Fire Emblem Three Houses: guia para iniciantes em estratégia impenetrável

Emblema de Fogo: Três Casas é o primeiro jogo Fire Emblem completo a ser lançado em Interruptor Nintendo, e no retorno triunfante da série aos consoles domésticos, ela mudou significativamente. Este não é o mesmo jogo de RPG de estratégia vimos no passado. Há uma ênfase maior em suas escolhas e em seu relacionamento com os alunos do mosteiro Garegg Mach. Ele ainda contém muitos elementos clássicos do Fire Emblem, incluindo batalhas por turnos e uma variedade de classes, mas mesmo jogadores veteranos terão coisas novas para aprender.

Conteúdo

  • Escolhendo uma casa em Fire Emblem: Three Houses
  • Como funciona o sistema de classes em Fire Emblem: Three Houses
  • Como melhorar a motivação em Fire Emblem: Three Houses
  • Dicas e truques de combate para Fire Emblem: Three Houses

Escolhendo uma casa em Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - A Batalha Interior - Nintendo Switch

Como o nome do jogo sugere, Emblema de Fogo: Três Casas gira em torno de três casas separadas de estudantes no mosteiro Garegg Mach - The Golden Deer, Black Águias e Leões Azuis são cada um capitaneados por um nobre diferente de regiões separadas no continente de Fodlan. Cada casa é especializada em determinadas áreas, o que é algo a ter em conta na hora de escolher a casa que pretende liderar. Você pode recrutar alunos em outras casas, mas isso dá um pouco de trabalho.

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Leões Azuis: Os Blue Lions, liderados pelo Príncipe Dimitri, são uma boa escolha para quem não está familiarizado com a série Fire Emblem, bem como para quem gosta de se aproximar do combate. A casa concentra-se nas classes de cavaleiros, destacando-se no combate com espadas e lanças, tornando-a perfeita para quem deseja manter uma cavalaria forte.

Águias Negras: As Águias Negras são lideradas pela Princesa Edelgard e são uma boa escolha para quem deseja causar dano a usuários de magia. Como muitos dos primeiros inimigos que você enfrenta usarão ataques corpo a corpo, esta pode ser uma classe difícil para começar, mas à medida que você aumentar o nível de seus alunos e progredir nas aulas, você também será capaz de eliminar alvos fortemente blindados com facilidade.

Veado Dourado: Os Gold Deer são liderados por Claude e se destacam no combate à distância com arco. O próprio Claude é um arqueiro habilidoso e você poderá utilizar vários outros personagens que empunham arco desde o início, ao lado de alguns manejadores de magia. Você também pode aumentar rapidamente as capacidades defensivas de certos alunos, fazendo com que eles suportem o peso dos ataques enquanto você dispara flechas por trás.

Como funciona o sistema de classes em Fire Emblem: Three Houses

Como todos jogos Fire Emblem anteriores, Três casas divide os personagens em classes separadas. Onde o jogo difere, no entanto, é no quantidade de escolha que dá você sobre quem é colocado em qual classe. Quando você começa Três casas, quase todos os personagens que você encontrar serão colocados em classes iniciais, como “nobre” ou “plebeu”, o que significa que eles podem ser promovido para a classe que você achar melhor para eles - desde que atendam aos pré-requisitos e sejam aprovados na certificação exame.

Para fazer o primeiro exame de certificação, o personagem precisa atingir o nível 5 e ter nota D para uma arma que se enquadra em uma das quatro classes de iniciante. Você pode então usar um selo de iniciante e testá-lo para posicionamento. Você receberá alguns selos de iniciante no início do jogo, mas também poderá comprá-los na loja de itens.

Lembre-se de que as aulas para iniciantes são intencionalmente amplas e você continuará desenvolvendo várias habilidades de cada aluno ao longo do jogo. Cada aluno também pode ser certificado em mais de uma turma e pode alternar entre elas.

As quatro classes iniciais

  • Mirmidão: Atacante focado em combate corpo a corpo com alta velocidade e dano.
  • Soldado: Empunha uma lança, é excelente na defesa e no combate corpo a corpo.
  • Lutador: Lutador versátil que pode usar arcos, manoplas e machados.
  • Monge: Usuário de magia que pode se concentrar em causar dano, curar ou ambos.

Escolhendo suas aulas posteriores

Eles se expandem significativamente no nível 10 com as classes Intermediárias, que podem ser obtidas usando um Selo Intermediário e fazendo o exame de certificação. É aqui que você realmente começará a estreitar o caminho de cada personagem. Seu lutador se tornará um cavaleiro blindado altamente protegido e sacrificará a velocidade ou causará danos tremendos como um bandido? O seu Monge se concentrará na cura e se tornará um Sacerdote ou atacará como um Mago?

A escolha é sua, mas não é tão simples quanto escolher uma turma e passar automaticamente no exame. Você deve aumentar as notas de cada personagem em habilidades específicas para torná-los adequados para uma classe específica. Um Cavalier, por exemplo, exigirá que você tenha C em combate com lança e D em equitação. Um Arqueiro em potencial deve ter habilidade com arco de grau C.

Aumentando notas

Há uma variedade de maneiras de aprimorar suas habilidades. Completar missões e usar a arma necessária para a classe desejada em batalha são os mais óbvios. As habilidades de equitação, vôo e armadura pesada são habilidades que não são tão fáceis de aumentar. Para essas habilidades, você vai querer aproveitar as palestras que ministra para os alunos todas as semanas.

