Metroid: análise do retorno de Samus

Metroid Samus retorna revisão prática

‘Metroid: Samus retorna’

MSRP $39.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“‘Metroid: Samus Returns’ é uma releitura fantástica de um clássico pouco apreciado.”

Prós

  • Grande modernização de um clássico pouco apreciado
  • Novas adições melhoram perfeitamente a jogabilidade central
  • O hardware 3DS concretiza totalmente a visão do original
  • Combate reativo e tenso

Contras

  • Lutas repetitivas contra chefes
  • Mapa e “pulso de varredura” mudam o foco da exploração

Já se passaram 14 anos desde que tivemos um jogo Metroid 2D “adequado”, mas você não saberia pela frequência com que o nome é divulgado nos círculos de jogos. “Metroidvania”, o subgênero de plataforma de exploração/ação derivado da pseudo mecânica de mundo aberto popularizada por Metroide e Castlevania: Sinfonia da Noite, está mais popular do que nunca. Ele aparece com a mesma frequência, e às vezes junto com o mais recente “Como alma”subgênero em novos títulos populares como Células mortas e Cavaleiro Oco. Embora o início dos anos 2000 tenha visto um fluxo constante de jogos 2D Metroid e Castlevania para os portáteis da Nintendo, esse poço aparentemente havia secado até agora. Nós ansiosamente colocamos nossa armadura de poder mais uma vez com o caçador de recompensas galáctico Samus Aran para nosso

Metroid: Samus retorna análise.

Metroid: Samus retorna é um “reimaginando” do nome desajeitado de 1991 Metroid II: Retorno de Samus para o Game Boy. Permanece fiel à essência do clássico original, mas com mecânicas adicionais (algumas de entradas subsequentes da série, outras totalmente novas), que o elevam além de uma simples remasterização. Castlevania: Senhores das Sombras o desenvolvedor MercurySteam abordou o desenvolvimento, mas sob a liderança experiente do forte da Nintendo, Yoshio Sakamoto, que co-criou a série e dirigiu a maioria de seus clássicos.

Essa combinação de novos olhos e experiência de série acaba atingindo um equilíbrio perfeito, com um jogo que está enraizado na nostalgia, mas que parece mais do que um ganho cínico. Metroide II, prejudicado pelas limitações do hardware do Game Boy original, é um clássico subestimado e Samus retorna finalmente dá-lhe o polimento e o novo público que merece.

Jogue de novo, Samus

Samus retorna pega depois do eventos do original Metroide. Perturbado pelo aparente poder dos alienígenas metroides que o caçador de recompensas Samus Aran enfrentou no planeta Zebes, a Federação Galáctica a envia para o mundo natal metroid SR388 para eliminar a ameaça em seu fonte. Além de um rastreamento de texto de abertura, praticamente não há narrativa explícita durante o jogo em si.

Em vez disso, a ação é estruturada em torno de Samus explorando cada vez mais fundo abaixo da superfície do planeta, caçando os metroides de mesmo nome. Um contador na tela inferior começa em 40 e diminui conforme você elimina seus alvos, dando aos jogadores uma noção do jogo, que de outra forma não seria linear, e um ritmo geral. O mundo está dividido em uma série de áreas distintas, separadas por elevadores, que se tornam mais perigosos à medida que você desce.

Metroid Samus retorna tela 8
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Metroid Samus retorna tela 2
Metroid Samus retorna tela 4

A qualidade definidora de qualquer jogo Metroid, é claro, e o núcleo de seu gênero homônimo, é que Samus encontra atualizações poderosas em seu traje que lhe dão novas habilidades para combate e exploração, abrindo novas partes do mapa aos trancos e barrancos à medida que ela ganha as habilidades para contornar os vários obstáculos. Isso inclui melhorias nas armas e armaduras de Samus, saltos mais altos e a capacidade de se agachar sobre ela. esfera Morph Ball exclusiva e rolar, eventualmente através de paredes e tetos com a Spider Ball atualizar. Existem também habilidades que não apareceram até os jogos subsequentes, como o Grapple Beam ou Super Missiles.

