É um momento ruim para ser um jogador de PC e isso me deixa triste

“PC ou console?” É uma pergunta que recebo frequentemente de amigos, especialmente quando um grande jogo multiplataforma é lançado. Mais recentemente, surgiu quando um amigo perguntou sobre Jedi de Guerra nas Estrelas: Sobrevivente.

Conteúdo

  • O pior que já aconteceu há algum tempo
  • Atualizações caras
  • Expectativas mais realistas

Para minha própria surpresa, apontei-lhe a direção da televisão e não da área de trabalho. E o mesmo aconteceu com outros jogos emblemáticos lançados este ano, incluindo Legado de Hogwarts e O Último de Nós Parte 1.

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Considero sofrer com travamentos e travamentos em novos jogos apenas um risco ocupacional, é claro. Mas se eu estivesse apenas jogando e não testando seu desempenho, sei que estaria mais inclinado a gastar meus US$ 70 em uma plataforma onde sei que o jogo terá pelo menos correr. Isso é mais do que posso dizer sobre a maioria dos novos jogos para PC atualmente.

O pior que já aconteceu há algum tempo

Uma textura de arma em Redfall.

Volte para 2015 quando Cavaleiro ArkhamLançada a infame porta para PC. Nos anos que antecederam isso, houve um certo renascimento nas portas para PC. Os editores estavam dispostos a dedicar mais tempo ao PC como plataforma, levando a melhores menus gráficos, mais opções de controle e à morte da temida aceleração do mouse. Então

Cavaleiro Arkham ocorrido. Uma taxa de quadros limitada, desempenho horrível e travamentos constantes tornaram-no um dos piores ports para PC já lançados. E em 2023, parece que estamos recebendo um Cavaleiro Arkham pelo menos uma vez por mês.

Basicamente, todos os lançamentos AAA para PC este ano estão repletos de problemas. Houve desastres em a forma de O Último de Nós Parte 1, Corações selvagens, e Jedi de Star Wars: Sobrevivente, mas mesmo Retorno, Resident Evil 4, Legado de Hogwarts, Abandonado, Queda Vermelha, e Espaço morto vi problemas em graus variados. Esses são todos os lançamentos AAA lançados até agora em 2023, menos de Coração Atômico Corrida de alta fidelidade.

Está ficando difícil confiar que um novo jogo rodará no PC. No mínimo, está se tornando uma expectativa que você encontre alguns problemas de desempenho.

Houve ecos disso nos últimos anos. Ano passado, Cavaleiros de Gotham e Anel Elden ambos sofreram gagueira na compilação do shader, e Vila Resident Evil exibiu lentidão massiva na taxa de quadros devido ao seu gerenciamento de direitos digitais (DRM) no lançamento. Mas se você olhar para os outros jogos lançados nos últimos dois anos – Dying Light 2 Fique Humano, Hitman 3, Forza Horizonte 5, para citar alguns – eles foram lançados relativamente livres de problemas de desempenho no PC.

Isso sem mencionar outros problemas de mau desempenho com portas de PC. Queda VermelhaA interface do usuário quebra se você definir suas habilidades para botões do mouse, por exemplo, e tudo, desde Star Wars Jedi: Ordem Caída para Sóis da Meia-Noite da Marvel requer vários iniciadores para funcionar (e às vezes esses iniciadores prejudicam ainda mais o desempenho). Você pode observar a grande quantidade de lançamentos independentes que chegam ao Steam todas as semanas e dispositivos como o Steam Deck e o ROG Ally e dizer que os jogos para PC nunca foram melhores. Mas quando chega a hora de tocar um grande lançamento AAA, que é a principal força motriz por trás de um sólido PC para jogos em primeiro lugar, você é forçado a fazer concessões, mesmo em hardware de última geração.

Críticas de Star Wars Jedi: Survivor no Steam.

É difícil dizer exatamente por que os jogos estão sendo lançados do jeito que estão agora. Talvez ainda existam problemas de desenvolvimento decorrentes da pandemia. Talvez sejam os desenvolvedores lutando para disputar dívidas técnicas em motores construídos para a geração anterior enquanto dirigem recursos de próxima geração. Ou talvez sejam ciclos de desenvolvimento acelerados. Jedi de Star Wars: Sobrevivente, por exemplo, foi desenvolvido em aproximadamente três anos. Ordem Caída, o seu antecessor, que tem um âmbito de aplicação muito mais restrito, demorou cinco anos. Pode ser qualquer uma dessas coisas, ou nenhuma delas. Não sei. Não sou desenvolvedor de jogos.

