‘Call of Duty: Guerra Infinita’
MSRP $59.99
“'Call of Duty: Infinite Warfare' oferece uma das melhores histórias de campanha da história da série.”
Prós
- Campanha repleta de combates aéreos e combates em gravidade zero
- Uma das histórias mais interessantes da série
- As missões secundárias adicionam variedade, incluindo furtividade
Contras
- Jogabilidade agitada e ataque tático não combinam
- Momentos constantes de tiro nas costas no modo multijogador
É preciso perguntar quanto Call of Duty: Guerra Infinita foi deixado para o estúdio principal por trás dele, o desenvolvedor fundador da franquia, Infinity Ward.
Para lançar um novo Call of Duty todos os anos, como a editora Activision faz há mais de uma década, um grupo rotativo de desenvolvedores se reveza para moldar cada entrada da série. Isso levou a subfranquias dentro da série, como a série “Modern Warfare” da Infinity Ward e os jogos “Black Ops” da Treyarch. Embora a Infinity Ward tenha criado a franquia, a desenvolvedora não foi sua líder criativa em
Chamada à açãoúltimos ciclos. E neste ponto, houve sucesso Chamada à ação jogos produzidos em “anos de folga” por outros estúdios líderes que ofuscam as entradas “principais” da Infinity Ward. Enquanto isso, o último título da Infinity Ward, Call of Duty: Fantasmas, foi criticado por muitos fãs.Com isso em mente, você pode entender por que Guerra Infinita parece mais com seus antecessores imediatos do que com os próprios jogos da Infinity Ward. Seu modo multijogador e grande parte de sua jogabilidade são baseados no jogo mais rápido e saltitante Call of Duty: Guerra Avançada, a primeira incursão da Sledgehammer Games na série como estúdio principal, e inclui um modo “Zombies”, um pedaço da fórmula que se originou com Call of Duty Black Ops desenvolvedor Treyarch.
Apesar de reunir peças de sucesso Chamada à ação títulos, muitos Guerra Infinita simplesmente parece que não bastante trabalhar. Mesmo com um novo cenário interestelar que abre caminho para aquela que pode ser a história mais forte que a série já contou, Guerra Infinita muitas vezes tenta combinar elementos díspares que realmente não combinam. Quer ser um atirador rápido e vertical, mas também ponderado e tático; a justaposição desses dois estilos cria caos e, muitas vezes, frustração.
Muito rápido, mas muito lento
Por anos, Chamada à açãose concentrou na criação de um “jogo de tiro militar”, incentivando os jogadores a percorrer seus níveis e mapas com cuidado, protegendo-se e observando as oportunidades. Isso sempre foi uma função de seu rápido “tempo para matar” – a velocidade com que você mata outro jogador ao atirar nele, ou eles matam você. Fazer Chamada à ação parece, até certo ponto, mais realista do que outros atiradores, é hora de matar, ou TTK, é bem curto. Você morre rapidamente, o que recompensa jogar taticamente e pune severamente os erros.
Nas entradas recentes, Chamada à ação tem se esforçado para tirar os jogadores do chão e se movimentar. Guerra avançada e Call of Duty: Black Ops 3 adicionou corrida na parede, salto duplo e deslizamento rápido. Essa mecânica incentiva você a sair da cobertura, movendo-se rapidamente e flanqueando os inimigos. Apesar da mudança, o TTK sempre se manteve elevado.
Embora a ênfase em movimentos mais rápidos e papéis de personagens tenha funcionado muito bem no ano passado em Operações Negras 3, parece fora de sincronia em Guerra Infinita. O multijogador aqui é um exercício de ser derrubado por alguém que está virando uma esquina atrás de você, ou correndo para alcançar um tiroteio apenas para ser aniquilado imediatamente por quem está esperando no sala. Na maioria das vezes, você morre antes de saber que alguém o tinha em vista. É claro que as coisas acontecem nos dois sentidos, mas parece que quase sempre, na verdade, usando o saco de truques Guerra Infinita dá aos jogadores - correr nas paredes, voar pelo ar - coloca você em perigo, em vez de torná-lo formidável.
Acontece que o espaço parece um ótimo complemento para Chamada à ação.
O design do mapa também é um fator nesta equação. Guerra InfinitaOs mapas do jogo geralmente parecem labirintos de corredores e salas interconectados que se interligam de maneiras confusas. É incrivelmente comum levar um tiro nas costas de alguém que você nunca poderia ter percebido e que não tinha chance de derrotar.
