‘Caçador de Monstros: Mundo’
MSRP $59.99
“‘Monster Hunter: World’ representa o melhor que a série tem a oferecer.”
Prós
- Batalhas verdadeiramente épicas
- Ambientes grandes e abertos
- Ângulo de câmera tradicional em terceira pessoa!
- Ótimo para recém-chegados
Contras
- História sem graça
- Visuais nada assombrosos
Em 2018, a Capcom quer que você comece a prestar mais atenção em Monster Hunter. A franquia de RPG de ação é amplamente apreciada no Japão e, por muito tempo, encontrou seguidores cult no Ocidente. Desde sua estreia em 2004 nos consoles domésticos até sua forte presença nos portáteis da Nintendo nos últimos anos, Monster Hunter encontrou um nicho de público ocidental entre aqueles que apreciam seu elaboração profunda e jogabilidade distinta e repetitiva — Coletando e criando recursos e perseguindo monstros em grandes níveis, criando expectativa por um longo e prolongado batalhas. A mais nova entrada da série, Caçador de Monstros: Mundo,
traz o jogo para Playstation 4 e Xbox One pela primeira vez (e PC ainda este ano), levando a série a um palco maior e atraindo a atenção de um novo público (pelo menos na América do Norte).Mundo não é uma mudança radical como os observadores externos poderiam esperar, mas definitivamente parece um passo em frente. A profundidade consumada da série permanece, mas simplifica algumas de suas mecânicas desatualizadas de RPG de ação, graças às vantagens conferidas por um hardware mais poderoso. Caçador de Monstros: Mundo é a entrada mais acessível da franquia, de longe, e é mais fácil de jogar.
Ao mitigar um pouco da rotina, introduzindo mudanças mecânicas significativas e convencendo os novos jogadores a permanecerem, entrando direto em algumas batalhas épicas, Caçador de Monstros: Mundo enfatiza a maior força da série – os confrontos colossais.
Comece a caça
Como seus antecessores, a história em Caçador de Monstros: Mundo gira em torno de um grupo de pesquisadores e caçadores que se esforçam para aprender mais sobre os monstros gigantes que prosperam em partes intocadas do mundo. Como caçador da Quinta Ordem da Comissão, você viaja para o “Novo Mundo” para ajudar a descobrir a razão por trás da migração dos Dragões Anciões – as maiores feras conhecidas pelo homem.
Caçador de Monstros: Mundo reforça o ciclo de jogo tradicional da série, aumentando seu foco em uma série de lutas difíceis contra chefes. Enquanto os jogos anteriores muitas vezes forçavam os jogadores a buscar missões e outras tarefas não tão emocionantes no início, Caçador de Monstros: Mundo incumbe você de matar um Grande Jagras – basicamente uma enorme Iguana – em sua primeira missão. Essas batalhas em grande escala continuam, praticamente inabaláveis, ao longo da campanha de 30 a 40 horas do jogo. Mundo remove grande parte do inchaço entre as missões, permitindo que você embarque em caçadas massivas após caçadas massivas, com pouco preenchimento entre elas.
A progressão básica da caça, entretanto, não mudou em nada. Você tem 50 minutos para rastrear sua presa, seguindo pegadas, baba, esculturas de monstros e outras pistas, e então matar ou capturar o alvo. Essas criaturas gigantescas variam de feras parecidas com dinossauros a dragões cuspidores de fogo e monstruosidades indescritíveis, cada uma com seu próprio conjunto de ataques e pontos fracos. Você deve ter cautela ao enfrentar esses alvos poderosos. Seus ataques devastadores podem mandá-lo para o túmulo rapidamente se você entrar sem um plano.
‘World’ carrega a tradição da série de lutas massivas contra chefes, mas remove os nós, permitindo que você embarque em caçadas massivas após caçadas massivas, com pouco preenchimento no meio.
Monster Hunter fez “Como alma”estilo de combate antes Almas escuras. Armado com uma das 14 armas – cada uma delas exigindo um estilo de jogo único – você precisa atacar em momentos oportunos, independentemente de preferir armas leves ou pesadas. Mundo favorece cortes deliberados em vez de apertar botões, e o ritmo metódico de seus golpes torna a experiência momento a momento muito tensa e cada ação tem consequências. Você tem uma maior sensação de controle de suas armas do que nas entradas anteriores, graças a animações mais fluidas, que eliminam grande parte do incômodo que acompanha prioridade de animação sistemas de combate baseados, onde seu personagem fica preso em cada ação até completá-la.
