Borderlands: a revisão pré-sequela

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Borderlands: a pré-sequela

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Borderlands é um jogo de matemática mortal, mas os números não batem certo em Borderlands: The Pre-Sequel.”

Prós

  • As mesmas grandes explosões de combate e saque de Borderlands
  • Novos personagens, armas e mecânicas de jogo injetam um pouco de frescor

Contras

  • Nada parece ter mudado desde Borderlands 2, em termos de correções e melhorias
  • O jogo nunca estabelece realmente sua própria identidade dentro da série

Borderlands é um jogo de matemática mortal. Probabilidades e variações alimentam assassinatos horríveis. O arsenal de um “bazilhão” de armas da série é o produto de um gerador de números aleatórios que opera dentro de limites pré-determinados para cada tipo de arma de fogo. Cada vez que você puxa o gatilho, os números esmagam a bala até o seu destino. Um jorro satisfatório de sangue e saque segue o sinal de igual e o jogador passa para a próxima equação.

Borderlands: a pré-sequela é o que acontece quando os números não batem.

A desenvolvedora 2K Australia merece pelo menos crédito por produzir uma falsificação convincente. A Pré-Sequela move-se, parece e parece exatamente com os esforços anteriores da Gearbox Software em todos os sentidos possíveis. É um jogo de tiro grande e extenso com progressão no estilo de RPG e uma personalidade distintamente inspirada em quadrinhos. O humor irreverente característico está por toda parte, junto com a ladainha de arenas de assassinato cheias de vilões e chefes para você atirar.

Borderlands: a pré-sequela é o que acontece quando os números não batem.

No entanto, algo está errado na forma como tudo acontece. Não é a história, um mergulho na tradição dos fãs que traça a descida de Fronteiras 2 antagonista Handsome Jack em vilania. Também não é o novo cenário, uma paisagem lunar sem ar e de baixa gravidade que cria uma nova ênfase maravilhosamente vertical em seus saques. E definitivamente não é o saque em si, que ainda explode dos cadáveres inimigos em uma agradável chuva de brilhos coloridos.

Não, o principal problema é que a 2K Australia nunca mostra o seu trabalho. A Pré-Sequela é uma cópia carbono de Fronteiras 2 que não é capaz de estabelecer uma identidade própria. Deixando de lado um punhado de novas mecânicas e ferramentas de matar, é fundamentalmente igual ao seu antecessor de 2012. As deficiências que antes eram facilmente perdoadas são mais difíceis de ignorar aqui. Esta é uma pintura e pouco mais; poderia muito bem ter sido enquadrado como um mega-DLC estranho para Fronteiras 2.

Isso não é inteiramente terrível, para ser claro. Fronteiras 2 ofereceu uma evolução especializada, construindo as ideias básicas do primeiro jogo em novas direções que ajudaram a reforçar a cauda cada vez maior da sequência. A mecânica central está mais divertida do que nunca. É simplesmente claro diversão correr por aí explodindo tudo que estiver à vista, graças aos controles eminentemente responsivos que se adaptam perfeitamente à ação em ritmo acelerado. Aprimoramentos de sequência, como moeda secundária e mega-chefes, retornam e são tão bem-vindos quanto eram antes.

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Mas no meio de tudo isso permanecem os mesmos aborrecimentos incômodos. Munição e dinheiro são coletados automaticamente quando você os atropela, mas apenas algumas vezes (superfícies inclinadas parecem confundir a coleta automática). E Moonstones, uma moeda secundária semelhante a Fronteiras 2O Eridium do, que financia atualizações de capacidade de munição, ainda precisa ser coletado manualmente, um de cada vez, sempre, como sempre.

