Análise de The Elder Scrolls Online

Combate corpo a corpo em The Elder Scrolls Online.

The Elder Scrolls Online

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“The Elder Scrolls Online combina o melhor de Elder Scrolls com o pior do gênero MMO.”

Prós

  • O combate é uma síntese satisfatória do que funciona em jogos como Skyrim e a experiência usual de hotbar MMO
  • As belas vistas e o mundo valem o preço do ingresso
  • Tudo sobre o funcionamento do PVP

Contras

  • Bugs, bugs e mais bugs
  • Outras pessoas – afinal, é um MMO
  • Desenvolvimento de habilidades de tentativa e erro

Observação: Com muitas atualizações e expansões, The Elder Scrolls Online valeu a pena jogar em 2021.

Em Tamriel, o Inferno é definitivamente outras pessoas. Como todos Pergaminhos Antigos jogos, The Elder Scrolls Online é enorme. Qualquer pessoa que perdeu algumas semanas para Esquecimento ou Skyrim pode atestar a natureza extensa da série, mas imagine passar seu tempo em um mundo grande e inspirador, explorando por semanas a fio, cercado por pessoas com nomes como “Likes-to-Fart”. É um pouco chocante, mas apesar disso, Bethesda e ZeniMax Online atendem ao que você espera o

Pergaminhos Antigos série, e ainda assim entregar tudo o que você pode esperar do gênero MMO. Para melhor e para pior.

Deixando de lado o tamanho dos jogos, é a aparência, a sensação e a tradição da franquia que são frequentemente consideradas o aspecto mais importante do jogo. Pergaminhos Antigos Series. TESO certamente entende isso. Porém, parte disso se perdeu na tradução e é uma perda profundamente sentida.

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A tradição ainda está lá, apoiada pela guerra de três vias entre as alianças Daggerfall Covenant, Ebonheart Pact e Aldmeri Dominion. O mundo está tão envolvente como sempre, mas há algo desanimador e chocante nos spammers de ouro inundando o bate-papo da zona no canto, combinado com outros jogadores como um Khajiit mal vestido correndo em volta. Mesmo os mundos mais bem construídos podem sucumbir a abusos e aborrecimentos infligidos por outros. Felizmente, muito disso pode ser ignorado com filtros inteligentes de bate-papo e manutenção cuidadosa de contatos e guildas, mas está sempre vazando pelas bordas.

Dito isto, outras pessoas podem ser úteis quando andam sozinhas em cavernas e outras áreas – desde que decidam ajudar. Há quase a mesma chance de eles simplesmente ignorarem o que quer que esteja atacando você e passarem silenciosamente para saquear uma runa ou coletar ingredientes em vez de ajudar. Isso pode ser problemático ao tentar enfrentar inimigos um pouco mais difíceis. É um problema familiar com a maioria dos MMORPGs, e que TESO ações.

O equipamento é bastante simples e o combate em si é incrivelmente satisfatório.

Você sempre pode enfrentar os inimigos sozinho. O equipamento é bastante simples e o combate em si é incrivelmente satisfatório. Correr, fatiar e picar antes de lançar um feitiço... Isso se presta a um estilo mais atraente envolvimento em relação à sua experiência típica de hotbar MMO, embora empreste alguns aspectos dela para habilidades específicas. O número de habilidades ativas disponíveis faz com que você sinta que pode jogar como quiser. Você pode esmagar os tolos com uma maça gigante como um Feiticeiro, ou eliminá-los com um arco como um Templário com armadura pesada. Nada está impedindo você. A criação de personagens também é fácil, o que aumenta suas opções.

No entanto, a grande quantidade de habilidades é problemática na construção de um personagem. Existem tantas opções entre habilidades ativas e passivas, habilidades de classe e armas e outras complexidades que é um pouco opressor. Não há nenhuma mão aqui no jogo; os jogadores podem colocar cada ponto de habilidade em tudo o que desbloquearam. Isso significa que a eficácia de qualquer personagem pode variar enormemente, desde potência até quase inutilidade. Há muitas tentativas e erros no trabalho, o que pode significar muitos pontos desperdiçados.

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Na maioria das vezes, é bastante simples encontrar uma mistura de habilidades passivas e ativas que contribuem para um personagem eficaz. Você pode conseguir isso através de um pressentimento, mais do que de uma abordagem estritamente baseada em matemática, mas precisará ficar de olho no habilidades, a menos que você planeje gastar algum ouro para uma redefinição – o que você pode acabar fazendo de qualquer maneira até aprender o que funciona e o que não.

Deixando de lado quaisquer problemas com o design do jogo, o maior problema com TESO é o número de bugs que afetam a experiência do início ao fim. Durante minha análise, houve missões que não foram acionadas adequadamente, NPCs que nunca apareceram, problemas de interface do usuário que congelou o jogo ou o fez pular e sacudir, e um nível de irritação geral que foi ao mesmo tempo decepcionante e completamente esperado. É provável que todas essas coisas sejam corrigidas com o tempo, mas não há nada divertido em ter que sair e fazer login repetidamente apenas para conversar com alguém sobre uma subtrama.

O maior problema do TESO é a quantidade de bugs que atormentam a experiência do início ao fim.

Infelizmente, isto é um problema suficiente para que provavelmente faça com que muitas pessoas oriundas do mundo tradicional Pergaminhos Antigos acampamento para descartar todo o jogo antes de realmente experimentá-lo. Aqueles familiarizados com os altos e baixos dos MMOs irão descartar algumas das reclamações mais óbvias – é apenas a forma como o gênero funciona, infelizmente. As coisas ficarão quebradas até serem consertadas, mas geralmente são consertadas eventualmente. Esse é o argumento, de qualquer maneira. A realidade é um pouco mais frustrante.

No entanto, o jogo é basicamente um título de Elder Scrolls e a exploração é incrivelmente gratificante. O que há lá embaixo na enseada? Que tal no topo daquela formação rochosa? A visita a esses lugares é incentivada pela colocação de Skyshards, itens que concedem uma habilidade ponto cada vez que você coletar três deles, junto com baús e artesanato gerados aleatoriamente ingredientes.

Depois, há o fantástico sistema jogador contra jogador em que as três alianças lutam em um campo de batalha pelo controle das torres, que por sua vez controla qual aliança tem poder sobre o império. Existe até uma posição especial de Imperador para uma única pessoa de cada aliança quando eles estão no controle, e isso por si só torna toda a experiência fascinante.

Conclusão

The Elder Scrolls Online é definitivamente um amálgama estranho de partes díspares, mas vale a pena tentar. As duas metades – Pergaminhos Antigos e um MMO – ainda não faça um todo, mas está claro que ZeniMax não vai desistir. O mundo tal como existe é um lugar fascinante, cheio de aventura e maravilhas, com muitos dos sinos e assobios pelos quais as pessoas se apaixonaram quando jogaram a franquia pela primeira vez. A única questão é se os jogadores encontram ou não uma razão para permanecer por tempo suficiente para descobrir o que querem do jogo.

Altos

  • O combate é uma síntese satisfatória do que funciona em jogos como Skyrim e a experiência usual de hotbar MMO
  • As belas vistas e o mundo valem o preço do ingresso
  • Tudo sobre o funcionamento do PVP

Baixos

  • Bugs, bugs e mais bugs
  • Outras pessoas – afinal, é um MMO
  • Desenvolvimento de habilidades de tentativa e erro

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