Revisão de Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Gang está tudo aqui

Personagens de três esperanças em um fundo roxo estilizado.

Fire Emblem Warriors: Três Esperanças

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto Recomendado DT
“Contanto que você esteja bem com a repetição usual de Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes é uma continuação digna de Three Houses.”

Prós

  • Apresentação digna de continuação
  • Trabalho de personagem mais forte
  • As batalhas ainda parecem táticas
  • Sistemas profundos de RPG
  • Personalização flexível

Contras

  • Objetivos repetitivos
  • Falta variedade

Maioria jogos de emblema de fogo giram em torno de alguma forma de guerra, mas Fire Emblem Warriors: Três Esperançass pode ser o conflito mais convincente da série até agora. Isso se deve em parte ao fato de ser um alto e orgulhoso jogo Musou onde os jogadores derrubam milhares de tropas. Mas é mais porque não joga fora o que torna Fire Emblem tão cativante ao fazê-lo.

Conteúdo

  • Uma verdadeira continuação
  • A repetição vem com o território
  • Fire Emblem, por completo
  • nossa opinião

Embora seja correto chamar o jogo de um spinoff de Fire Emblem: Três Casas, isso é vender a descoberto; é uma sequência completa, apenas tocada em um tom diferente.

três esperanças não tem as táticas baseadas em turnos da série, mas quase todo o resto está lá em meio a sua enxurrada de ação do tamanho de Dynasty Warriors. Sem poupar despesas quando se trata dos ganchos de RPG da série principal, o desenvolvedor Omega Force cria um jogo de ação que ainda faz os jogadores se sentirem como um general cinco estrelas.

Embora ainda esteja à mercê da repetição inerente que vem com o território Musou, Fire Emblem Warriors: Três Esperanças é outra vitória na série de spin-offs da Nintendo.

Uma verdadeira continuação

Se você jogou 2017 Guerreiros do Emblema de Fogo, suas expectativas podem ser baixas aqui. Era mais um jogo Dynasty Warriors vestindo uma fantasia do que um título Fire Emblem. Esse não é o caso aqui. Quase todos os aspectos de Fire Emblem: Três Casas foi adaptado de alguma forma aqui, com exceção da pesca (uma omissão condenatória, eu sei). Os jogadores ainda treinam tropas em classes, equipam-nas com habilidades, forjam armas, preparam refeições, completam missões de parálogo e muito mais. É um projeto de alto esforço contendo tanta profundidade quanto três casas.

três esperanças vai muito além do habitual dever de Musou.

Como tal, sinto-me confiante em chamá-lo de uma sequência completa que os fãs do jogo de tática devem jogar. Mais uma vez, ele leva os jogadores à terra de Fódlan, que está envolvida em uma complicada guerra entre facções. Como três casas, jogadoras escolha um caminho no topo e veja a guerra se desenrolar da perspectiva daquela casa. Pra quem só jogou três casas uma vez, é uma ótima desculpa para escolher uma nova casa e aprender mais sobre o elenco eclético de personagens do jogo sem repetir um jogo tático de mais de 50 horas. Eu fui com Black Eagles desta vez e saí com um novo lote de favoritos (a amizade com Ignatz acabou, agora Bernadetta é minha melhor amiga).

O que faz isso funcionar tão bem é que Omega Force não poupa despesas quando se trata de construir personagens. Como três casas, há um conjunto completo de conversas de suporte totalmente expressas que aprofundam as relações entre os heróis. Mesmo depois de passar horas conversando com os personagens anteriormente, fiquei totalmente envolvido com as novas sub-histórias que enfatizam o quão charmoso é o elenco.

Um cavaleiro esmaga inimigos em Fire Emblem Warriors: Three Houses.

Notavelmente, três esperanças ainda mantém o aspecto social divertido de seu antecessor. Entre as batalhas, os jogadores exploram um pequeno acampamento e gastam pontos de atividade para cozinhar, fazer tarefas ou fazer expedições (hora do chá 2.0) com as tropas. Além disso, porém, os jogadores também coletam recursos que são usados ​​para atualizar as instalações ao redor do acampamento. Com todos aqueles ganchos de progressão extras, três esperanças vai muito além do habitual dever de Musou. As grandes batalhas são apenas um pedaço de um RPG completo com muitos sistemas recompensadores para mergulhar.

É uma forte evolução para o novo amor da Nintendo pelo gênero. A empresa encontrou uma maneira inteligente de expandir seus universos mais amados sem dedicar recursos a outra parcela principal que apenas repete os maiores sucessos de seus antecessores. Funcionou para Hyrule Warriors: Age of Calamity, que se aprofunda no mundo da Sopro da Natureza, e pode até funcionar melhor aqui em alguns aspectos. Para quem jogou três casas, é como uma nova temporada de TV para assistir. Para aqueles que não o fizeram, a medida em que adapta o jogo original a uma nova forma torna esta uma história independente perfeitamente boa.

A repetição vem com o território

Claro, há uma grande diferença entre três casas e três esperanças: O primeiro é um jogo de tática baseado em turnos e o último é um título hack-and-slash cheio de ação. Se você vai clicar ou não com ele, depende principalmente de quanto você já gosta dos jogos Musou, como a jogabilidade principal de três esperanças não é tão complexo quanto, digamos, Era da Calamidade.

Um mapa de guerra com objetivos. em Fire Emblem Warriors: Três Esperanças.

A ideia básica é que os jogadores escolham algumas tropas no início de cada batalha e completem um conjunto de objetivos. Isso geralmente envolve cortar centenas de soldados de uma vez com combos enquanto se move pelo mapa e captura fortalezas. As missões são definidas em um mapa semelhante a um jogo de tabuleiro, repleto de missões secundárias e oportunidades para adquirir recursos. Cada capítulo constrói uma longa missão com grandes implicações narrativas.

