Alan Wake 2 está cheio de tecnologia de PC. Parece um dos verdadeiros jogos de última geração que vimos no PC, com exceção de refaz como Portal RTXe atualizações como Cyberpunk 2077. Do rastreamento de caminho à geração de quadros e aos denoisers alimentados por IA, Alan Wake 2 mostra o que o PC tem a oferecer em 2023, mesmo que isso signifique deixar plataformas menos potentes para trás nesta poeira.
Conteúdo
- Baixo não é ruim
- DLSS 3.5 é impressionante
- E quanto aos shaders de malha?
- Sem suporte para HDD
- Problemas de textura
- Gagueira ocasional
- Nós pegamos os insetos
- Alan Wake 2 no PC: o veredicto
Embora o jogo em si seja bastante simples, seu desempenho no PC é tudo menos isso. Alan Wake 2 é uma vitrine impressionante com hardware de última geração e todos os recursos modernos habilitados, mas é um trabalho árduo para máquinas de baixo custo que estão fora de seus exigentes requisitos mínimos de hardware. Há coisas boas e ruins aqui, e depois de passar algum tempo com o jogo, precisamos examinar ambos.
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Com três pessoas jogando aqui na Digital Trends, encontramos um bug que travava a progressão, mas não consegui recriá-lo. Ainda assim, existem outros relatos de problemas semelhantes, que vão desde a perda de 30 minutos de progressão até a reinicialização completa do jogo, portanto, lembre-se disso se quiser adquirir o jogo no dia do lançamento.
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Baixo não é ruim
A tópico popular do Reddit circulado após o lançamento de Alan Wake 2′s requisitos de sistema, alegando que apenas 7% dos jogadores de PC serão capazes de rodar o jogo em 1080p a 60 quadros por segundo (fps). Isso não é verdade. Testei cinco placas gráficas com o jogo: RTX 4090, RTX 4070, RX7600, RTX 2060 Super e RX 5700. Consegui atingir entre 40 fps e 60 fps com cada um deles sem a ajuda de upscaling, ajustando a resolução e as configurações gráficas.
Alan Wake 2 suporta DLSS 3.5 e FSR 2, e você terá uma experiência muito mais consistente ao ativar um dos recursos. Parece que os requisitos do sistema estão fornecendo o pior cenário possível. Com o RTX 2060 Super, por exemplo, caí para 30 fps apenas uma vez em 1080p, enquanto pairava principalmente em meados dos anos 40. Isso ocorreu com o jogo configurado para a predefinição Alta, sem aumento de escala.
Precisamos falar sobre as predefinições de qualidade também. Ao contrário da maioria dos jogos, Alan Wake 2 não tem uma predefinição “Ultra”. Inclui predefinições Baixa, Média e Alta. Até a predefinição Low parece ótima, diferente do que vimos em jogos como Diabo 4, não existe um “modo batata” para o hardware de última geração. Há um argumento que deveria haver, mas está claro que a Remedy pretende que a maioria dos jogadores realmente use as configurações gráficas em vez de usar as predefinições mais altas e mais baixas.
Há algum espaço com essas predefinições também. Com o RTX 2060 Super, consegui atingir entre 55 fps e 75 fps com a predefinição Low. Como você pode ver na comparação abaixo, a diferença na qualidade da imagem não é enorme e há um grande aumento no desempenho. Isso estava em 1080p sem upscaling também.
Consegui atingir um nível de desempenho semelhante mantendo todas as configurações no máximo e voltando ao modo Performance do DLSS. Não parece ótimo em 1080p, mas oferece um nível de desempenho semelhante ao da predefinição Low. É uma situação do tipo escolha o seu veneno, mas é bom ver que pelo menos os jogadores de PC têm opções para melhorar seu desempenho, ao contrário de um jogo como Campo estelar, onde os elevados requisitos de CPU e as opções limitadas de upscaling significam que você apenas precisa se contentar com um desempenho inferior.
Ainda, Alan Wake 2 é muito exigente. Quanto a saber se essa demanda de hardware vale a recompensa visual, isso depende de você. Está claro que a Remedy se propôs a criar um mundo muito denso e realista com Alan Wake 2, mesmo que o desempenho em hardware de baixo custo seja prejudicado. Pode parecer pequeno, mas um bom exemplo disso é a folha que você confere abaixo. Não é subir as escadas, mas sim aparecer, e as primeiras áreas florestais do jogo são densas com esses arbustos que se movem e reagem ao vento. É muito envolvente. Felizmente, você tem opções para melhorar o desempenho, e com um jogo tão visualmente deslumbrante quanto Alan Wake 2, isso é o máximo que os jogadores de PC podem pedir.