Eu simplesmente conheço os resultados, e esses resultados foram decepcionantes em 2023. Eles também surgem em meio ao cenário de PCs ficando mais caros para construir e atualizar para permitir recursos que muitos desses jogos precisam para funcionar de forma estável. Isso deixa muitos PCs poderosos para trás, sem qualquer caminho de atualização fácil.

Atualizações caras

Uma mão segurando a GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Como alguém que analisa placas gráficas para viver, tenho visto essa tendência há quase um ano, mas realmente se tornou claro com Legado de Hogwarts. O jogo traz dois problemas no PC: alto uso de VRAM e gargalo de CPU.

Vamos começar com Uso de VRAM. O jogo consome mais de 15 GB de VRAM em 4K com rastreamento de raio ligadas. O pior é que consome quase 10 GB em 1080p com rastreamento de raio desligado. Se você comprou um RTX3080 10GB, que é uma GPU que deve ser capaz de conduzir 4K a 60 quadros por segundo (fps) com upscaling, você encontrará travamentos, travamentos ou desempenho geralmente reduzido simplesmente devido à falta de VRAM.

Depois há os Problemas de gargalo da CPU. Vários lançamentos até agora neste ano, incluindo Legado de Hogwarts, O Último de Nós Parte 1, Jedi de Star Wars: Sobrevivente, dependeram demais da CPU. Em muitos casos, eles não se adaptam aos núcleos disponíveis, criando um gargalo onde o ajuste dos gráficos terá pouco impacto na taxa média de quadros.

Entre gargalos e alto uso de VRAM, a única opção é apenas atualizar seu hardware. Recursos como DLSS 3 aumentam o desempenho em GPUs da série RTX 40 (supondo que você queira gastar no mínimo US$ 600 para uma atualização de GPU) e, apesar dos jogos não serem escalonáveis ​​para mais núcleos, CPUs como o Ryzen7 7800X3D pode aumentar o desempenho por meio de cache de CPU adicional.

AMD Ryzen 7 7800X3D segurado entre as pontas dos dedos.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Isso é ótimo, mas você também espera mais de US $ 1.000 em atualizações, no mínimo, para rodar jogos que as plataformas de última geração deveriam ser mais do que capazes de rodar. Não ajuda o fato de os componentes serem mais caros nesta geração, com a linha completa da série RTX 40 da Nvidia chegando com aumentos de preço em comparação com a geração anterior.

E antes de chegarmos lá, eu saber que as GPUs de última geração da AMD têm VRAM muito mais adequada e estão caindo de preço. Mesmo o Intel Arc A770 vem com 16 GB. Esse não é o ponto aqui, no entanto. De acordo com última pesquisa de hardware Steam, mais de 75% dos jogadores usam GPUs Nvidia. E menos de 2% dessas pessoas usam uma GPU da série RTX 40. O objetivo não é oferecer conselhos de compra para alguém que deseja comprar uma GPU. É para apontar a posição precária em que muitos jogadores se encontram, pois sentem que precisam atualizar quando não deveriam.

Expectativas mais realistas

Um teclado quebrado e um martelo entre vários componentes do PC.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Não estou apontando o dedo aqui porque, francamente, eles estão indo em todas as direções. Hardware mais caro dói, mas dói ainda mais quando os jogos chegam subutilizando hardware já poderoso.

Não há um caminho a seguir aqui, a menos que haja mais clareza sobre o que os jogadores de PC podem esperar se escolherem um jogo no primeiro dia, ou prazos mais realistas para quando os jogos e patches forem lançados. Do jeito que está agora, você não pode confiar nos requisitos de hardware porque eles raramente contam a história completa, e você não pode confiar em um hardware poderoso. a geração anterior, à medida que os jogos continuam a desafiar o que o hardware é capaz de fazer sem gerar grandes melhorias na qualidade visual.

Também não agite os desenvolvedores. Na minha experiência, muitas vezes eles estão ainda mais conscientes dos problemas técnicos do que os jogadores e gostariam de resolvê-los. É importante apontar os problemas com o estado em que os jogos estão sendo lançados, mas não use isso como desculpa para culpar os desenvolvedores que provavelmente estão trabalhando incansavelmente para criar a mídia que todos gostamos.

Quando você examina as análises do Steam deste ano, e até mesmo do último semestre de 2022, há uma tendência de jogos sendo bombardeados por análises no lançamento antes de lentamente chegarem a uma média “mista” assim que uma série de patches chegar fora. Quando você olha para isso, é difícil recomendar alguém que quer apenas jogar no PC.

Eu quero dizer a você para persistir. Certamente estou, e espero que as coisas melhorem. Nunca tivemos tantos jogos chegando ao PC, e isso é algo para estar genuinamente entusiasmado. Mas a realidade é que, se você planeja continuar com o PC, é melhor ter um pouco de paciência.

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