Isso pode simplesmente soar como um padrão Chamada à ação mapa, e basicamente é, e é exatamente por isso que esses mapas precisam ser perfeitamente ajustados. Operações Negras 3Os mapas de, por exemplo, também apresentavam muitos caminhos e corredores. Mas a Treyarch os usou para impulsionar compromissos em locais centrais, o que incentivou as equipes a trabalhar juntos e limitou a quantidade em que um inimigo aleatório pode aparecer atrás de você e lubrificar todo mundo.
E depois há as armas. Guerra Infinita está repleto de armas futuras insanas e de disparo rápido. No entanto, essas armas não foram todas criadas iguais. Várias das armas parecem basicamente inúteis no modo multijogador – você precisa das mais rápidas, aquelas que lançam balas nos corpos em uma velocidade estonteante; traga a arma errada para um saque rápido um contra um e você perderá. E você perde. E você perde.
Junte tudo e Guerra InfinitaO problema multijogador de é o seu caos. Cada partida parece uma enxurrada constante de jogadores vindo de todas as direções, atacando uns aos outros em um dilúvio constante de mortes violentas. E, ao contrário do seu concorrente rápido e espacial, Queda do Titã 2, Guerra InfinitaO caos de não dá aos jogadores as ferramentas para criar momentos incríveis. Serve para derrubá-lo, lembrando-lhe que para cada morte dupla doente, há alguém virando a esquina que vai sugar o vento de suas velas.
Guerra Infinita tem todas as armadilhas dos últimos dias Chamada à ação jogabilidade, mas parece que as utilizou incorretamente, quebrando as peças do quebra-cabeça de uma forma que não se encaixa. E o resultado é uma versão de Bacalhau multijogador isso é simplesmente frustrante.
Atendendo a chamada
Surpreendentemente, é Guerra InfinitaA campanha para um jogador, em vez do modo multijogador, que realmente se destaca. Mais surpreendente ainda, é a história do jogo que o eleva a novos patamares.
Situado num futuro distante onde o sistema solar foi colonizado Guerra Infinita segue o tenente Nick Reyes e a tripulação do navio Retribuição depois que a Terra é emboscada pelas forças da Settlement Defense Front, um grupo militar separatista baseado em Marte que literalmente odeia a liberdade. As FDS são totalmente más e seu ataque devasta a frota da Terra – deixando Reyes para assumir o comando da FDS. Retribuição e partir para a ofensiva, executando ataques de ataque e fuga em todo o sistema.
Parece muito com a série de TV de 2004 Battlestar Galáctica, mas livre de questões incômodas sobre as motivações do inimigo ou a política da guerra. Concentrando-se firmemente nos esforços do Retribuição equipe, o jogo retrata um grupo pequeno, mas empático de personagens, que leva você a uma história emocionante e eficaz sobre um comandante enfrentando o fato de que ele não pode salvar todo o seu povo, e sua hesitação pode custar a guerra, a Terra e todos ao seu redor. enviar.
Guerra Infinita está cheio de grandes personagens, desde seu obstinado protagonista, o comandante Reyes, e seu segundo em comando, o impetuoso tenente Salter, até o brincalhão companheiro robô Ethan e o incrédulo sargento. Omar. Ao final do jogo, Guerra Infinita investe o suficiente na humanidade de seus personagens para torná-los cativantes. Você se preocupa com o destino deles, dando peso a uma história de guerra interessante, embora genérica.
O arco principal da história é sustentado por uma série de missões secundárias que injetam muita variedade de jogabilidade no jogo. Guerra Infinita campanha. Você pilotará seu Chacal, uma nave espacial semelhante a um caça a jato, em uma série de combates aéreos, lutará contra inimigos em gravidade zero e até mesmo se esgueirará disfarçado para assassinar oficiais inimigos de alto escalão. Há uma variedade surpreendentemente ampla de cenários nessas missões, cada um dos quais adiciona uma mecânica forte que é simultaneamente desafiadora e fácil de aprender. Acontece que o espaço parece um ótimo complemento para Chamada à ação.
A campanha, porém, ainda sofre com os conflitos internos que travam o multiplayer do game. Pode ser difícil localizar inimigos em qualquer nível – especialmente aqueles com corredores escuros – e ainda mais difícil eliminá-los. Parece que a Infinity Ward aumentou muito a penalidade por receber um golpe: sua visão treme muito que fica difícil identificar de que direção as balas vêm e para onde você deve escapar para. Todas as habilidades de impulso e corrida na parede dos jogos anteriores parecem desperdiçadas, porque passar uma quantidade significativa de tempo fora da cobertura sempre será prejudicial.
