Joguei Scorn e ainda estou enjoado um mês depois

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Quando eu demonstrei Desprezo no Gamescom em agosto, a atmosfera estava perfeita. Embora a maioria das minhas sessões de jogo no show fossem em salas bem iluminadas e cheias de membros da imprensa, Scorn era um assunto mais íntimo. Fui arrastado para um canto escuro de uma cabine enorme com as luzes apagadas. Foi um raro momento de silêncio em uma semana barulhenta, colocando-me exatamente no estado de espírito que o desenvolvedor Ebb Software provavelmente deseja que os jogadores estejam quando jogarem no próximo mês.

Conteúdo

  • Terror corporal
  • Inferno de quebra-cabeça

Trailer de anúncio da data de lançamento do Scorn

Com base nos meus 45 minutos de jogo, esse nível de imersão é DesprezoO truque principal. O grotesco jogo de terror psicológico transporta os jogadores para um dos locais mais desconfortáveis ​​que já experimentei em um jogo. É como se alguém tivesse entrado no canto mais sombrio da mente de HR Geiger e o trouxesse à vida.

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Já estou vendo os prós e os contras da natureza abrangente do Scorn. Embora meu tempo com isso tenha sido genuinamente angustiante graças ao horror corporal que

fazer David Cronenberg estremecer, me peguei andando em círculos tentando resolver os objetivos esotéricos do mundo. É um nível de troca que faz com que Scorn pareça mais intrigante do que assustador.

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Terror corporal

Não demorou muito para meu estômago revirar quando entrei Desprezo. A câmera mergulhou lentamente em um corpo carnudo, veias percorrendo seu couro cabeludo. De repente, ele acorda, quebrando seus braços nodosos do terreno semelhante a gavinhas que o aprisiona. Ele se arrasta por um campo de carne, mas o ambiente ao seu redor muda repentinamente para um deserto. Ele cai de um penhasco e acorda em uma espécie de corredor alienígena em ruínas, onde minha demonstração aconteceria.

Um corpo cinza está sentado em uma cápsula em Scorn.

Em termos de atmosfera, Scorn já é inesquecível (e isso será bom ou ruim dependendo do seu estômago). É difícil descrever muitas das atrações do jogo, pois elas parecem sobrenaturais demais para serem nomeadas. É uma combinação assustadora de orgânico e mecânico, como uma estrutura feita de corpos desconstruídos, mas coberta por camadas de ferrugem e poeira. Há muito pouca música durante a minha sessão, com zumbidos atmosféricos preenchendo o espaço assustadoramente silencioso. Eu poderia ter adormecido se o visual não fosse tão nauseante.

No início da demonstração, eu enfiava meu braço em uma luminária de parede, enxertando uma ferramenta semelhante a uma lâmina em volta do meu punho sangrando. Presumi que seria o terror corporal mais terrível que veria em minha demonstração, mas fui ingênuo. Mais tarde, eu encontraria um corpo mutilado preso em uma carroça em forma de ovo, com os membros torcidos em todas as direções. Enquanto eu o empurro, a figura quase morta geme pela boca ensanguentada e agarra desesperadamente suas algemas. Ele acabaria por acabar com seu sofrimento quando um golpe mecânico o partiria ao meio, permitindo-me agarrar um de seus braços decepados.

Um personagem enfia uma agulha em seu braço em Scorn.

Se você já se sente mal ao ler isso, não aconselho que dê uma olhada neste. Seus visuais perturbadores estão gravados em meu cérebro - até mesmo assistir minha captura do show de volta me deixa fisicamente doente um mês depois. É difícil ter uma noção da importância dessas imagens horríveis para a visão geral do jogo depois de apenas 45 minutos. Não tenho certeza se se trata de uma história que irá contextualizá-la ou se é simplesmente um tom psicológico.

De qualquer forma, traga um saco de vômito.

Inferno de quebra-cabeça

Enquanto estou intrigado com DesprezoCom a atmosfera perturbadora e o terror psicológico de, estou um pouco menos convencido de sua jogabilidade momento a momento. A seção de Scorn que toquei é, talvez surpreendentemente, melhor descrita como jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa. Eu gastaria meus 45 minutos essencialmente resolvendo uma sala de fuga atmosférica com alguns objetos com os quais pudesse interagir.

Quando comecei minha sessão e perguntei ao responsável pela minha estação quanto tempo levaria a demonstração, ele observou que poderia levar de 20 minutos a quatro horas. Foi apenas uma meia piada, eu aprendi rapidamente, já que muitas vezes me pego vagando pelos corredores sem saber o que fazer a seguir. O jogo não apresenta interface de usuário na tela, objetivos ou dicas sobre o que fazer a seguir. Muitas vezes eu passava por objetos-chave, sem saber que poderia interagir com eles. Eu poderia dizer que havia algum tipo de trilha passando pelas salas que levava a uma cadeira, mas olhei em volta à procura do primeiro dominó.

Um jogador em Scorn enfia o braço em uma alavanca.

Por fim, o funcionário que vigiava por cima do meu ombro teve que me dar uma cutucada, notando que eu havia esquecido um pequeno dispositivo no segundo andar da área que deu início à versão do jogo de um quebra-cabeça de movimentação de peças. Tive que deslizar uma cápsula com um brilho fraco (algo que simplesmente não conseguia ver e novamente tive que apontá-la) para a posição correta para que um braço mecânico a agarrasse. Quando fiz isso, o braço o derrubou da parede, então presumi que ele tivesse caído no chão abaixo de mim. Eu vaguei sem sucesso, tendo que (de novo) ser informado de que não foi derrubado, eu apenas tive que fazer isso de novo e colocar um segundo pod no lugar.

Durante minha sessão de jogo, ouvi outro membro da imprensa que havia acabado de terminar sua demo perguntando a um demoista sobre as considerações de acessibilidade do jogo. A resposta foi que não há muitos dos quais falar, já que a Ebb Software queria que todos os jogadores tivessem a mesma experiência. Compreendo que os desenvolvedores queiram manter uma experiência totalmente imersiva que não obstrua a tela com interfaces de usuário e dicas típicas. Parece mais orgânico e menos “videogame”. Mas temo que o jogo não seja amigável para certos jogadores (aqueles com menor visibilidade, por exemplo), o que poderia tornar a experiência completamente diferente para os jogadores, não para o mesmo.

Um personagem aponta um rifle carnudo para uma criatura em Scorn.

Definitivamente há muito mais para Desprezo que não vi durante meu hands-on. Notavelmente, não cheguei ao “combate” do jogo, se é que há muito. Consegui uma ferramenta equivalente a uma pistola, que mais parecia um pistão carnudo que poderia estourar algumas criaturas flutuando em meu caminho, mas parece que o jogo tem quatro slots para armas no total. Não tenho certeza se isso sinaliza um aspecto de ação do jogo ou se serão estritamente ferramentas de resolução de quebra-cabeças, mas Eu adoraria algumas interações adicionais que possam diversificar alguns dos aspectos esotéricos de apontar e clicar do jogo.

Menos de uma hora durante uma feira não é tempo suficiente para ter uma ideia Desprezo, um jogo que parece que será lento. Poderia ser um show estranho e assustador que fãs de terror psicológico apreciará os sustos baratos habituais do gênero. Também pode ser um jogo de quebra-cabeça frustrantemente obtuso que está apenas tentando te deixar enojado. Por enquanto, darei à Ebb Software o benefício da dúvida e assumirei que toda aquela carne crua está se formando em torno de um esqueleto.

Desprezoserá lançado em 21 de outubro para Xbox Série X/S e PC.

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