A Nvidia está lavando nossos jogos favoritos com RTX e isso fede

Lavagem RTX. É o nosso termo para jogos de PC antigos que receberam efeitos brilhantes de ray tracing. Certamente é uma demonstração de tecnologia bacana, mas se você é como eu, deve estar se perguntando se há algum outro benefício.

Conteúdo

  • Uma nova camada de brilho
  • Intenção do desenvolvedor e expectativa dos fãs
  • O realismo nem sempre é melhor
  • Deixe o remix para os modders

Para a Nvidia, está claro porque a empresa investiu nesses jogos. Afinal, possuir a GPU mais poderosa do mundo não é muito emocionante sem alguns jogos que possam tirar vantagem disso – e sem esses jogos lavados com RTX, o RTX4090 enfrenta essa situação.

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Como descobrimos rapidamente, porém, esses jogos sem RTX não estão ajudando a situação tanto quanto a Nvidia provavelmente pensa.

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Uma nova camada de brilho

Uma mão segurando a GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tendências Digitais

No seu vitrine recente do GTC, a Nvidia usou vários jogos e demos para mostrar seu novo RTX4090 GPU. Estes incluíram o próximo Cyberpunk 2077 Modo Overdrive, que aumenta o rastreamento de raio para níveis anteriormente impossíveis; um impossível de jogar Corredor RTX demonstração; e Portal RTX, uma versão de Portal refeito com a nova ferramenta de modding RTX Remix da Nvidia.

Todos eles apresentavam iluminação dinâmica e muitas superfícies brilhantes, e isso é muito bom se você está tentando lançar uma nova GPU centrada em ray tracing. Mas nenhum desses são jogos novos. O renovado ciberpunk, pelo menos, pode dar aos jogadores iniciantes uma nova maneira de aproveitar Night City, mas Portal RTX é muito mais um retcon flagrante.

O original Portal pode ser relativamente antigo neste momento, mas ainda tem uma aparência única. É sujo, sujo e até um pouco low poly para os padrões atuais. Isso lhe dá um verdadeiro charme, e como muitos Portal os fãs apontaram, essa aparência está totalmente ausente nos corredores altamente reflexivos de Portal RTX.

Uma captura de tela do Portal RTX com RTX ativado ou desativado.

Essa vibração é uma grande parte do Portal tradição também. "O que é este lugar?" você se pergunta na primeira vez que entra em uma câmara de teste. Está claramente degradado e, como fica claro ao longo do jogo, não recebe intervenção humana há muito, muito tempo. É por isso que parece assim. Em contraste, Portal RTX seria necessário que GLaDOS esfregasse e polisse o chão todos os dias para atingir tal estado de limpeza reflexiva.

Sem mencionar que as paredes de suporte do portal das câmaras de teste são supostamente feitas parcialmente de rocha lunar. Em Portal RTX, eles receberam uma nova textura que os faz parecer uma espécie de cerâmica. Mas seja lá de que sejam feitos, é muito claro que não são feitos do mesmo material. Portal RTX é uma quebra de tradição.

Portal com RTX | Estreia Mundial

Mas para a Nvidia isso realmente não importa. Portal RTX não é uma tentativa de fazer a versão definitiva de Portal, apesar de ser assim que a Nvidia o está comercializando. É uma tentativa de criar um jogo tão exigente que você precisaria de um RTX 4090 para jogá-lo como a Nvidia pretendia. Mas você não pode jogar como os desenvolvedores originais pretendiam, porque Portal RTX não é Portal não mais. É a tentativa da Nvidia de construir um “Pode funcionar crise?” experiência gerando uma demonstração técnica a partir do cadáver de um grande jogo para fazer isso.

No que me diz respeito, isso deixa um gosto amargo na boca – para combinar com as mariposas da minha carteira.

Intenção do desenvolvedor e expectativa dos fãs

Nada disso é novo, é claro. Ele adicionou rastreamento de raio RTX para Terremoto II, fazendo com que o jogo pareça muito mais moderno e “bonito” do que nunca. Para muitos Terremoto II Para os fãs, porém, isso muda tanto a aparência do jogo que perde o charme original.

O mesmo vale para Minecraft RTX, um dos jogos com suporte para rastreamento de raio RTX ironicamente mais exigentes. Parte de Minecraft O sucesso incrível veio porque era muito acessível, do ponto de vista do hardware, e também porque seu mundo de baixa resolução era compreensível e acessível. É uma estética que provou ser de enorme sucesso e, embora existam mods desde a gênese do jogo que mudaram ou melhoraram sua aparência, Portal RTX vai além, mudando a própria sensação do jogo.

Uma comparação do Quake II RTX com o Quake II nativo.
Isso ainda é Quake II quando parece tão diferente?