Apesar dessas falhas mecânicas, Guerra Infinita tem muitas coisas boas em sua campanha. A história, assim como o combate entre navios e gravidade zero, são ótimos acréscimos ao Chamada à ação franquia como um todo. Vale a pena superar seus momentos de jogo mais fracos para vivenciar a história e uma série de sequências de ação fenomenais.
E Zumbis, em um parque temático espacial cinematográfico dos anos 1980, aparentemente
Finalmente, há Guerra InfinitaA versão de “Zombies”, o modo cooperativo independente popularizado pela Treyarch Call of Duty Black Ops sub-franquia. A versão deste ano, “Zombies in Spaceland”, está mais boba do que nunca. Em vez de trazer os mortos-vivos para o espaço, os jogadores controlam um esquadrão de personagens estereotipados dos anos 80 – atores, na verdade, que se vêem sugados por um filme de terror bizarro - abrindo caminho em um parque temático do espaço sideral repleto de onda após onda de criaturas mortas-vivas, incluindo explosões palhaços.
Se você já jogou Zombies no passado Chamada à ação jogos, você sabe exatamente o que esperar de “Zombies in Spaceland”. Infinity Ward não reinventou A roda da Treyarch aqui, ao contrário das tentativas anteriores de um modo cooperativo semelhante como “Spec Ops” no posterior Guerra Moderna jogos ou o modo “Extinção” de luta contra alienígenas em Fantasmas. Estes são zumbis puros, como os jogadores aprenderam.
Zombies se tornou um componente bastante testado e comprovado de Chamada à ação graças aos quatro jogos da Treyarch, e “Zombies in Spaceland” é quase tão bom quanto qualquer uma das ofertas anteriores de Zombies. Livre de ter que inventar o modo do zero, a Infinity Ward se concentrou em tornar “Spaceland” o mais legal possível, adicionando novas mecânicas e poucas melhorias na qualidade de vida. Existem jogos de arcade para jogar, que pagam ingressos que você pode usar para comprar novas armas. Há também um novo recurso de compartilhamento de dinheiro que permite que equipes de jogadores reúnam recursos e coordenem melhor seu progresso no modo. Nenhuma dessas mudanças reescreve o funcionamento de Zombies, mas todas as mudanças da Infinity Ward melhoram a fórmula. Os fãs ficarão felizes em ver a jogabilidade atualizada, e novos jogadores podem achar a barreira de entrada para Zumbis um pouco mais baixa do que nos jogos anteriores – embora ainda esteja cheio de mecânicas que precisam ser jogadas, experimentadas e brincadas para completar entender.
Nossa opinião
A Infinity Ward fez um trabalho fenomenal em Call of Duty: Guerra Infinita, especialmente em sua campanha. O jogo em si, no entanto, é uma mistura de sólidos Chamada à ação elementos remixados de uma forma que nem sempre funciona. Às vezes, é emocionante, fresco, explosivo e emocionante. Outras vezes, simplesmente não é muito divertido de jogar.
Qual é a alternativa?
Com um extenso campo de grandes atiradores este ano, há muitos jogos que recomendamos jogar antes de conferir Call of Duty: Guerra Infinita. Queda do Titã 2, um jogo de tiro competitivo em primeira pessoa com cenário de ficção científica, é o melhor análogo direto. Queda do Titã 2 faz um trabalho melhor ao tornar muitas das ideias encontradas em Guerra Infinita divertido de jogar, mesmo que Bacalhau supera no departamento de narrativa.
Você também pode olhar para Battlefield 1 para uma sensação militar mais fundamentada ou Vigilância para algo focado exclusivamente na jogabilidade multijogador baseada em equipe.
Quanto tempo vai durar?
Guerra InfinitaA campanha single-player de é bastante longa se você optar por jogar suas missões secundárias opcionais, mas, como outros jogos da série, não levará mais do que cinco ou seis horas para ser concluída. Com um modo multijogador cheio de armas classes de personagens desbloqueáveis vantagens e pontuações Guerra InfinitaO modo multijogador pode mantê-lo ocupado por muito, muito tempo. Com base nos jogos Call of Duty anteriores, a Infinity Ward provavelmente adicionará novos mapas multijogador até o jogo do próximo ano. Além disso, há “Zombies in Spaceland”, que é uma experiência totalmente separada e melhor aproveitada com três amigos. Há muito no pacote.
Você deveria comprá-lo?
Não compre ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ para o multijogador; há outros atiradores este ano que fazem isso melhor. Mas para espetáculo e intensidade para um jogador, Guerra Infinita é um vencedor.
Call of Duty: Infinite Warfare foi analisado no PlayStation 4 usando uma cópia fornecida pela Activision.
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