“Você é contador.” Essas são todas as instruções que você recebe antes de usar o fone de ouvido VR para o primeiro jogo de Squanchtendo com o título apropriado, VR contábil. Antes que haja tempo para começar a separar os papéis, o telefone toca e duas vozes (uma falando com você, a outra gritando correções no fundo) instrui você a colocar o fone de ouvido VR para começar sua contabilidade trabalhar.
O que se segue é uma jornada eclética que o colocará diante do Rei da Realidade Virtual, você jogará o caixa torácica de uma criatura esquelética de duas cabeças, como um xilofone, e, bem, é melhor deixar o resto como um surpresa.
“Esteja preparado para que as coisas fiquem estranhas.”
Embora não haja muito mais para VR contábil do que ouvir e alguma interação breve e memorável, a verdadeira essência do jogo vem das pessoas por trás dele. O mais proeminente entre eles é Justin Roiland, co-criador de Rick e Morty. Sua obsessão pela VR começou quando ele visualizou o HTC Vive menos de uma semana depois de ter sido revelado e tem crescido exponencialmente desde então.
Roiland não está trilhando esse caminho sozinho. Tanya Watson é cofundadora da Squanchtendo, vinda de mais de 10 anos de produção na Epic Games, onde trabalhou em títulos como Tempestade de balas, Fortnite, e Engrenagens da guerra. Eles estão trabalhando ao lado Parábola de Stanley o criador William Pugh, bem como a equipe de seu novo estúdio Crows Crows Crows.
Saia do meu mundo
Um telefone com fio e um fone de ouvido de realidade virtual unem cada cena, funcionando como elementos integrais da história e como uma mecânica interessante. O telefone sempre o ancora de volta ao local, mantendo-o informado sobre o contexto ou informando que você cometeu uma atrocidade terrível sem saber.
O fone de ouvido, por outro lado, sempre sinaliza um movimento em direção à próxima cena e é incrivelmente intuitivo. Você o encontrará escondido em algum lugar de cada cena, sendo necessárias ações muitas vezes desagradáveis para recuperá-lo. Vimos o mesmo conceito de capacete aplicado em Engenhoca Fantástica com grande efeito.
Quanto à história em si, é realmente melhor experimentá-la você mesmo. Basta dizer que as coisas escapam de você muito rapidamente e o trabalho que você está fazendo é tudo menos calcular números. A razão pela qual é tão atraente é sua progressão envolvente e natural, resultado da origem do jogo em um jogo jam, um evento onde os desenvolvedores trabalham para criar um jogo em um curto espaço de tempo – neste caso, menos de um semana.
Um processo atípico
Não são apenas mecânicas divertidas e design sólido que fazem VR contábil tão especial. A primeira versão real do jogo tomou forma inteiramente durante uma game jam em março, com Pugh e Roiland trabalhando com o diretor de arte da Crows Crows Crows, Dominic Johann, ou Dom.
“Estávamos trabalhando até tarde da noite. Eu estava digitando scratch – roteiro fictício – e pegava William e Dom e íamos para a área de gravação alguns escritórios abaixo e eu gravava as vozes. William fez o cara principal ao telefone, Dom é o diretor de arte e ele é incrível, ele está gritando ao fundo.”
Simulador de Contabilidade é a primeira prova de Squanchtendo que te fisga.
O resultado fará você rir com um controlador de movimento próximo ao seu rosto o tempo todo. Se você não está familiarizado com o trabalho de Roiland e Pugh, esteja preparado para que as coisas fiquem estranhas. Parte da razão para isso é o processo, que é ainda estranho para desenvolvedores de jogos independentes.
“Nós sabíamos de quais itens precisávamos, eu simulava um roteiro e praticamente jogávamos o roteiro fora, improvisávamos muito. Eu pegava o áudio e cortava tudo, passava os arquivos para William e, algumas horas depois, tínhamos uma construção bem rudimentar com o áudio nele.” Embora possa ser assim Rick e Morty funciona, Watson ressalta que a maioria dos jogos não tem nenhum tipo de narração até bem tarde no processo.
Analisando os números
A palavra oficial sobre VR contábildata de lançamento? “Em breve” é a única resposta de Squanchtendo. A questão de quanto tem uma resposta muito mais definitiva.
“O jogo será gratuito no HTC Vive. Você não terá que desembolsar nenhum dinheiro – não é um daqueles ‘compre mais 20 joias’ ou algo parecido. É apenas uma experiência gratuita.” Roiland explica.
“Era importante para mim que fosse gratuito”, acrescenta Pugh. “Nosso lançamento anterior também era gratuito e queríamos ter certeza, especialmente para Crows Crows Crows, de que não queríamos começar a cobrar por coisas que eram um experimento.”
Ambos estão ansiosos por uma variedade de IPs novos e exclusivos, e Simulador de Contabilidade é aquele primeiro gosto que te fisga. “Ele foi projetado para definir o tom para Squanchtendo, para criar uma oportunidade de chamar a atenção das pessoas para uma experiência de RV que é totalmente o tipo de coisa que queremos fazer em o futuro”, reflete Roiland, “se você simplesmente construir uma experiência do zero para as limitações do hardware em que está trabalhando, poderá fazer coisas incríveis”.
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