11 jogos de computador vintage que nossos filhos não deveriam perder

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As crianças hoje em dia têm uma vida boa - ou pelo menos pensam que têm. Eles têm acesso imediato a uma variedade insana de opções de jogos. Mas sejamos realistas: os melhores jogos já executados em computadores desktop nos anos 70, 80 e 90. Você sabe, quando entender os gráficos de um jogo era um desafio quase tão grande quanto aprender suas regras.

Então, vamos fazer uma viagem pelo caminho da memória e revisitar 11 jogos de computador antigos que costumávamos jogar quando crianças. E talvez até apresentá-los aos nossos próprios filhos - porque eles não deveriam passar pela vida sem saber o que é morrer de disenteria.

1. trilha de Oregon

Na minha escola, quando o professor disse: "Arrume suas coisas, vamos para o laboratório de informática", isso significava uma coisa e apenas uma coisa: o dia da Trilha do Oregon! O jogo foi projetado para ensinar as crianças sobre as realidades da vida dos pioneiros do século 19, o que aconteceu, mas também ensinou as crianças que jogar Oregon Trail era muito mais divertido do que sentar em uma sala de aula chata NÃO jogar Oregon Trilha.

2. Number Munchers

Um jogo educacional clássico que ensinava aos jovens habilidades matemáticas básicas, o Number Munchers dava às crianças a chance de praticar matemática enquanto se divertiam ao mesmo tempo. Também fornecia a melhor desculpa para jogar um jogo de computador quando você deveria estar fazendo o dever de casa de verdade.

3. Onde está Carmen Sandiego?

Alguém a encontrou? O jogo original se concentrava em ensinar geografia e história às crianças, e você precisava de um conhecimento geral de ambos os assuntos para ter sucesso no jogo. Para muitas crianças dos anos 80 e 90, encontrar (e prender) Carmen Sandiego e seus comparsas era uma meta de vida. Parece quase desumano negar a nossos filhos a mesma oportunidade.

4. Castelo do Dr. Cérebro

Resolver quebra-cabeças educacionais para se tornar o assistente do Dr. Brain resume muito bem os anos 90. Lamentavelmente, o grupo de cientistas loucos em 2020 é muito raso, e isso precisa mudar para o bem maior dos jogos.

5. Pac-Man

Não havia nada educacional sobre o Pac-Man, exceto talvez as lições da vida real que ele ensinava sobre ansiedade. Os fantasmas que perseguiam Pac-Man pelo labirinto interno eram bons em induzir isso - mas jogar sem ansiedade não é realmente um jogo.

6. Frogger

Seu objetivo no Frogger era ajudar uma série de sapos a pular em uma estrada de cinco pistas (onde os carros nas pistas adjacentes corriam em direções opostas) em direção a casa E navegar em um rio cheio de perigos. É outro jogo de reflexos rápidos que induz à ansiedade e que nossos filhos deveriam se dar ao luxo de jogar.

7. Cobra

Nada foi mais satisfatório do que capturar aquele pontinho verde minúsculo em Snake. Nada.

8. Campo Minado

Em algum momento, praticamente todo mundo que tinha um PC Microsoft - ou seja, praticamente todo mundo - tentou jogar o jogo de quebra-cabeça para um jogador, Minesweeper, que veio pré-carregado em seu sistema. Apenas cerca de 10% da população do PC realmente sabia como jogá-lo (essa não é uma estatística factual, mas provavelmente é precisa), porque o jogo era difícil de descobrir. Depois de aprender, porém, era viciante e provavelmente muito bom para o cérebro.

9. NBA Jam

Nenhuma rodada de jogos da velha escola estaria completa sem um jogo de basquete da velha escola. O basquete estava na moda no 'Anos 90, com o incomparável Michael Jordan liderando o caminho; e quando NBA Jam foi lançado para PC, mudou a vida do desktop como a conhecíamos.

10. Invasores do espaço

Durante a década de 1970, as invasões alienígenas foram a maior ameaça à civilização humana. OK, talvez o disco fosse - mas em filmes e videogames, alienígenas eram quase tão comuns quanto pessoas usando ternos brancos e tainhas. Embora Space Invaders fosse um dos jogos de tiro originais, não se tratava tanto de registrar mortes, mas de ter uma mira realmente precisa e boas habilidades de manobra evasiva.

11. Pong

Em Pong, o primeiro jogo de fliperama comercialmente bem-sucedido, o objetivo era derrotar seu oponente em uma simulação de tênis de mesa obtendo uma pontuação mais alta. O sucesso era uma questão de aprimorar suas habilidades como atleta de competição, sem realmente ficar em pé. E ainda assim é o jogo.