Conteúdo
- O minúsculo novo headset VR de Kopin
- Caneta Massless para realidade virtual
- Zappar está democratizando a AR
- 3DiVi está trazendo o Microsoft Kinect para VR
- Conclusões
Na Augmented World Expo (AWE) em Santa Clara, as empresas de VR e AR exibiram seus melhores e mais recentes produtos. Apesar dos numerosos gadgets e do enorme crescimento que temos visto do AWE desde o ano passado, a nossa principal conclusão é, infelizmente, um pouco pessimista. Parece que a AR não atingirá o grande público por algum tempo. Mas existem muitas tecnologias inovadoras de AR e VR que mantêm o campo emocionante, muitas das quais fizeram aparições no show. Vamos dar uma olhada.
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O minúsculo novo headset VR de Kopin
O objetivo da realidade mista é melhorar o que já temos – e isso não acontecerá até que a tecnologia de exibição seja boa o suficiente para se misturar ao mundo real. Isso quer dizer que, em última análise, se seus óculos inteligentes futuristas projetarem a imagem de uma cadeira à sua frente, você não será capaz de dizer a diferença entre essa cadeira e outra no mundo real.
Agora, uma melhor tecnologia de exibição para AR é mais do que apenas uma resolução mais alta – embora uma resolução mais alta certamente desempenhe um papel. A Kopin, uma empresa de tecnologia de display fundada em 1999, está ampliando os limites na melhoria da resolução de head-mounted displays e exibiu suas mais recentes inovações em seu headset Elf VR, que apresenta dois painéis de resolução de 2.048 x 2.048 operando a uma taxa de atualização de 120 Hz.
Isso fornece fidelidade visual muito além dos fones de ouvido atuais, mas o mais notável é o quão pequeno o fone de ouvido é – muito menor que o Oculus Rift ou o HTC Vive. E embora seja apenas um design de referência para clientes que desejam comprar a tecnologia de display da Kopin, o design oferece esperança de que monitores de melhor resolução estejam a caminho e possam ser implementados em breve na próxima geração fones de ouvido.
Caneta Massless para realidade virtual
Massless também estreou seu primeiro produto na feira – uma caneta que se conecta a um fone de ouvido e permite ao usuário desenhar no espaço 3D. O objetivo do aparelho, que se chama Massless Pen, é a ultraprecisão —tanto que a empresa recusa implementar botões na caneta porque pressionar botões faz com que a ponta da caneta se mova um pouco.
“Não acredito em botões na caneta”, disse o fundador da Massless, Jack Cohen, em entrevista à Digital Trends. “Estamos projetando isso para precisão.”
A Massless Pen pode ser pré-encomendada no Site sem massa.
Zappar está democratizando a AR
Embora a tecnologia AR esteja melhorando lenta mas seguramente, ela ainda é em grande parte irrelevante para o consumidor médio. Uma empresa, no entanto, espera mudar isso fazendo pela AR o que o Google Cardboard fez pela VR. A empresa é a Zappar e, na verdade, foi lançada no Kickstarter no final do ano passado, arrecadando robustos US$ 84.356 – muito mais do que sua meta de financiamento de US$ 30.000.
ZapBox é uma forma acessível, mas eficaz de experimentar AR. O pacote custa US$ 30 e inclui um fone de ouvido de papelão com slot para a câmera do seu telefone, bem como um adaptador de lente acoplável que basicamente aumenta o campo de visão da câmera, o que é importante observação. Ele também vem com dois controladores construídos em Cardboard, que o software pode reconhecer desde que os controladores estejam no campo de visão da câmera.
Obviamente você não receberá o Microsoft HoloLens em um pacote de US$ 30, mas como observamos em nosso teste do produto no ano passado, tem potencial. Certamente será interessante ver se isso pode ajudar a trazer a AR para o mainstream. A empresa está até oferecendo ferramentas para ajudar os desenvolvedores a criar experiências de AR.
“O Zapworks já está disponível há alguns anos e esse é o conjunto de ferramentas que estamos usando internamente para construir todas as experiências que estamos demonstrando”, disse Simon Taylor da Zappar em entrevista à Digital Tendências. “E isso permite que terceiros façam exatamente a mesma coisa. A principal razão pela qual construímos nossa própria plataforma é porque queríamos um único aplicativo que pudesse explorar o conteúdo de todos.”
3DiVi está trazendo o Microsoft Kinect para VR
O Microsoft Kinect foi uma excelente maneira de interagir com o Xbox, mas os aplicativos, na verdade, variam muito mais do que apenas aquele console de jogos. Uma empresa está pegando a ideia do Kinect e trazendo-a para o espaço AR e VR. Essa empresa é a 3DiVi e possui uma câmera integrada projetada para rastreamento de movimento, chamada VicoVR.
A câmera foi construída principalmente para VR e pode oferecer rastreamento no mesmo nível do HTC Vive, mas por cerca de metade do preço. Embora a 3DiVi tenha criado uma variedade de jogos e aplicativos para ele, a empresa também está trabalhando com desenvolvedores e até construindo sistemas para uso médico.
“Temos nossos próprios jogos, mas temos um SDK disponível. É de código aberto, então se alguém estiver interessado em desenvolver, pode fazer isso”, disse Goretti Campbell, porta-voz da 3DiVi, em entrevista à Digital Trends. “Outra coisa que fizemos foi uma parceria com a Everment e estamos fazendo coisas com eles na área médica.”
Você pode comprar a câmera VicoVR no Site VicoVR, e custa US$ 399 para a “Game Edition” ou US$ 499 para a “Maker Edition”.
Conclusões
A realidade aumentada ainda está muito longe de estar pronta para o consumidor, mas está claro que há muito trabalho acontecendo nos bastidores. A Augmented World Expo fica maior a cada ano – e daqui a cinco anos poderá ser um evento totalmente diferente. Até então, bem, teremos apenas que nos contentar com esses avanços interessantes, mas de nicho.
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