No entanto, eu me apoiaria mais nas opções gráficas se você não tivesse uma GPU Nvidia. FSR 2 é uma boa opção alternativa, mas exibe a mesma instabilidade em detalhes finos que vimos em outros jogos, o que só é exagerado em modos de qualidade mais extremos e resoluções mais baixas.
Quanto aos PCs que não atendem aos requisitos de hardware, você não vai se divertir com Alan Wake 2. Consegui obter desempenho jogável em hardware que atendeu aos requisitos mínimos, mas essa experiência não me deixa esperançoso por algo menos poderoso.
DLSS 3.5 é impressionante
Alan Wake 2 é o segundo jogo que vimos com Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) da Nvidia. Isso inclui Super Resolução, Geração de Quadros e Reconstrução de Raios, com Reconstrução de Raios apenas disponível se você ativar o rastreamento de caminho no jogo. Abordarei as configurações de rastreamento de caminho posteriormente nesta seção.
Este pacote de recursos é compatível apenas com placas gráficas RTX, com a geração de quadros limitada às GPUs da série RTX 40. Alan Wake 2 também suporta Super resolução FidelityFX 2 para GPUs não RTX, e você precisará ter DLSS ou FSR ativado. Alan Wake 2 lida com isso de uma maneira estranha, no entanto. Com FSR 2, você ainda pode definir o jogo para resolução nativa e, com DLSS, a resolução nativa usará Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia. Havia alguma preocupação que Alan Wake 2 requer aumento de escala. Não é o caso, mas está claro que o jogo foi projetado para ter DLSS ou FSR ativados.
DLSS 3.5 é definitivamente o caminho a percorrer se você conseguir gerenciá-lo. Você pode ver um excelente exemplo disso abaixo. Da esquerda. você pode ver rastreamento de raio desligado, ray tracing ativado sem Ray Reconstruction e ray tracing ativado com Ray Reconstruction. Essa configuração é consistente nas capturas de tela aqui.
O traçado de raio também contribui muito para tornar a iluminação dessa cena mais realista. A bandeja de condimentos e os guardanapos próximos à janela projetam sombras fortes da luz direta, enquanto sem o traçado de raios as sombras ficam simplesmente implícitas. É impressionante como o Ray Reconstruction também pode limpar a imagem final. As sombras são muito mais nítidas, assim como o leve reflexo da janela na mesa. Há também pequenos detalhes como a sombra projetada no pequeno prato próximo ao meio da mesa. É claramente uma sombra de algo atrás do menu, que de outra forma seria ofuscado sem Ray Reconstruction.
O mesmo vale para reflexões diretas. Alan Wake 2 usa alguns reflexos do espaço da tela com o traçado de raio desligado, mas ignora superfícies reflexivas menores, como a poça perto da borda da calçada que você pode ver abaixo. Mais uma vez, o ray tracing traz esse realismo e a Ray Reconstruction esclarece a imagem final. É notável o quanto mais dimensão existe na imagem com Ray Reconstruction.
Felizmente, o jogo não parece ruim sem o ray tracing. Na cena noturna abaixo, você pode ver como o desenvolvedor Remedy tenta capturar a mesma atmosfera sem traçado de raio, mesmo que a versão com traçado de raio pareça melhor. Aqui, o traçado de raios ajuda a transportar a luz através da neblina da rua de uma forma mais realista, enquanto o Ray Reconstruction reforça isso com um melhor manuseio dos detalhes da cerca. Algo que você não pode ver nesta imagem estática é como a cerca treme um pouco com o Ray Reconstruction desligado.
