Embora a maior parte da adaptação de The Last of Us da HBO reconte a história do primeiro jogo, o episódio 7 de The Last of Us é uma exceção especial. Isso porque ele mergulha no território DLC para trazer The Last of Us: Left Behind para a telinha e dar à Ellie de Bella Ramsey uma hora para brilhar.
Left Behind é uma expansão de 2014 para The Last of Us que mais tarde poderia ser adquirida como um lançamento independente. Acontece no meio de The Last of Us, enquanto Ellie procura suprimentos médicos para Joel em um shopping abandonado no Colorado. Essa configuração funciona como uma história em quadro, já que a maior parte do jogo é um flashback jogável. Nele, podemos ver um pedaço da vida de Ellie antes de conhecer Joel, enquanto ela explora outro shopping com sua amiga e interesse amoroso emergente, Riley. Foi um capítulo significativo da série, pois confirmou a identidade sexual de Ellie, mas também é um momento importante para os jogos em geral. Os relacionamentos lésbicos geralmente não eram retratados nos videogames AAA em 2014, e a ideia de um beijo carinhoso entre duas mulheres era especialmente inédita.
A primeira temporada de The Last of Us na HBO está sendo considerada uma das melhores adaptações de videogame de todos os tempos, mesmo que não seja perfeita. Quer você acredite que a péssima reputação que as adaptações de videogame têm é justificada ou não, esses primeiros episódios da série servem como os principais exemplos de como adaptar um jogo de maneira adequada. Como tal, vale a pena analisar o que outras adaptações de videogame podem aprender com The Last of Us.
No meio da primeira temporada, cinco fatores desempenharam um papel significativo no sucesso contínuo de The Last of Us na HBO. Felizmente, são todos elementos com os quais outras adaptações de videogame poderiam aprender, mesmo que sejam baseadas em um IP com um tom significativamente diferente. Se a qualidade deste programa servir de indicação, as adaptações de videogame têm um futuro brilhante.
Ser fiel
Parece que isso deveria ser desnecessário dizer, mas é algo que muitos filmes e programas de TV baseados em jogos não acertam. Mesmo os filmes de sucesso, como os filmes Sonic the Hedgehog, parecem sentir um pouco de vergonha do material original quando trazem personagens de videogame para o “mundo real”. O A série Last of Us funciona magistralmente porque aproveita os pontos fortes do material original, adaptando com precisão uma história já aclamada pela crítica e respeitosamente. Como resultado, uma ótima história ainda é ótima.
The Last of Us da HBO não é uma adaptação direta 1: 1 (mais sobre isso mais tarde), mas ainda é inconfundivelmente uma versão para TV da história do videogame e até mesmo da jogabilidade em alguns segmentos. Essa fidelidade mostra respeito pelo jogo e é mais provável que os fãs concordem com a criação e quaisquer possíveis desvios que ela possa fazer. Infelizmente, muitas adaptações de videogame parecem envergonhadas do material original, o que fica evidente na qualidade do produto final e na recepção dos fãs.
Melhore o material de origem
A indústria de videogames está com febre de remake. Embora a ideia de refazer um jogo clássico não seja novidade (veja algo tão antigo quanto Super Mario All-Stars de 1993), atualmente estamos vivenciando uma onda de remakes à medida que os desenvolvedores revisitam alguns dos melhores jogos dos anos 2000 e além. No ano passado tivemos The Last of Us Part I e Crisis Core: Final Fantasy Reunion, enquanto 2023 verá jogos como Resident Evil 4 sendo totalmente refeitos logo após Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… a lista aparentemente cresce a cada mês que passa.
Com tantos remakes preenchendo o calendário de lançamentos de jogos de 2023, me pego fazendo uma pergunta simples: por quê? Essa não é uma pergunta cínica dirigida ao conceito geral de remakes, mas sim uma pergunta que vale a pena perguntar em nível de projeto individual. Por que 2023 é o momento certo para reiniciar uma série? O que este remake fará para aprofundar minha compreensão do jogo original? Os gráficos mais modernos são suficientes para justificar uma recauchutagem em um jogo de 15 anos que ainda funciona bem para os padrões atuais, ou esse tempo e dinheiro teriam sido mais bem gastos no futuro?