Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Série X vs. PlayStation 5

A próxima geração de jogos está chegando e, antes do final do ano, haverá muitas opções com grande poder para os jogadores escolherem. Depois que a Nvidia revelou sua mais recente – e mais poderosa placa gráfica de consumo até o momento – GPU GeForce RTX 3080, a conversa se transformou em uma batalha entre jogos de PC e jogos de console.

Conteúdo

  • Preço e disponibilidade
  • Desempenho
  • Resolução e taxas de quadros
  • Jogos

Embora ainda não saibamos todos os detalhes, é uma área onde a rival AMD dominará com seu silício no Xbox Series X da Microsoft e no PlayStation 5 da Sony.

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Pela primeira vez, todos esses produtos virão com suporte para rastreamento de raio em tempo real para gráficos mais ricos e detalhados e suporte para jogos de alta resolução e alta taxa de atualização. Então, qual você deve comprar?

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Preço e disponibilidade

Console e controle remoto PS5

Se você olhar apenas os preços, os jogos de console agregam mais valor. Espera-se que tanto o carro-chefe Xbox Series X quanto o PlayStation 5 custem US$ 499 no lançamento, enquanto a Nvidia anunciou que seu carro-chefe GeForce RTX 3080 sozinho custa US$ 699.

Embora um prêmio de US$ 200 possa não parecer muito, os jogadores devem considerar que, com um console, você obtém um sistema completo – completo com controladores de jogos – que pode começar a jogar imediatamente. Por outro lado, embora os jogos para PC prometam oferecer substancialmente mais potência, o gasto de US$ 699 renderá apenas uma placa gráfica. Você terá que levar em consideração o custo de CPU, memória, armazenamento, fonte de alimentação, soluções de resfriamento, gabinete e outros periféricos e acessórios antes de começar a jogar. Esses custos se somam e um equipamento de alto desempenho pode acabar custando tanto quanto um carro usado.

Felizmente, se você ainda não decidiu qual caminho seguirá, ainda terá algum tempo para decidir. A GPU RTX 3080 será lançada em 17 de setembro, enquanto ambos os consoles chegarão antes do final do ano. A Microsoft anunciou recentemente que o A Série X chegará em 10 de novembro.

Desempenho

GeForce RTX 3080 Xbox Série X PlayStation 5
Arquitetura GPU Discreto Gráficos Ampere Integrado RDNA2 RDNA 2 integrado
Relógio da GPU 1710MHz 1825 MHz 2.333 MHz
Memória 10GB GDDR6X 10GB GDDR6 16GB GDDR6
Barramento de memória 320 bits 320 bits 256 bits
Largura de banda 760 GB/s 560 GB/s 448 GB/s
TDP 320W 200 W 180 W
Unidades de sombreamento 8704 3328 2304
Unidades de computação 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMUs 272 208 144
Núcleos RT 68 desconhecido desconhecido
Núcleos tensores 272 desconhecido desconhecido
TFLOPs 29.7 12 10.2
Transistores (milhões) 28,000 15,300 desconhecido
Preços $699 $499 $499

Olhando para o desempenho bruto, a GeForce RTX 3080 a torna a campeã incontestável, com quase três vezes o poder computacional de seu próximo rival mais próximo. A Nvidia afirmou que o RTX 3080 é capaz de 29,7 TFLOPs, em comparação com os 12 TFLOPs do Xbox Series X e 10,2 TFLOPs.

Para atingir este nível de desempenho, a Nvidia ostentou 50% mais núcleos CUDA, graças à microarquitetura Ampere de 8nm mais compacta em comparação com o design de 12nm da geração anterior usado em Turing. Para aumentar ainda mais o desempenho, a Nvidia também está adicionando mais ray tracing e núcleos Tensor à placa, junto com memória GDDR6X mais rápida e adicionando suporte para E/S RTX para melhorar o tempo de carregamento do jogo.

Todas essas melhorias dão ao RTX 3080 com Ampere o dobro do desempenho do RTX 2080 baseado em Turing da geração anterior, de acordo com a Nvidia. Em nossos testes, descobrimos que o RTX 3080 superou prontamente o RTX 2080 Ti em 23% em Odisséia de Assassin’s Creed e 22% em Campo de Batalha V ao jogar ambos os jogos em 4K com as configurações de jogo mais altas disponíveis. Nossos resultados mostram que as reivindicações da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps se tornarão a nova realidade para os jogadores de PC. Não está claro quais métricas a Nvidia usou para chegar a um aumento de desempenho de 2x em comparação com a placa da geração anterior.