Essa mecânica estrutural, comumente chamada de “gating de engrenagem”, é agora uma escola de design testada e comprovada, mas Samus retorna mostra que o original ainda pode ser o melhor. Os poderes chegam em um ritmo generoso, dando a Samus uma sensação contínua de progressão. Crucialmente, todas as suas habilidades são ótimas. De repente, ser capaz de pular duas vezes mais alto, ignorar a água ou atirar em obstáculos parece que você aplicou códigos de trapaça, banalizando desafios que o fizeram arrancar os cabelos uma hora antes.

Quando o original foi lançado para Game Boy em 1991, alguns elogiaram seu design elaborado e de níveis contíguos, mas muitos ficaram desanimados com as limitações do hardware. Seus gráficos em escala de cinza dificultavam a distinção de muitas das cavernas do jogo (o que era particularmente problemático sem um mapa). para ajudar no retrocesso), e a trilha sonora minimalista traduzida em bipes e bloops dissonantes no som do Game Boy lasca.

O 3DS tem grande efeito aqui, dando ao jogo um ambiente rico e colorido e uma pontuação atmosférica e temperamental. A jogabilidade ainda é 2D, mas os gráficos 3D permitem uma quantidade fantástica de detalhes de fundo (como criaturas enormes e misteriosas andando pesadamente) e pequenas cenas ocasionais.

Quando ela aprendeu a fazer isso?

Não contentes em simplesmente remasterizar a jogabilidade clássica do original, Sakamoto e MercurySteam adicionaram um novo conjunto de habilidades, chamado Aeion, que gasta energia de seu próprio medidor. O primeiro deles, Scan Pulse, dá um grande golpe na mecânica de exploração central do jogo, revelando uma grande área quadrada do mapa ao redor de Samus. O original Metroide II não apresentava nenhum mapa, muito menos a capacidade de digitalizá-lo remotamente.

“De repente, ser capaz de saltar duas vezes mais alto, ignorar a água ou atirar através de obstáculos parece que você aplicou códigos de trapaça…”

Para novos jogadores criados nos minimapas, HUDs e marcadores de objetivos de jogos mais recentes, essas melhorias na qualidade de vida contribuem muito para torná-la mais acessível. Embora não desincentive a exploração, o que estávamos preocupados que pudesse, ele chama a atenção dos jogadores para o mapa com mais frequência, mitigando a necessidade de se debruçar sobre cada peça em busca de segredos. Por um lado, confiamos alegremente no mapa para reduzir retrocessos tediosos e desnecessários. Por outro lado, lamentamos como isso dilui a imersão na exploração do jogo. Uma das nossas coisas favoritas sobre A lenda de Zelda: Breath of the Wild no início deste ano foi como ele adotou uma sensibilidade retro de informações extras mínimas, situando a atenção do jogador diretamente na ação em si. Está longe de ser flagrante, mas a adição de recursos de mapeamento ao Samus retorna é o único toque moderno do qual nos arrependemos um pouco.

Os outros poderes de Aeion, como um canhão de tiro rápido, um escudo contra raios que absorve danos e a capacidade de desacelerar o tempo, fazem menos para alterar o fluxo geral do jogo, mas não são menos úteis. Tal como acontece com as habilidades tradicionais da série, elas são versáteis, abordando desafios específicos de travessia, ao mesmo tempo que apresentam novas opções táticas de combate. O novo recurso para você gerenciar os slots naturalmente no fluxo do jogo, adicionando profundidade sem se tornar opressor ou complicado.

Samus chega perto e pessoalmente

O combate geralmente parece mais vigoroso aqui do que no original. A mira anteriormente fixa de Samus foi desbloqueada, permitindo que ela plante com o botão esquerdo e mire. 360 graus , tornando as lutas muito mais matizadas. Um novo contador corpo a corpo, no qual Samus desliza para cima em um amplo arco, é provavelmente o novo recurso que você utilizará o máximo em caso de necessidade, uma vez que o combate foi fundamentalmente reconstruído em torno isto.