Nada disso é um problema no sentido de que os jogos originais se perderam no tempo, mas a Nvidia está lavando esses jogos antigos com RTX para fazer algo, qualquer coisa em que suas placas gráficas de última geração podem cravar os dentes. É pegar as mais queridas lembranças da infância e torcer para que goteje uma nostalgia e uma nova camada de A pintura do traje do Capitão Phasma será suficiente para convencer os jogadores a comprar algo que de outra forma seria bonito redundante.

O realismo nem sempre é melhor

O Ray Tracing em jogos pode ficar lindo, não vou discutir isso. Mas nem sempre parece melhorar. Levar a maneira aleatória como foi implementado em assassino de aluguel 3. Embora a iluminação pareça mais realista, muitas vezes perde a sensação cinematográfica da iluminação integrada do jogo original. Ele sacrifica a intenção do desenvolvedor em troca de um emblema de realismo (RTX), que ninguém realmente pediu.

Comparação de sombras de rastreamento de raio em Hitman 3.
As sombras parecem piores na imagem ray tracing (esquerda) do que na iluminação embutida clássica.

É do mesmo jeito Senhor dos Anéis os fãs sentiram ao ter o primeiro vislumbre da alta taxa de quadros Hobbit filmes. O que deveria fazê-los parecer mais realistas apenas os fazia parecer novelas. Na busca por maior fidelidade, perdemos a magia que faz do cinema uma experiência escapista.

A Nvidia está fazendo a mesma coisa e cobrando muito mais do que um ingresso de cinema pelo “privilégio”.

Você não só precisa pagar pelo menos US$ 900 por um RTX 4000 placa de vídeo, mas você perde muito do que fez o original Portal ótimo. Junto com a frieza fora de uso da instalação, Portal RTX também sacrifica algumas das pequenas dicas de iluminação que permitiriam sutilmente saber onde colocar seus portais. Não há necessidade disso quando temos realista rastreamento de raios. As texturas do piso xadrez que sugeriam o tipo de manobra em alta velocidade que você precisava fazer também desapareceram. A nova textura de vidro (reflexiva) nos botões do chão os torna quase invisíveis em cenas escuras, dificultando a progressão do quebra-cabeça.

Vale a pena sacrificar tudo isso por um jogo que tem uma aparência mais fotorrealista à primeira vista? Para os fãs do jogo original, é um sonoro não.

Mas Portal RTX não é o tipo de vitrine que vai convencer ninguém, Portal fãs ou não.

Deixe o remix para os modders

Uma captura de tela de Plague Tale: Requiem com RTX ativado.

É bem possível que a Nvidia tenha construído Portal RTX para testar sua ferramenta RTX Remix e decidi lançá-la porque era muito legal. O que é, com todas as advertências acima mencionadas consideradas. Como ferramenta de modding, o RTX Remix é realmente emocionante, e modders que respeitam o design original do jogo escolhas farão um trabalho incrível nos próximos anos para reinventar e revitalizar alguns clássicos.

Mas sem nenhum jogo principal para mostrar suas capacidades, Nvidia lançou Portal RTX como um dos principais motivos para comprar um RTX 4090. Ele exibiu isso em seus vagos gráficos de desempenho como um indicador de quão boas eram as placas gráficas da próxima geração.

Considerando que a nossa conclusão é que RTX 4090 é um enorme desperdício de dinheiro, não acho que tenha conseguido.

Mas o ray tracing ainda tem muito potencial. Jogos feitos com rastreamento de raio em mente realmente parece deslumbrante. Próximos jogos como Conto da Peste: Réquiem teria sido uma boa vitrine do que as placas RTX 4000 podem fazer. Então, onde foi? PERSEGUIDOR. 2 está chegando no próximo ano. Isso tem uma iluminação sofisticada com Ray Tracing. Talvez valha a pena atualizar para uma GPU RTX 4000. Talvez isso pudesse ter sido uma boa vitrine.

Um conto de peste: Réquiem | RTX ON – Análise inicial exclusiva

Mas em vez disso obtivemos Portal RTXe uma versão de Ciberpunk que não pode ser executado nem mesmo no hardware mais recente, a menos que o DLSS crie frames para ele. Foi uma exibição ruim e realmente destaca a estranha posição em que a Nvidia está, onde está fabricando hardware para adicionar algo aos jogos que a maioria das pessoas ainda não comprou. Claramente, isso se deve, pelo menos em parte, ao fato de a Nvidia ainda não ter descoberto como vendê-lo – apesar de ter tido anos para descobrir isso.

Portal RTX parece incrível, mas Portal não deveria ser incrível. Minecraft RTX parece lindo, mas o Minecraft também não deveria ser assim. Dê-nos um jogável Corredor RTX. Até que tenhamos alguns jogos novos, o RTX 4090 continuará parecendo um desperdício de energia.

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