O jogo é “Monster Hunter”, não “Monster Fighter” – cada partida é prolongada. Seu alvo nem sempre esperará para ser derrotado – Monstros enfraquecidos fugirão várias vezes durante uma luta, forçando você a localizá-los novamente. No passado, este processo tinha o potencial de se tornar tedioso, mas graças aos seus mapas maiores e mais ecologicamente diversos, este aspecto dos confrontos parece mais valioso.
Cada monstro tem um local de descanso e circula em torno de vários locais específicos. O terreno e o ambiente ao seu redor entram em jogo durante a luta, exigindo que você adote uma abordagem diferente dependendo da sua localização atual. Você pode usar o ambiente ao seu redor a seu favor e até mesmo atrair monstros para lutarem entre si, aliviando um pouco o seu fardo.
A escala assustadora dessas lutas cria uma experiência de caça real onde você realmente se sente como se estivesse em guerra com um monstro que deveria, com base no tamanho e na força, dominá-lo. As lutas podem durar mais do que o limite de tempo, mas quando seu inimigo cai, isso traz uma sensação de realização muito maior do que um jogo de ação comum.
Considerando sua dificuldade desafiadora, felizmente a Capcom entrelaçou os componentes single e multiplayer em uma única experiência. Cada missão, pela primeira vez, pode ser concluída sozinho ou com um grupo de até quatro jogadores. Se uma missão der errado em uma corrida solo, você pode até enviar um SOS para pedir ajuda a outros caçadores online. Embora projetado em torno de um sistema sempre online, o jogo pode ser jogado sozinho offline.
Mundo ainda tem uma curva de aprendizado acentuada, principalmente por causa da exaustiva duração das lutas. O jogo inicia novos jogadores, jogando-os cedo no meio da batalha, ensinando-os a reconhecer padrões, conceber estratégias e depois abandoná-los, para cada monstro que encontrarem. Novos jogadores terão dificuldades, mas se você estiver disposto a experimentar, você encontrará o equilíbrio ao avançar nas primeiras lutas.
Algo, Algo… Pesquisa… Novo Mundo… Algo, Algo
MundoA estrutura mais voltada para o combate vem com algumas restrições. Há uma história relativamente desenvolvida construída em torno da campanha mundial. Embora essa história dê ao jogo a aparência de um jogo de console AAA, ela não é especialmente atraente por si só.
A narrativa se desenrola ao longo de uma série de cinemáticas entre as missões, bem como através de imagens estáticas com diálogos mudos. É estranho, com certeza, especialmente porque alguns dos momentos mais importantes da história não recebem o tratamento adequado e animado que merecem. Por outro lado, as cenas apresentam dublagem cafona que nem sempre se alinha com o texto e animações rígidas, então pode não ser uma grande perda.
Para ser justo, melhores cenas não seriam suficientes para sustentar Caçador de Monstros: Mundonarrativa. Infelizmente, seu personagem criado atua como um recipiente vazio e oscilante. Ele ou ela se torna o herói da história, mas não tem história de fundo ou personalidade perspicaz. A notabilidade da Quinta Ordem permanece inexplicável, mas você acaba sendo a última esperança. Sem mencionar o seu “Manipulador”, uma jovem entusiasmada, acredita infalivelmente em suas habilidades, mas a confiança entre o casal nunca é estabelecida nem conquistada.
Para os fãs, pelo menos, uma história mal elaborada não diminuirá a emoção da caçada. Monster Hunter sempre foi sobre batalhas contra chefes, e isso continua verdadeiro em Mundo. O resultado final, entretanto, é que não há nada de errado em tocar furiosamente para acelerar o diálogo e voltar à ação.
Convencional às vezes é bom
Embora a vibração geral de Monster Hunter permaneça, algumas mudanças mecânicas de bom senso fazem Mundo mais acessibilidade. Mais notavelmente, e surpreendentemente, a mudança para um console doméstico e um controlador com dois manípulos analógicos significa que você pode controlar a câmera do jogo pela primeira vez na série.
A escala épica e prolongada das lutas faz você se sentir em guerra com um monstro que deveria, com base no tamanho e na força, dominá-lo.
Nos Monster Hunters anteriores, a câmera era fixa ou tinha vontade própria, levando a perspectivas estranhas e mortes frustrantes. Em combate, ter o controle da câmera muda completamente a forma como você usa algumas armas. Armas de projéteis, como arco e flecha e fuzis de arco, não parecem mais desnecessariamente pesadas. Na verdade, os projéteis se tornaram nossa arma preferida graças às correções da câmera. É uma enorme melhoria na qualidade de vida que parecerá uma lufada de ar fresco para jogadores veteranos e removerá uma das maiores barreiras de longa data à entrada de novos jogadores.