É sem dúvida repetitivo, com falta de variedade tanto no que diz respeito aos ambientes como aos objetivos, embora isso venha com o território. É um gênero construído em cima do excesso e com uma única campanha de 40 horas, você vai fazer e ver muito as mesmas coisas.

Eu me sinto como um estrategista dirigindo o tráfego na batalha, o que é quase mais divertido do que realmente balançar uma espada.

Felizmente, três esperanças tem algumas maneiras de neutralizar isso. Qualquer personagem pode ser classificado de qualquer maneira e equipado com habilidades, feitiços e equipamentos que ajustam sua utilidade. No final do jogo, eu me vi frequentemente alternando os personagens em cada batalha enquanto antecipava quais fraquezas inimigas eu deveria atingir. Praticamente todas as classes jogam da mesma forma de uma perspectiva mecânica (spam X e Y para combos, A para um super movimento, etc.), mas a satisfação vem mais de quão bem você pode se preparar para qualquer dado batalha.

Dessa forma, três esperanças na verdade, mantém o DNA tático da série, apesar de ser um jogo de ação em tempo real. Embora eu só possa alternar entre quatro tropas, algumas missões mais longas me permitem trazer mais como NPCs. Usando o mapa, posso emitir comandos para qualquer personagem para que eles defendam posições ou ataquem pontos específicos. inimigos. Jogar missões secundárias também permite que os jogadores desbloqueiem táticas estratégicas que podem ser ativadas nas missões principais, como fazer com que as tropas construam uma ponte útil ou executem um plano para recrutar um inimigo importante. Nesses momentos, sinto-me como um estrategista dirigindo o tráfego em uma batalha, o que é quase mais divertido do que brandir uma espada.

Hilda fortalece um ataque em Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Embora, como sempre, o simples prazer de um jogo Musou seja a fantasia de poder de dividir um exército inteiro com animações grandes e exageradas. três esperanças oferece nessa frente, especialmente quando se trata de seus feitiços especiais mais chamativos e poderes colaterais que transformam os personagens em bolas de demolição humanas. Mas eu ainda gostaria que houvesse um pouco mais de poder cerebral envolvido, já que mesmo as lutas do chefão do jogo contra humanos não parecem muito diferentes de derrubar um capitão de fortaleza humilde. É uma experiência um tanto plana que não oferece muitas maneiras únicas de testar suas tropas.

Fire Emblem, por completo

O que talvez seja mais surpreendente sobre três esperanças é que ainda é um RPG completo. Os personagens têm estatísticas que aumentam ao subir de nível e há várias camadas de personalização além disso. Por exemplo, cada arma tem suas próprias estatísticas e habilidades que podem ser aumentadas por meio de um ferreiro. Para quem gosta de mexer com builds, três esperanças oferece uma variedade de sistemas para brincar.

Este é um jogo Fire Emblem completo - e forte nisso.

Em geral, há um nível impressionante de flexibilidade no jogo. Isso fica aparente desde o início, quando dá aos jogadores a opção de jogar com ou sem permadeath ativado, um recurso importante da série Fire Emblem que é uma adição bem-vinda aqui. Permadeath aumenta as apostas, mudando totalmente a tensão inerente ao gênero geralmente despreocupado. Há também uma opção para tornar o jogo mais fluido, reduzindo o número de pop-ups, um recurso especialmente útil que aceita melhor os replays.

Quanto mais eu jogava, mais eu percebia que as táticas refinadas de Fire Emblem não são o que me atrai. Existem tantos sistemas que fazem a série brilhar, todos trabalhando em conjunto um com o outro. Você pode ver isso em jogo em três esperanças, pois ainda captura o espírito e a energia de um jogo Fire Emblem perfeitamente, apesar de ser o oposto possível quando se trata de ritmo. Mesmo batalhão, formação diferente.

Shez causa uma explosão roxa em Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

No momento, há rumores de que a Nintendo está trabalhando em seu próximo Jogo principal do Fire Emblem, que se afastará do mundo da três casas. antes de jogar três esperanças, Eu poderia ter ficado um pouco triste com isso. Fódlan é um cenário tão rico e eu estava ansioso para passar mais tempo com meus velhos amigos. Com minha primeira jogada marcando 40 horas, três esperanças me permitiu obter aquele fechamento extra sem parecer uma reskin apressada de outro jogo. Este é um jogo Fire Emblem completo - e forte nisso.

nossa opinião

Fire Emblem Warriors: Três Casas prova que a Nintendo leva a sério seus spinoffs de Musou. Este é um hack-and-slash de alto esforço que funciona de forma convincente como uma sequência completa de Fire Emblem: Três Casas. Embora sua ação principal se torne repetitiva devido à falta de variedade geral, há muitos ganchos de RPG familiares em torno dele que mantêm a aventura envolvente. Para quem quer um bom motivo para revisitar a terra de Fódlan, três esperanças é muito mais profundo do que um especial de reunião.

Existe uma alternativa melhor?

Hyrule Warriors: Age of Calamity em última análise, tem mais variedade e parece menos repetitivo. Se você nunca jogou Fire Emblem: Três Casas, recomendo começar por aí, embora três esperanças pode ser apreciado de forma independente.

Quanto tempo vai durar?

Minha corrida no Black Eagles levou 40 horas. Multiplique isso por três e você ainda não terá visto tudo o que há para ver entre histórias, conversas de suporte e muito mais.

Você deve comprá-lo?

Sim. Fire Emblem Warriors: Três Esperanças' o marketing está sendo estranhamente modesto; esta é uma continuação digna de três casas.

Fire Emblem Warriors: Três Esperanças foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL Série 6 R635 quando encaixado.

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