O 'novo dia' da Apple para jogos no Mac pode realmente funcionar

Logo promocional da WWDC 2023.
Esta história faz parte de nossa cobertura completa da Apple WWDC

No WWDC 2022, A Apple disse que está começando “um novo dia” para jogos no Mac. Isso começa com dois novos recursos principais que devem ajudar a melhorar o desempenho dos dispositivos da Apple - a maioria dos quais não possui uma GPU discreta — e uma nova interface de programação de aplicativos (API) que traz tempos de carregamento mais rápidos para os jogos. Mas será que vai funcionar?

Conteúdo

  • Dois grandes desenvolvimentos
  • Os jogos atendem ao desempenho
  • Uma experiência de jogo consistente

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Não é nenhum segredo que os jogos para Mac não estão onde deveriam estar. Mesmo a lista de melhores jogos para Mac estão faltando vários títulos importantes e a maioria dos dispositivos Apple não está configurada ou ajustada para oferecer alto desempenho nos jogos AAA mais recentes. Mas a Apple não está descansando sobre os louros, e sua linha de novos processadores, recursos de jogos modernos e suporte mais amplo a jogos podem impulsionar jogos mac no limite.

Dois grandes desenvolvimentos

Apple apresentando No Man's Sky para Mac na WWDC 2022.

fora do novo MacBook Air M2, houve dois grandes anúncios de jogos saindo da WWDC: MetalFX Upscaling e Fast Resource Loading API. A Apple foi leve nos detalhes, como sempre, mas o MetalFX Upscaling soa como um recurso de upscaling na veia da Nvidia. Deep Learning Super Sampling (DLSS). Resumindo, ele aumenta o desempenho do jogo renderizando o jogo em uma resolução mais baixa antes de aumentar para a resolução do seu monitor. Isso aumenta o desempenho enquanto mantém o máximo de qualidade de imagem possível.

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Não sabemos muito sobre a nova API de carregamento rápido de recursos, que supostamente traz tempos de carregamento de jogos mais rápidos. Isso provavelmente é semelhante ao DirectStorage da Microsoft e Armazenamento de acesso inteligente da AMD, que aproveita a descompactação de arquivos GPU para obter tempos de carregamento tão baixos quanto 1 segundo. A Apple diz que “minimiza o tempo de espera, fornecendo um caminho mais direto do armazenamento para a GPU”.

Esses novos recursos são empolgantes para os desenvolvedores, mas a Apple também fez alguns anúncios de jogos. Disse que No Man's Sky, Grid Legends, e vilaresidente mal estará chegando ao Mac este ano. No caso de Céu de ninguém, na verdade, está chegando ao iPad e Mac e será o primeiro título a oferecer suporte ao MetalFX Upscaling.

Os jogos atendem ao desempenho

Apple apresentando Resident Evil Village na WWDC.

O suporte a jogos é o que mais impede os jogos do Mac, mas a Apple mostra que está preparada para ampliar o suporte nos próximos meses. A família M1 e anunciou recentemente o Apple M2 são os primeiros dispositivos que atendem às metas de eficiência de design da Apple no uso diário, ao mesmo tempo em que possuem uma GPU com capacidade para jogos. O M1 Ultra pode não ser tão rápido quanto um RTX 3090, mas o fato de estar perto é uma prova de quão poderoso o silício da Apple realmente é.

Obviamente, o M1 Ultra é um processador ultrarrápido no caro Mac Studio. E com base em nossos testes do MacBook Air M1, os chips básicos não são ideais para jogos (mesmo que tragam novos patamares de desempenho para a Apple). É aí que entra o MetalFX Upscaling, que é a base para o novo impulso de jogos da Apple.

Uma experiência de jogo consistente

Demonstração do aprimoramento MetalFX da Apple na WWDC 2022.

Uma experiência consistente é claramente importante para a Apple, e é por isso que a empresa raramente se preocupa com as especificações quando se trata de executar software diferente. Isso não funciona para jogos, onde títulos como vilaresidente mal certamente terá dificuldade para rodar em um MacBook Air de baixa especificação (apesar das alegações da Apple). MetalFX Upscaling nivela o campo de jogo.

Não sabemos como isso funciona nos bastidores, mas a Apple diz que aplica escala de resolução e anti-aliasing temporal. É provavelmente semelhante à Super Resolução Temporal (TSR), que é enorme para jogos para Mac. nós já visto TSR em Ghostwire Tóquio, e pode mais que dobrar as taxas de quadros, mantendo excelente qualidade de imagem.

Ao se exibir vila do mal residente, O gerente da Capcom, Masaru Ijuin, demonstrando o jogo rodando em tudo, desde o MacBook Air até o Mac Studio, enfatizando ainda mais o compromisso da Apple com uma experiência consistente em todos os dispositivos. Este é um jogo que não deveria rodar bem no M1, mas o MetalFX Upscaling permite, pelo menos com base no que a Apple diz.

No final do dia, porém, o sucesso dos jogos no Mac se resume a quantos jogos são realmente suportados. A Apple está fazendo um esforço, e sua família de processadores e recursos de jogos modernos preparam os Macs para o sucesso. Mas isso precisará ser um esforço contínuo - em que a Apple continue buscando novas maneiras de atender aos um público que ignorou seus produtos por décadas.

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