GDC 2012: Medalha de Honra: Warfighter detalhada

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Embora já saibamos há algum tempo que uma continuação do relatório de 2010 Medalha de Honra estava em andamento, foi apenas nas últimas semanas que a EA e o desenvolvedor Danger Close nos mostraram oficialmente pelo menos uma dica do que podemos esperar quando o jogo for lançado em 23 de outubro.

Além de uma olhada na arte da caixa e confirmação da legenda duas semanas atrás, realmente não tínhamos muito o que fazer além das suposições. Mesmo o teaser trailer lançado ontem (veja abaixo) não estava exatamente repleto de detalhes.

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Isso mudou (um pouco) ontem à noite, quando o jogo teve sua revelação oficial para uma multidão de jornalistas na GDC.

O tema que continuará a surgir neste jogo é o realismo. Todo jogo com cenário do mundo real apresenta algum grau de realismo, mas Guerreiro vai além da maioria. A história nos colocará mais uma vez na pele de agentes de nível 1, muitos dos quais retornaram do jogo de 2010. Os detalhes da trama geral ainda estão sendo mantidos em sigilo, mas haverá uma trama geral que levará os agentes ao redor do mundo.

O manuscrito do jogo foi escrito por um ex-agente das Forças Especiais, e muitos ex-agentes estão servindo como conselheiros do projeto. Cada uma das missões será inspirada em um evento real no mundo e todas serão literalmente retiradas das manchetes. Os inimigos que você enfrenta são modelados em organizações terroristas do mundo real, e você completará seus objetivos de maneira semelhante à forma como as equipes reais das Forças Especiais os abordariam.

Claro, ainda é um jogo, mas Danger Close está caminhando na linha tênue entre a vida real e o entretenimento. Usando o motor Frostbite da Dice, os gráficos parecem incríveis e vão trazer para casa a sensação de realismo.

Foi mostrada uma breve demonstração do jogo, que aconteceu nas Filipinas. Depois que um grupo de civis foi feito refém, coube à equipe Tier 1 intervir e resgatá-los, mesmo quando uma tempestade ameaçava inundar a ilha em que estavam. Enquanto a equipe avançava pelo prédio – um salão decadente que já viu dias melhores, mas que parecia incrível no Dice’s motor - os inimigos tentaram flanquear o jogador e manter a pressão sobre o time Tier 1, mas usando defesas fortes posições.

Enquanto uma parte da equipe mantinha a atenção de uma metralhadora montada, a outra se esgueirava até uma porta, arrombava-a e flanqueava a torre. Após intenso tiroteio, a equipe chegou à sala do alvo e chutou a porta, que iniciou uma sequência em câmera lenta que permitiu ao jogador eliminar habilmente os hostis e resgatar o reféns.

A próxima cena mostrada deu continuidade à missão, quando a equipe chegou a dois barcos que aguardavam, ambos com metralhadoras montadas. À medida que a tempestade avançava, as inundações na cidade começaram a causar enormes obstruções, e a equipe é forçada a evitar tanto os destroços quanto os inimigos que aguardavam. Depois de uma fuga por pouco quando um prédio desabou, os barcos atingiram mar aberto e foram recolhidos por dois helicópteros que esperavam para decolá-los.

Durante a apresentação, um dos membros da DICE comparou o combate da série Battlefield ao de Medal of Honor. Ele descreveu Battlefield como um martelo e disse que o MoH era um bisturi. Isso também foi mais do que apenas retórica. Nos jogos Battlefield, a ideia era criar uma sensação de conflito massivo. Esses jogos são sobre guerra em grande escala. Warfighter é um jogo mais íntimo. A equipe Tier 1 tem a tarefa de ataques cirúrgicos. Eles são fantasmas. Eles avançam, alcançam seus objetivos e depois se libertam antes que o inimigo saiba o que aconteceu. Ou pelo menos esse é o plano. Tal como acontece com a maioria dos jogos desta natureza, em algum momento ao longo do caminho as coisas provavelmente irão mal.

Mas mesmo além da ação, Danger Close busca um toque mais pessoal para Guerreiro. O primeiro clipe que nos foi mostrado foram algumas breves imagens de uma equipe Tier 1 se preparando para a implantação, enquanto uma conversa de voz entre um soldado e sua esposa (presumivelmente) falou sobre como era difícil vê-lo desaparecendo constantemente para se juntar a sua família. equipe. O objetivo era destacar a vida que esses soldados vivem e provavelmente irá dar sabor a toda a história.

O multiplayer também foi brevemente discutido. Danger Close também cuidará do desenvolvimento, em vez de Dice, que criou o MP para o jogo de 2010. Os modos de jogo ainda não estão sendo discutidos, mas haverá várias equipes aliadas de Forças Especiais disponíveis para o que o desenvolvedor descreveu como combate “azul sobre azul”. Isso significa que você poderá ver Rangers lutando contra SEALs, ou SAS contra a KSK alemã, entre outros. Provavelmente veremos e ouviremos muito mais sobre isso nos próximos meses, e a E3 certamente apresentará mais informações.

Então, por enquanto, teremos que esperar por mais Medalha de Honra: Guerreiro, jogo que promete estar entre os maiores lançamentos do ano.

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