Nossa primeira vez levou cerca de 15 horas e 30 para chegar ao final “real”, mas mesmo assim houve ainda havia muito a fazer, incluindo mais dois finais para ganhar jogando o jogo pelo segundo e terceiro tempo.
Você deveria comprá-lo?
Sim. NieR: Autômatos nos pegou desprevenidos com o quanto gostamos e pensamos sobre isso. Fãs de histórias filosóficas inteligentes, mecânica experimental de mudança de gênero e RPGs japoneses encontrarão muito do que gostar.
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