Comparando o desempenho do RTX 3080 com o silício personalizado feito pela AMD para consoles, com 8.704 unidades de shader no RTX 3080, a Nvidia embalou quase quatro vezes o que está disponível no PlayStation 5. Para referência, o Xbox Series X e o PlayStation 5 vêm com 3.328 e 2.304 unidades de shader, respectivamente. Todos os três produtos oferecerão suporte ao raytracing este ano. Dadas as diferenças no design da microarquitetura — o RTX 3080 usa o design Ampere da Nvidia, enquanto os consoles são baseados no RDNA 2 da AMD gráficos – não podemos fazer uma correlação direta sobre como esses números afetarão o desempenho no mundo real neste momento até que testemos ambos consoles.

Existem outras diferenças notáveis ​​entre a GPU da Nvidia e os consoles contra os quais ela irá competir. Embora tenha os mesmos 10 GB de memória de vídeo do Xbox Series X, o RTX 3080 é o único dos três que vem com o padrão de memória GDDR6X mais novo e mais rápido. Os dois consoles contarão com memória GDDR6 não X, embora o PlayStation 5 venha com 16 GB. Por usar memória mais rápida e ter um barramento de memória mais amplo de 320 bits – em comparação com apenas 256 bits no PlayStation 5 – o RTX O 3080 também tem mais largura de banda de memória, chegando a 760 GBps em oposição a 560 GBps no Xbox e 448 GBps no Playstation.

Outra grande diferença é que o RTX 3080 é uma solução gráfica discreta que deve ser combinada com um processador poderoso para desempenho extremo. Por outro lado, o silício semipersonalizado dentro dos consoles é construído pela AMD para ser APUs, o que significa que a GPU é integrada ao processador para melhor consumo de energia e eficiência.

Ser construído para maximizar o desempenho significa que o RTX 3080 consumirá mais energia. Esta placa gráfica tem um TDP de 320 watts, enquanto o Xbox e o PlayStation têm um TDP de aproximadamente 200 watts. Com a expectativa de que um PC consuma mais energia como um todo, os jogadores de PC devem instalar uma fonte de alimentação de pelo menos 750 watts para manter tudo funcionando.

Em termos de desempenho bruto, espera-se que todos os três produtos proporcionem enormes melhorias de desempenho em comparação com os seus antecessores. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, prometeu que o RTX 3080 oferece o dobro do desempenho do RTX 2080 da geração anterior. Foi relatado, embora não confirmado, que o Xbox Series X da Microsoft oferecerá o mesmo tipo de melhoria em comparação com o Xbox One X. Aprendizado de máquina, DLSS e ray tracing são normais para todos os três concorrentes em 2020, o que ajudará no aprimoramento dos gráficos e no desempenho.

Resolução e taxas de quadros

Xbox Série X e S

O modo como você gosta de jogar também afetará a consideração de recursos técnicos importantes ao escolher seu próximo PC ou console. Por exemplo, os jogadores de PC geralmente preferem jogar em resoluções mais baixas, mas com taxas de atualização mais rápidas, e tecnologias como G-Sync da Nvidia e FreeSync da AMD ajudam a fornecer uma experiência visual sem desfoques e interrupções com um monitor compatível. A promessa da Nvidia de jogos em 4K a 60 fps com o RTX 3080 provavelmente ajudará a aumentar os pixels este ano.

Nossa análise do RTX 3080 em um PC de teste equipado com um processador Intel Core i7-10700 revelou que as afirmações da Nvidia eram verdadeiras. Títulos com uso intensivo de gráficos, como Odisséia de Assassin’s Creed Campo de Batalha V jogado acima da promessa de 60 fps em resolução 4K com as configurações de jogo mais altas. Títulos menos intensivos, como Fortnite Civilização VI, reproduzido em taxas de quadros significativamente mais altas em 4K.

