O Steam ultrapassou 20 milhões de jogadores simultâneos na noite de 15 de março, estabelecendo um novo recorde, já que os jogadores ficam em casa em meio a preocupações com o novo coronavírus, oficialmente conhecido como COVID-19.
O pico de contagem de jogadores simultâneos, de acordo com a página oficial de estatísticas do Steam, foi 20.313.476 jogadores. A conquista ocorre apenas um dia depois que a plataforma de jogos estabeleceu o recorde anterior de 19.728.027 jogadores.
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O vapor atingiu mais de 18,8 milhões de jogadores em 2 de fevereiro, que era então o recorde de contagem de jogadores simultâneos, apenas algumas horas antes do Super Bowl LIV. O Steam conseguiu manter sua popularidade entre a comunidade de jogos, apesar das exclusividades de sua rival, a Epic Games Store.
No entanto, apesar do maior número de jogadores no Steam de todos os tempos, os jogadores no jogo atingiram apenas 6,2 milhões.
#Vapor acaba de atingir um novo recorde de usuários online simultâneos de 20 milhões, com 6,2 milhões atualmente no jogo, provavelmente devido a muitas pessoas ficarem em casa devido ao
#coronavírus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19– Banco de dados Steam (@SteamDB) 15 de março de 2020
O recorde de maior número de jogadores no jogo foi de quase 7,2 milhões, estabelecido em 1º de janeiro de 2018. Isto parece que uma porcentagem significativa daqueles que ajudaram a quebrar o recorde de jogadores simultâneos estavam navegando na loja, verificando sua biblioteca ou possivelmente apenas deixando o Steam rodando em segundo plano, em vez de jogar.
O melhor jogo durante o período recorde foi Counter-Strike: Ofensiva Global, com um pico de jogadores de pouco mais de 1 milhão de jogadores, seguido por DOTA 2 com cerca de 700.000 jogadores, Campos de batalha de PlayerUnknown com mais de 500.000 jogadores, Rainbow Six Siege de Tom Clancy em quase 200.000 jogadores, e Grand Theft Auto V em mais de 170.000 jogadores.
Os recordes quebrados foram atribuídos aos jogadores que optaram por ficar em casa durante o fim de semana devido à pandemia do coronavírus, que teve um impacto efeito cascata em toda a indústria de jogos. Exemplos do impacto do surto incluem o cancelamento de E3 2020 e a Game Developer Conference, a mudança da Overwatch League e da Call of Duty League de eventos ao vivo para partidas on-line, e escassez de abastecimento para Aventura de ajuste de anel para o Nintendo Switch.
A Valve, empresa por trás do Steam, se beneficiará com a contagem de toca-discos, mas também foi afetada pelo coronavírus. O fornecimento do Índice de válvula O fone de ouvido VR foi atingido por problemas relacionados ao coronavírus, embora tenha voltado ao estoque por tempo limitado no início deste mês, bem a tempo para o tão aguardado lançamento do Meia-vida: Alyx em 23 de março.
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