Há também uma série de pequenos ajustes de design que fortalecem ainda mais MundoAcessibilidade. Agora você pode comer no acampamento no meio da missão para obter aumentos de estatísticas, bem como mudar de equipamento. Cada mapa possui vários acampamentos, que servem como pontos de viagem rápida para garantir que você possa se movimentar rapidamente pelo mapa. O mapa rastreia todas as suas descobertas de recursos para garantir que você não se esqueça de onde encontrou bens úteis. Você também verá ativamente quanto dano cada ataque causa, informando onde você deve mirar seus golpes. Os jogos modernos do gênero incluem algumas dessas conveniências há anos, então é bom ver Monster Hunter acompanhando o tempo.
A caça nunca termina
Como sempre, Monster Hunter continua dando muito depois de você terminar os objetivos principais. Mundo transborda de conteúdo. Os objetivos do final do jogo com dificuldade crescente continuam se abrindo após a rolagem dos créditos da história, agindo como uma espécie de segundo prato principal.
E para aqueles que querem saborear a campanha antes de chegar ao verdadeiro desafio, há muito para distraí-lo da campanha principal.
Uma abundância de missões secundárias, desde missões padrão de assassinato ou captura até gincanas, oferecem desafios diferentes. Mundo adiciona duas novas formas de missão, “Investigações” e “Recompensas”. Desbloqueadas gradualmente ao longo do jogo, as Investigações são atividades de uso limitado que distribuem recompensas bônus com base na dificuldade. No momento em que você joga a campanha, você terá desbloqueado dezenas deles, enquanto as recompensas atuam como objetivos secundários para terminar enquanto você trabalha na tarefa principal de uma missão.
Essas missões secundárias são opcionais e parecem: elas frequentemente giram em torno de um remix de missões já concluídas. missões, e são realmente destinadas a jogadores que completaram a maior parte dos outros conteúdos do jogo e desejam se preparar para MundoAs caçadas finais mais difíceis do jogo.
Desde o lançamento, a Capcom também começou a adicionar novas caçadas, eventos sazonais e outros pós-lançamento contente. A primeira atualização gratuita, lançada no final de março, adicionou o monstro “Deviljho” ao jogo, bem como suas armas e ferramentas especializadas. Uma segunda atualização adicionou o monstro “Kulve Taroth” e uma nova área, as Cavernas de El Dorado.
Eventos sazonais especiais por tempo limitado também chegaram ao jogo desde o lançamento, como o Festa da Flor da Primavera em abril, que adicionou alguns novos itens florais e equipamentos para dar aos jogadores a febre da primavera. O evento também inclui missões exclusivas, que podem dar até mesmo aos jogadores inativos um novo motivo para voltar ao jogo.
Adquirir e aumentar o nível de todas as melhores armas e equipamentos de Monster Hunter pode facilmente levar centenas de horas. Portanto, embora a longa campanha certamente seja suficiente para alguns jogadores, aqueles que gostam de trabalhar terão mais do que o suficiente para mantê-los ocupados por muito, muito tempo.
Nossa opinião
Caçador de Monstros: Mundo parece o melhor dos dois mundos. Ele consegue ser acessível a novos jogadores sem comprometer a mecânica profunda que atraiu os fãs em primeiro lugar.
Mesmo que nem sempre pareça moderno, Mundo aproveita o hardware do PlayStation 4 e do Xbox One tanto em termos de áreas maiores quanto na simplificação e refinamento de seus sistemas de RPG de ação para melhor. Mundo apresenta um ciclo quase infinito de caça e moagem. Mesmo que a história caia por terra, Caçador de Monstros: Mundo supera seus antecessores em uma milha.
Existe uma alternativa melhor?
Não, a série Monster Hunter é um RPG de ação único e Caçador de Monstros: Mundo supera cada entrada que veio antes dela. Para quem quer uma história mais profunda com jogabilidade semelhante, Transmitido pelo sangue pode ser uma opção melhor.
Quanto tempo vai durar?
A campanha levou cerca de 40 horas, incluindo algumas missões e investigações opcionais. Com muitas missões finais, Mundo, assim como outros lançamentos da série, traz pelo menos cem horas de conteúdo diferenciado, e muito mais para quem se apaixonar por ele.
Você deveria comprá-lo?
Sim. Se você gosta de RPGs de ação e não tem medo de desafios, Caçador de Monstros: Mundo se destaca e você definitivamente deveria tentar.
Monster Hunter: World foi revisado usando um código de varejo do PlayStation 4 fornecido pela editora.
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