Por outro lado, os jogadores de console costumam optar por resoluções mais altas — até 4K — e com cerca de 30 FPS. Com a chegada da nova geração de consoles, será interessante ver como a Microsoft e a Sony implementam tecnologias como DLSS da Nvidia para lidar com upscaling, especialmente porque se espera que ambos os consoles tenham suporte para HDMI 2.1. A tecnologia semelhante ao DLSS foi demonstrada no passado tanto para o Xbox Series X quanto para o PlayStation 5.

No RTX 3080, o desempenho do ray tracing também está recebendo um aumento significativo este ano, mas você provavelmente só benefício em resoluções mais baixas – em nossos testes, descobrimos que o ray tracing ainda é um gargalo em 4K, a menos que você ligue DLSS. Sem ter testado nenhum dos consoles, não saberemos como o Xbox e o PlayStation 5 irão lidar com o ray tracing e o DLSS, especialmente em resoluções mais altas.

Tanto a Microsoft quanto a Sony sugeriram que poderia levar as taxas de quadros para 120 fps, embora 4K a 60 fps pareça o caminho mais seguro. A Sony também tem como meta o suporte a 8K, que é a mesma resolução que a Nvidia oferecerá suporte em seu muito placa gráfica RTX 3090 mais robusta, mas para o público mainstream, promete até 120 fps em 4K resolução.

A chave para obter esse nível de desempenho suave é Suporte HDMI 2.1, já que esta especificação permite que os consoles acessem o modo automático de baixa latência, ou ALLM, e a taxa de atualização variável, ou VRR. O novo padrão oferece suporte para mais largura de banda do que HDMI 2.0b – até 48 gigabits por segundo, ou mais que o dobro do que estava disponível anteriormente. Espera-se que a GPU da Nvidia e ambos os consoles suportem HDMI 2.1.

ALLM traz um modo pronto para jogo para ajudar a minimizar a latência de entrada, o que pode significar jogos mais responsivos que atrairão jogadores de jogos de tiro em primeira pessoa e títulos de esportes eletrônicos. VRR é uma tecnologia de sincronização adaptativa que tornará os jogos de console mais competitivos com os jogadores de PC que podem aproveitar G-Sync ou FreeSync. Juntamente com o transporte rápido de quadros e a troca rápida de mídia, a latência e o efeito fantasma devem ser minimizados na tela. Infelizmente, você precisará de um novo aparelho de televisão compatível com HDMI 2.1 para aproveitar essas novas funcionalidades.

Mesmo que todas as três soluções sejam lançadas com resolução 4K e suporte a 60 fps, a implementação variada pode levar a resultados diferentes, e teremos que esperar até que todos os três sejam lançados para fazer o veredito.

Jogos

Estudar as especificações técnicas enquanto avalia o desempenho do jogo é uma coisa, mas jogar de fato é outra coisa. Recursos sofisticados de jogo nem mesmo influenciam sua experiência de jogo se o jogo em questão não for compatível com a plataforma que você usa. É por isso que a Microsoft e a Sony preferem lançar jogos exclusivos para sua plataforma. Conseqüentemente, é do seu interesse investigar quais jogos você pode jogar em cada sistema para tomar uma decisão informada sobre qual sistema você mais gostará.

Cada sistema tem seu específico opções de serviço de streaming, junto com jogos à la cart. O Game Pass da Microsoft oferece um repertório de mais de cem jogos suportados pelo sistema e a versatilidade para jogar qualquer jogo no computador ou console. O Playstation Now da Sony permite que você jogue jogos de PS2, PS3 e PS4 usando controladores DualShock em um console ou PC atual. Os jogadores de PC têm acesso a mais recursos, e a configuração aberta do PC permite conectividade com hardware como óculos AR, VR e muito mais.

Cada uma dessas três plataformas oferece tempos de carregamento rápidos, para que você possa começar a jogar rapidamente, independentemente de qual escolher. A tecnologia atual diminuiu o tempo de carregamento para quase nada. O RTX I/O da Nvidia, por exemplo, utiliza o DirectStorage da Microsoft no Windows, comunicando-se diretamente com o servidor – o que acelera exponencialmente o processo de carregamento. Tanto o PlayStation quanto o Xbox através do sistema Series X Velocity também apresentarão esse recurso em breve.

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