Conheça os gatos reais que inspiraram o herói felino de Stray

Desde que foi anunciado pela primeira vez em 2020, Vira-latas vem derretendo o coração dos jogadores. Isso se deve ao seu herói improvável, um gato laranja de rua que transformou uma cidade de ficção científica em seu playground pessoal. Considerando que os desenvolvedores de videogames geralmente tendem a antropomorfizar seus protagonistas peludos, a ideia de jogar como um gato velho normal que anda de quatro e arranha sofás parecia irresistível e fresco.

Conteúdo

  • A vida de um vira-lata
  • Travessuras de escritório
  • Grupo focal felino

Stray - Trailer da situação de junho de 2022 | Jogos PS5 e PS4

Dê uma olhada no trailer do próximo jogo indie e torna-se imediatamente óbvio que foi desenvolvido por amantes de gatos. É exatamente esse o caso, já que os desenvolvedores do BlueTwelve Studio usaram seus próprios gatos como pontos de referência diretos para o projeto. Na verdade, o herói peludo do jogo é vagamente inspirado em um vira-lata da vida real (embora muito mais sonolento).

Vídeos recomendados

Conheça Murtaugh.

Um gato laranja sentado em um pano branco.

A vida de um vira-lata

Visualmente falando, a semelhança entre Murtaugh e Vira-latasO herói fictício é perceptível à primeira vista. Murtaugh, agora com oito anos, é um gato laranja com bigodes brancos e uma mancha preta no nariz. As semelhanças entre os dois gatos não são apenas visuais: Murtaugh era um gato de rua que foi resgatado pelo produtor Swann Martin-Raget.

“Na verdade, ele foi encontrado por mim e meu colega de quarto embaixo de um carro”, disse Martin-Raget ao Digital Trends. “Ele era muito, muito jovem e não estava ferido, mas bastante sujo. Foi um pouco triste de ver.”

Um gato laranja está sentado em uma cama.
Murtaugh está sentado em uma cama.

A idade de Murtaugh no momento do seu resgate era desconhecida, embora Martin-Raget diga que ele parecia ter apenas alguns meses naquela época. Logo depois disso, Murtaugh e outro gato de rua de quem Martin-Raget cuidava na época foram adotados pelos cofundadores da BlueTwelve, Viv e Koola. O momento coincidiu com os estágios iniciais da linha do tempo criativa de Stray.

“Foi o momento em que eles começaram a trabalhar no projeto, então Murtaugh esteve lá trabalhando com eles desde o início”, diz Martin-Raget. “Quando estavam desenhando o personagem principal do jogo, eles o usaram como referência. Não é uma cópia exata, é vagamente baseado em Murtaugh – especialmente em termos de cronograma. Murtaugh passa muito mais tempo dormindo do que o gato do jogo.”

Quando Martin-Raget fala sobre os gatos do estúdio, ele os descreve como se fossem colegas de trabalho, brincando (ou talvez muito sério) que são eles que comandam o show. Quando pergunto se a equipe já os levou a alguma reunião importante com a editora Annapurna Interactive, ele observa que eles não tiveram escolha. Embora alguns gatos pretendessem estar na frente e no centro, Murtaugh não era tão agressivo.

“Murtaugh tem uma personalidade do tipo CEO: dorme todos os dias e reclama que a comida não chega na hora certa”, ele brinca.

Travessuras de escritório

Murtaugh é estritamente um gato doméstico, então ele não passou muito tempo no estúdio da BlueTwelve enquanto o jogo estava em desenvolvimento. No entanto, o estúdio tinha dois gatos de escritório que os funcionários traziam regularmente. Um deles é Jun, um gato preto que Martin-Raget descreve como mais um executivo (“Ele sai da mesa para a mesa olhando o que você está fazendo e tentando ter certeza de que está trabalhando corretamente”, Martin-Raget diz).

Um gato preto segura um brinquedo de gato.
O gato do escritório Jun segura um brinquedo de gato.

Ter gatos ativamente no escritório todos os dias seria útil para a equipe de várias maneiras. Por um lado, deu aos desenvolvedores um rápido ponto de referência para comportamentos e outros detalhes que podem ser vistos ao observar um gato em seu estado natural diário. Por exemplo, o animador principal do jogo fez vídeos de referência do segundo gato do escritório, uma esfinge chamada Oscar, pulando para ajudar a captar os movimentos detalhados do animal no jogo.

Um gato sem pelos está sentado ao lado de uma janela.
O gato do escritório, Oscar, olha pela janela.

Naturalmente, os gatos do escritório também trouxeram um pouco de caos felino ao processo de desenvolvimento. Embora Martin-Raget explique que mesmo esses aborrecimentos provaram ser pontos de referência úteis durante o processo de desenvolvimento.

“Ter gatos no escritório é realmente um lembrete constante de sua personalidade”, diz Martin-Raget. “Sabe, quando eles apertam o botão liga/desliga justamente quando você está prestes a salvar seu trabalho no computador, ou quando eles começam a cantar quando você tem uma ligação importante… Acho que foi um lembrete constante de como eles podem ser brincalhões e de como seria interessante ter a personalidade dos gatos no jogo e ter algumas situações que zombam dos habitantes do cidade."

Ele não está exagerando. Martin-Raget observa que perdeu um texto que estava traduzindo entre o francês e o inglês por causa de um gato que desligou seu computador (“é engraçado agora”). Como medida à prova de gatos, os desenvolvedores tiveram que colocar bloqueios de papelão sobre os botões liga/desliga para evitar um desastre.

Grupo focal felino

Deixando de lado as travessuras típicas, os gatos do escritório ganhavam seu sustento no estúdio. Martin-Raget observa que tê-los por perto proporcionou aos desenvolvedores um grupo de foco surpreendentemente útil que lhes permitiu saber se o jogo estava no caminho certo.

O protagonista gato de Stray em frente a uma cidade iluminada por neon.

“Um momento legal que tivemos no desenvolvimento foi quando os gatos no escritório começaram a reagir ao que estava em nossas telas”, diz Martin-Raget. “Ter os sons dos gatos no jogo fazendo-os levantar a cabeça e tentar interagir com os gatos nas cinemáticas… Acho que foi uma boa indicação de que estávamos no bom caminho.”

O que é especialmente adequado na dinâmica é que Vira-latas em si é sobre a interação entre natureza e máquinas. É estrelado por um gato de rua que vagueia por uma cidade de ficção científica cheia de robôs, interagindo com eles por meio de um drone. Isso se reflete no ambiente de desenvolvimento real do jogo, à medida que os gatos interagem e influenciam o mundo digital, mesmo que estejam apenas tentando causar problemas.

Um gato laranja senta-se sob um raio de sol.

Vira-latasA autenticidade felina de é uma prova da compaixão do estúdio pelos animais e da vontade de trabalhar ao lado deles. Esperançosamente, Murtaugh, Jun e Oscar estão sendo devidamente recompensados ​​por seu trabalho com guloseimas.

Vira-latasestreia em 19 de julho para PC, PS4 e PS5.

Recomendações dos Editores

  • Tudo anunciado no Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray no Xbox e muito mais
  • Você deveria jogar o jogo mais bonito do ano no Xbox Game Pass agora mesmo
  • O ladrão de shows do Summer Game Fest não é o jogo que você esperava
  • Depois de assistir John Wick 4, compre o jogo que o inspirou por US$ 4
  • Este charmoso indie transforma a narrativa em um jogo de quebra-cabeça inteligente

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.