Pior ainda é o péssimo checkpoint. A Pré-SequelaOs enormes ambientes do mundo estão repletos de redes elaboradas de caminhos que muitas vezes se dobram sobre si mesmos. Eles são uma vantagem estratégica em combate, mas um pesadelo para descobrir caminhos. Um objetivo de missão que parece estar diretamente à sua frente pode, na verdade, exigir um retrocesso em um grande loop por 10 minutos. Ou pode exigir apenas encontrar a porta solitária e quase invisível que está bem na sua frente, mas dois níveis abaixo. Muitas vezes, o obstáculo mais desafiador para completar uma determinada missão em Borderlands: a pré-sequela é o simples ato de localizar o pequeno objeto verde com o qual você precisa interagir. Isso nada mais é do que um design ruim.

A Pré-Sequela é uma cópia carbono de Fronteiras 2 que nunca encontra realmente uma identidade própria.

Para ser justo, a 2K Australia tentou fazer algumas coisas. O combate em baixa gravidade, possibilitado por um novo cenário primário na superfície da lua de Pandora, Elpis, leva a alguns encontros verdadeiramente épicos. A Gearbox se divertiu um pouco Fronteiras 2 com a noção de que não há dano de queda quando você cai de uma grande altura, e a equipe australiana vai além, permitindo que os jogadores subam ainda mais alto.

A superfície sem ar da lua também cria uma necessidade (entre os personagens humanos, pelo menos) de oxigênio, e isso leva à adição de jatos de ar. Você precisa respirar, é claro, mas esses jatos de ar também permitem novos saltos assistidos por impulso e “golpes de bunda” que causam danos à área de efeito, os quais trazem uma nova camada ao combate em ritmo acelerado.

Também há mais variedade no arsenal de zilhões de pessoas graças às novas armas laser – de feixe, de propagação de fogo, e variedade “pew, pew” – e um novo efeito elementar “frio” que permite congelar e potencialmente quebrar inimigos. Estes, juntamente com um novo Grinder que permite quebrar três armas e transformá-las em algo novo, injetam uma quantidade marginal de frescor.

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Quatro novos personagens jogáveis ​​também ajudam. Cada um parece único, com árvores de habilidades que se enquadram em um ou outro arquétipo existente... mas muitas vezes com uma diferença. Claptrap, agora jogável pela primeira vez, é um destaque particular. Suas diversas habilidades favorecem o jogo técnico – use esse tipo de arma nessas circunstâncias, aproveite essas vantagens – e seus buffs mais poderosos geralmente vêm com uma desvantagem associada. Muito parecido com o personagem, Claptrap jogável é perfeitamente realizado como uma proposta de ame ou odeie.

Infelizmente, apesar de tudo isso, o jogo nunca consegue se destacar. É desanimador de uma forma que nenhum fã jamais gostaria que Borderlands fosse. Nenhuma das missões ou chefes óbvios parece particularmente memorável. Até o ovo de Páscoa que toca Fronteiras 2é pouco Minecraft acenar com a cabeça parece forçado. Alguns podem defender A Pré-Sequela como um jogo fora de ano, o produto de um time de segunda linha que visa manter os fãs satisfeitos enquanto esperam por um jogo Borderlands verdadeiramente novo no futuro.

Isso é besteira. É válido esperar mais de sua sequência do que uma mera evolução superficial. Não existe um jogo AAA que não exista para ganhar dinheiro, mas Borderlands: a pré-sequela tocos por dólares de uma forma descaradamente insípida. É um esforço de pintura por números, quase de cima a baixo. A matemática mortal ainda está lá, e os números ainda estão gloriosamente triturados em galões de sangue e pilhas de saque, mas os cálculos simplesmente não batem.

Este pode não ser o jogo Borderlands que os fãs desejam, mas é realmente aquele que eles merecem?

Este jogo foi analisado em um Alienware X51 de primeira geração PC para jogos usando um código fornecido pela 2K Games.

Altos

  • As mesmas grandes explosões de combate e saque de Borderlands
  • Novos personagens, armas e mecânicas de jogo injetam um pouco de frescor

Baixos

  • Nada parece ter mudado desde Fronteiras 2, em termos de correções e melhorias
  • O jogo nunca estabelece realmente sua própria identidade dentro da série

Disponível em Amazonas

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