Ape Out cativa com uma fusão caótica de jazz e violência

Mais conteúdo equivale a um videogame melhor – ou pelo menos é o que alguns lançamentos de jogos AAA de megaeditoras sugeriram nos últimos anos. Desde a ascensão de jogos de serviço ao vivo como Hino e Destino 2 para a plataforma em constante evolução de Fortnite para esbanjar experiências de mundo aberto como Red Dead Redemption 2 e Odisséia de Assassin’s Creed, parece haver uma noção de que mais mecânica, mais coisas para fazer, mais coisas contribuem para uma experiência mais gratificante. Isso não quer dizer que alguns desses jogos não sejam experiências excelentes e que valham a pena, mas às vezes parecem excessivos. a ponto de esquecer por que jogamos: para nos divertir, para consumir – não para ser consumido.

Conteúdo

  • Fuja, macaco
  • Violência jazzística
  • Aumentando a intensidade

Jogos indianos, por outro lado, muitas vezes reduzem a experiência ao essencial, entregando um jogo que não é atolado por modelos de conteúdo, sistemas infinitos e detalhes supérfluos que apenas uma fração da base de jogadores irá experimentar ou reconhecer. Deixa

Macaco Fora, o mais recente jogo da Devolver Digital, um exemplo glorioso e estridente de uma abordagem menos é mais no design de jogos. O resultado é uma fusão estranhamente bela de jazz e violência que coloca firmemente Macaco Fora como um dos primeiros candidatos aos prêmios GOTY.

Vídeos recomendados

Fuja, macaco

1 de 6

Macaco Fora segue um grande macaco laranja em sua jornada para se vingar dos humanos e escapar do cativeiro. De uma perspectiva de cima para baixo, você guia o macaco por uma mistura de corredores escuros e espaços abertos. Cada nível está repleto de guardas empunhando vários tipos de armas, desde rifles de tiro único e spray, metralhadoras, lança-chamas e bazucas. Como um macaco com força extraordinária, você pode jogar os humanos contra paredes, outros inimigos ou completamente contra bordas e vê-los se transformar em uma pilha de membros desmembrados encharcados em uma poça de sangue. Ou você pode agarrar os inimigos e usá-los como escudo antes de arremessá-los brutalmente na direção desejada. Se forem cronometrados e apontados corretamente, os escudos humanos em pânico atirarão e matarão seus aliados por você. É isso. Macaco Fora tem um esquema de controle de dois gatilhos e a jogabilidade central permanece exatamente a mesma do começo ao fim.

Depois de jogar Macaco Fora por alguns minutos, você saberá exatamente o que ele tem a oferecer. Embora essa afirmação possa ser interpretada como uma batida, é certamente um elogio porque o ciclo é totalmente satisfatório. É revigorante jogar um jogo tão confiante em sua identidade que não limita o conteúdo de qualidade a uma série sinuosa de objetivos.

Violência jazzística

Macaco ForaA trilha sonora de funciona em conjunto com a jogabilidade. Uma batida jazzística soa ao fundo enquanto você guia seu adorável macaco extra-violento. Conforme você entra em uma área cheia de inimigos, o ritmo aumenta, aumentando a tensão e, ao mesmo tempo, informando sobre os perigos com sinais de áudio. Matar inimigos produz um estrondo de prato ridiculamente satisfatório que só melhora quando você o combina com a quebra de janelas de vidro. Uma vez no ritmo, suas ações conduzem uma sinfonia violenta que parece uma mecânica adicional.

Ape Out - Sistema de Música Reativo

Permanecer no ritmo, porém, pode ser uma tarefa difícil. O macaco pode sobreviver a dois tiros, mas um terceiro produzirá uma tela de game over. Demora alguns momentos para os inimigos se reunirem e atirarem, então você tem uma janela para decidir como abordar a situação. A tela da morte em si é sofisticada, com o layout dos níveis imprensado dentro da palavra “Morto” e uma linha branca desenhando o caminho que você seguiu e que levou à sua morte. Morrer é inevitável, e os níveis aleatórios e os layouts dos inimigos mantêm você na dúvida cada vez que tenta novamente. Exceto no início e no final de cada nível, o layout muda a cada vez, embora não a ponto de os níveis perderem sua identidade.

Aumentando a intensidade

1 de 6

Um dos melhores aspectos Macaco Fora é como ele brinca com o campo de visão. Corredores e novos caminhos são muitas vezes difíceis de reconhecer por causa do design das paredes, que se estendem no ar, mesmo acima da perspectiva de cima para baixo como jogador. A terra coberta desaparece conforme você avança para a próxima área aberta. O ritmo da música às vezes informa sobre o perigo antes mesmo que você possa vê-lo. A sensação de confinamento criada pelo estilo de arte rudimentar e pela área visível restrita corresponde à premissa de cativeiro do jogo.

Macaco ForaO design de níveis do jogo ressalta como ele promove vários estilos de jogo. Você pode continuar se movendo com a batida dos tambores, demolindo tudo em seu caminho, na esperança de não entrar em uma área cercada por todas as direções; ou você pode tentar ficar perto da cobertura, movendo-se metodicamente, evitando áreas abertas e só eliminando os inimigos quando os pegar desprevenidos. Esteja você fugindo de um armazém indefinido, descendo um imponente prédio de escritórios, um navio de carga ou debandando pela selva, Macaco Fora dá espaço para múltiplas abordagens. É um feito impressionante considerando a mecânica limitada à sua disposição.

Cada um dos quatro capítulos foi concebido como um álbum de jazz com dois lados (A e B). Os níveis de cada álbum se conectam perfeitamente entre si para criar um tema coeso, um álbum de fuga totalmente formado, se preferir. Levei cerca de três horas para trabalhar no jogo inteiro. Um modo arcade impõe um limite de tempo e recompensa pontos para cada morte, embora a morte o force a reiniciar o álbum. E um nível de dificuldade mais difícil aguarda aqueles que desejam uma fuga mais ousada dos macacos.

Macaco Fora diverte com cada batida literal de sua caixa, oferecendo um lembrete rítmico de como os jogos podem ser mágicos quando param de tentar fazer tudo. Já está disponível em Interruptor Nintendo e PC.

Recomendações dos Editores

  • Um dos meus jogos favoritos de 2022 acabou de chegar ao Xbox Game Pass e você precisa experimentá-lo
  • Você deveria jogar o jogo mais bonito do ano no Xbox Game Pass agora mesmo
  • KarmaZoo transforma Super Mario Bros. em um caótico jogo de plataformas 2D para 10 jogadores
  • Este jogo de estratégia de samurai é minha nova obsessão em construir decks
  • Move over Zelda: Tchia é oficialmente meu jogo mais esperado de 2023

Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.