Onde o original Retorno de Samus permitido recuar o máximo possível para abater os inimigos a uma distância segura, os inimigos em Samus retorna são muito mais agressivos, forçando Samus a ficar para trás. Praticamente todos os inimigos e chefes irão ocasionalmente emitir um pulso de luz branca imediatamente antes de atacar Samus. Um contra-ataque corpo a corpo na hora certa irá desviar esse ataque, atordoando o inimigo com um ataque crítico e abrindo uma chance para você bombeá-lo ao máximo de energia ou mísseis, mas acertar pode ser complicado, e um pequeno atraso antes de tentar novamente significa que o tempo é tudo.

Metroid Samus retorna tela 6

O resultado é que o combate parece muito mais rítmico e reativo do que os jogos anteriores. Mesmo os inimigos menos poderosos do jogo causam uma quantidade de dano punitivo e tradicional, tornando ainda mais perigoso entrar na cara deles como o contra-ataque corpo a corpo o força a fazer. As lutas contra chefes contra os metroids, em particular, envolvem esquivar-se e esperar o momento certo para atordoá-los e tirar uma parte de sua saúde. Os inimigos caem muito mais rapidamente desta forma do que apenas com o fogo convencional, e alguns são difíceis de controlar sem ele.

Os puristas podem ficar desanimados com uma mudança tão fundamental no ritmo de combate, mas gostamos. Este jogo em particular da série é sobre Samus estar sozinho contra um mundo que quer golpeá-la como um inseto, e o novo sistema de combate torna esses riscos mais aparentes de momento a momento. O combate é mais imediato e reativo do que nas entradas anteriores, tornando cada encontro um pouco mais tenso.

Os próprios metroids podem ser o elo mais fraco em uma melhoria sólida do original. À medida que o jogo avança, Samus testemunha os metroids trocando de pele e evoluindo para se tornarem cada vez mais poderosos e formas elaboradas, mas a lentidão com que isso acontece deixa as batalhas metroid um pouco mecânicas e repetitivo. As evoluções finais adicionam uma boa variedade, mas é muito pouco, muito tarde, quando você passou a maior parte do jogo repetindo a mesma batalha tantas vezes.

Nossa opinião

A nostalgia orienta muito o que é feito na indústria de videogames atualmente, com reinicializações, remakes e remasterizações dominando o calendário de lançamentos em vez de novos títulos mais arriscados. Metroid: Samus retorna é muito mais do que uma simples repetição. Em vez disso, é preciso um clássico subestimado, cuja influência do design talvez seja sentida mais amplamente hoje do que nunca, e melhorá-lo para novos públicos. O núcleo da jogabilidade permanece praticamente intocado, mas as novas adições enriquecem a experiência geral. O primeiro Metroid clássico estilo 2D em 13 anos (desde o GBA Metroid: Missão Zero, também dirigido por Sakamoto), Metroid: Samus retorna é a franquia em sua melhor forma e é um excelente argumento para os antigos mestres.

Existe uma alternativa melhor?

Uma franquia histórica que gerou todo um gênero, há muitas maneiras de aliviar a coceira em plataformas de exploração 2D de mundo aberto, desde jogos Metroid adequados até giros modernos como Células mortas. Contudo, como uma releitura moderna de um clássico puro e envelhecido, Samus retorna é incomparável.

Quanto tempo vai durar?

Nossa primeira jogada durou cerca de 10 horas, com mais de 50% do jogo restante para explorar. Os complecionistas terão muito em que podem cravar os dentes, sem falar no modo de jogo mais difícil que é desbloqueado após vencê-lo uma vez.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Metroid: Samus retorna é um ótimo exemplo de por que a franquia Metroid continua reverenciada entre os jogadores e é um dos melhores títulos no final do ciclo de vida do 3DS.

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