Alan Wake 2 atinge esse nível de realismo com rastreamento de caminho. Resumindo, o path tracing é uma forma mais exigente de ray tracing, mas geralmente leva a condições de iluminação mais realistas. O caminho Alan Wake 2 lidar com o rastreamento de caminho é um pouco interessante. Diferente Cyberpunk 2077, onde há uma única alternância para rastreamento de caminho, Alan Wake 2 inclui três modos de qualidade de traçado de raio. Veja como eles se dividem:
- Baixo - sem rastreamento de caminho
- Médio — rastreamento de caminho parcial (um ressalto), qualidade média para iluminação indireta traçada por caminho
- Alto — rastreamento de caminho completo (três saltos), alta qualidade para iluminação indireta traçada por caminho
Tudo isso acarreta um enorme custo de desempenho. Das cinco GPUs que testei, apenas duas foram capazes de lidar com ray tracing em Alan Wake 2. Não é por acaso que essas duas GPUs suportam a tecnologia Frame Generation da Nvidia, que é obrigatória se você quiser brincar com ray tracing em qualquer taxa de quadros razoável.
Com o RTX4090, consegui atingir cerca de 90 fps a 100 fps com DLAA e geração de quadros com todas as configurações no máximo em 4K. Com o RTX4070, tive que recorrer ao modo DLSS Performance para atingir 60 fps em 4K, que ocasionalmente caía ainda mais. Se você estiver executando algo mais antigo que uma placa gráfica da série RTX 40, não recomendo ativar o traçado de raio. Certamente é bonito, mas o jogo parece impressionante mesmo sem todo o ray tracing.
E quanto aos shaders de malha?
Lá foi um clamor Um pouco depois Alan Wake 2Os requisitos de sistema foram ativados, o que se resumia ao fato de que você precisaria de uma GPU Nvidia RTX série 20 ou AMD RX série 6000, ou mais recente, para rodar o jogo. Em um tweet agora excluído, um desenvolvedor da Remedy explicou que isso se devia aos mesh shaders, impedindo que GPUs mais antigas fossem oficialmente suportadas.
Isso levou muitos jogadores de PC a presumir que essas placas simplesmente não funcionariam com o jogo, o que não é o caso. consegui inicializar Alan Wake 2 e jogue em um RX 5700 sem problemas terríveis. O jogo não funcionou muito bem, mas funcionou. Consegui atingir entre 35 fps e 55 fps na GPU com a predefinição Média em 1080p, e isso sem upscaling.
Se você tiver uma GPU incompatível, receberá um aviso ao iniciar o jogo, mas ele ainda inicializará. Você apenas experimentará um desempenho inferior. O RTX 2060 Super que testei foi capaz de atingir uma média entre 40 fps e 60 fps em 1080p High, apesar do RX 5700 ser mais rápido na maioria dos outros jogos. Se você estiver usando uma GPU da série RX 5000 ou GTX 10, ou mais antiga, provavelmente é melhor esperar Alan Wake 2 até que você possa atualizar seu PC, mesmo que o jogo funcione tecnicamente.
Sem suporte para HDD
Por mais que o DLSS 3.5 brilhe Alan Wake 2, a versão para PC tem vários problemas. O primeiro e mais urgente é o suporte ao HDD. O jogo não suporta tecnicamente discos rígidos giratórios e, depois de apenas alguns minutos de jogo, fica claro o porquê. O jogo ainda funcionará perfeitamente – com base no hardware que você tem no seu PC, pelo menos – mas rapidamente se transformará em uma bagunça com um disco rígido girando. Os tempos de carregamento, como esperado, levam vários minutos em um disco rígido giratório, e muitas vezes você terá que esperar pelo menos um minuto ao fazer a transição entre os capítulos.
As questões são muito mais profundas, no entanto. Com um disco rígido giratório, as faixas de áudio serão dessincronizadas umas das outras. Isso significa que você encontrará problemas em que o diálogo de uma cena é transferido para o jogo, bem como animações faciais que não combinam com as narrações. O maior problema foi a gagueira do áudio. Parece que as várias faixas de áudio estão lutando entre si pela largura de banda enquanto são lidas na unidade, levando a situações em que os efeitos sonoros param abruptamente quando o diálogo começa, tudo antes de voltar vários segundos depois. É bizarro e claramente não é a maneira como a Remedy pretendia que os jogadores experimentassem Alan Wake 2.
Como mencionado, HDDs não são suportados em Alan Wake 2, mas se você não observar os requisitos mínimos do sistema, nunca saberá disso. O jogo deve avisar os jogadores antes de carregar que deve ser instalado em um SSD porque a experiência é completamente quebrada em um HDD.
Problemas de textura
Mesmo com um PC de alta especificação, Alan Wake 2 tem alguns problemas sérios com o pop-in de textura. Testei o jogo em vários equipamentos, incluindo um PC topo de linha com armazenamento RTX 4090, Core i9-13900K e PCIe Gen4. Mesmo naquele PC, Alan Wake 2 mostrou problemas claros de pop-in de textura.
Eles surgem principalmente durante a transição rápida entre zonas. O menu do jogo – não o menu de pausa – é na verdade um espaço jogável, e você entrará e sairá dele constantemente. A cada vez, as texturas demoravam vários segundos para carregar, mesmo no armazenamento PCIe Gen 4. Quanto mais lento for o armazenamento, mais tempo levará para as texturas serem carregadas. Esta é provavelmente uma questão que poderia ser esclarecida Armazenamento direto, e suspeito que a Remedy desenvolveu o jogo em torno das interfaces de armazenamento rápido disponíveis no Xbox Series X e PlayStation 5.
Suspeito que isso esteja relacionado ao problema que um dos editores do DT enfrentou com um bug de quebra de jogo, onde os ativos não carregavam totalmente durante a transição, causando a quebra do jogo. Como mencionei, não consegui recriar o problema, mesmo com o RTX 2060 Super e um disco rígido girando, mas está claro Alan Wake 2 tem alguns gargalos quando se trata de streaming de ativos.
Gagueira ocasional
Alan Wake 2 não tem grandes problemas de gagueira, pelo menos com um driver atualizado. Testei o jogo originalmente no driver atual da Nvidia, que não traz suporte oficial para Alan Wake 2. Com este driver, você enfrentará grandes problemas de travamento ao fazer a transição entre zonas, principalmente com a geração de quadros ativada. Felizmente, esses problemas desaparecem ao usar o Alan Wake 2 driver, então certifique-se de atualizar.
Mesmo com o driver, ainda encontrei algumas falhas ocasionais na travessia. Isso quando você atinge uma zona de carregamento invisível no mundo, causando uma gagueira. Felizmente, eles são poucos e raros e surgem principalmente com a transição para áreas maiores do jogo. Não tive nenhuma falha de shader em minhas cerca de 10 horas de jogo, felizmente.
Nós pegamos os insetos
Alan Wake 2 não é perfeitamente polido no PC e você encontrará alguns bugs se adquirir o jogo no dia do lançamento. Além do bug de quebra de jogo que mencionei na introdução, encontrei alguns personagens em pose T ao voltar para certas áreas, bem como problemas com colisão de objetos.
Principalmente ao lutar contra inimigos, às vezes eu era empurrado para cima de algo no ambiente, como um saco de lixo ou banco desonesto. Isso travaria meu personagem no lugar, causando alguns segundos de corrida descontrolada para me livrar de qualquer item em que eu estivesse preso. Em um caso, tive que recarregar meu save e, em outro, tive que forçar o encerramento do jogo, perdendo cerca de 10 minutos de progressão. Tenho esperança de que esses bugs sejam resolvidos com um patch no dia do lançamento, mas dada a natureza semi-aleatória dessas coisas, é melhor esperar um pouco se você quiser uma experiência totalmente refinada.
Alan Wake 2 no PC: o veredicto
Você pode ter duas experiências muito diferentes em Alan Wake 2 dependendo do hardware do seu PC. O jogo é bastante estável, independentemente do hardware, mas ainda é exigente. Para PCs de baixo custo e aqueles que atendem apenas aos requisitos mínimos, é melhor esperar por uma atualização ou recusar as configurações. Mesmo que o lançamento para PC não tenha problemas gritantes como Jedi de Star Wars: Sobreviventeou Cidades: Skylines 2, ainda é muito desgastante, e o hardware de baixo custo muitas vezes precisará se contentar com taxas de quadros abaixo de 60 fps.
Por outro lado, Alan Wake 2 é um dos jogos visualmente mais impressionantes que já vi ao usar hardware de última geração. O rastreamento de caminho e o DLSS 3.5 parecem incríveis e Alan Wake 2 é um dos poucos jogos que vimos nos últimos anos que oferece uma recompensa visual por jogar no hardware mais poderoso do mercado. Ainda existem alguns problemas, com pop-in de textura e alguns bugs que quebram a imersão sendo os principais problemas, que espero que o Remedy resolva em uma atualização futura.
Então, para aqueles com hardware de última geração, Alan Wake 2 é um para pegar, mesmo que apenas para o colírio para os olhos. Para máquinas mais antigas e de baixo custo, pode ser melhor esperar por uma atualização ou começar o jogo no console.
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