Quando chegar o domingo, opte pela instrução manual em vez da instrução automática. Esta opção permite que você escolha em quais habilidades focar. Você também pode ajustar o foco de cada aluno em Metas e, em Tarefas de Grupo, pode designar dois alunos para trabalharem juntos em projetos que levantam armaduras pesadas, cavalgam e voam.

Certifique-se de estar aproveitando os pontos fortes do seu aluno. Ocasionalmente, os alunos virão até você e solicitarão que você se concentre em um determinado conjunto de habilidades porque estão interessados ​​em uma aula específica. Você descobrirá que, se permitir que eles façam isso, a motivação deles permanecerá muito maior.

Você também deseja manter sua lista equilibrada. Mantenha alguns personagens fortemente blindados com altas estatísticas defensivas, alguns causadores de danos e alguns personagens que usam magia e alta resistência em sua equipe. Compor um grupo equilibrado irá prepará-lo para tudo o que o jogo lhe oferecer e evitará que você coloque um personagem não equipado em perigo.

Como melhorar a motivação em Fire Emblem: Three Houses

Uma variável extremamente importante Emblema de Fogo: Três Casasé a motivação. Este fator se aplica a todos em sua lista e determina o quanto eles podem aprender durante uma palestra. A motivação varia de zero a 100 e é representada por uma carinha ao lado do nome do aluno. Uma face verde indica motivação total, enquanto uma face azul indica nenhuma motivação. Cada vez que você ensina uma habilidade a um aluno, ela gasta 25 de motivação. Se você deseja aproveitar ao máximo suas palestras, aqui estão algumas coisas que você pode fazer para melhorar a motivação dos alunos.

Descansar: você não deve escolher esta opção com muita frequência no final de cada semana porque pode perder oportunidades de melhorar relacionamentos e aprimorar as habilidades de seus alunos (assim como as suas), mas ocasionalmente escolher Descansar aumentará a motivação de todos em sua lista. Não será o limite máximo, mas será suficiente para a instrução durante a palestra do dia seguinte.

Elogie, console ou critique: Durante uma palestra, se um aluno tiver um desempenho particularmente ruim, você poderá consolá-lo ou criticá-lo. Escolha a opção que melhor se adapta à personalidade do personagem e você poderá recuperar um pouco da motivação perdida. Se eles obtiverem uma classificação “perfeito” na palestra, você também poderá elogiá-los pelo aumento de motivação.

Jantar: Escolher jantar com dois personagens de sua lista consumirá um ponto de atividade, mas também melhorará seu relacionamento com eles e aumentará sua motivação.

Presente: Dar aos alunos presentes que eles gostam aumenta sua motivação, mas um presente atencioso que agrada ao seu gosto irá aumentá-la ainda mais. Se o destinatário não estiver particularmente entusiasmado com o presente, isso não aumentará em nada a sua motivação. Os presentes são outra forma de melhorar o relacionamento entre você e outro personagem.

Itens perdidos: Encontrar itens perdidos e devolvê-los aumenta a motivação do dono do item e aumenta o relacionamento entre vocês dois.

Bom conselho: Os alunos virão até você com perguntas sobre seu trabalho e, se você fornecer conselhos sólidos, isso aumentará sua motivação.

Dicas e truques de combate para Fire Emblem: Three Houses

Quando você não está socializando com seus alunos ou dando palestras em Emblema de Fogo: Três Casas, você estará lutando em missões baseadas em turnos. Seu próprio grupo sempre recebe o primeiro turno de cada missão, e você deve direcionar suas unidades para onde ir, bem como se eles devem atacar inimigos, curar aliados, trocar itens ou completar outro objetivo.

Movimento

A distância móvel disponível das suas unidades é determinada principalmente pela sua classe. Unidades de cavalaria e unidades voadoras podem se mover mais longe a cada turno do que outras classes, com classes fortemente blindadas tendo menos mobilidade. Para a maioria dos personagens corpo a corpo, você precisará estar adjacente a um inimigo para atacar. Se você comprar uma arma que pode ser arremessada, como um dardo, uma maça ou um machado de mão, para empunhar junto com sua lança, manopla ou machado, você terá outro espaço entre você e o inimigo. Personagens empunhando arco também devem estar a um espaço de distância, a menos que você esteja usando um miniarco que permite ataques de curta distância. Quanto aos usuários de Magic, eles normalmente podem atacar de qualquer alcance. À medida que avança no jogo, você poderá encontrar armas especiais que também oferecem um pouco mais de alcance.

Causando danos e protegendo seu grupo

A quantidade de dano que você causa em combate é determinada por vários fatores, incluindo a força de uma unidade, habilidade mágica e a arma ou feitiço que ela está usando. Antes de confirmar um ataque a um inimigo, a IU mostrará quanto dano você causará, a porcentagem de chance que você tem de acertar seu ataque, bem como quanto dano você provavelmente sofrerá. Uma chance de acerto crítico também está listada. Se você acertar um acerto crítico, seu ataque causará três vezes o dano normal.

Você deve sempre posicionar suas unidades com base no tipo de inimigo que enfrenta. Cavaleiros e lutadores com armaduras pesadas podem ser ótimos contra unidades corpo a corpo, mas se enfrentarem um usuário de magia, serão incendiados. Para garantir que isso não aconteça, aperte o botão ZR no seu controlador e você verá o alcance exato de todos os inimigos em um determinado mapa. Coloque seu defensor mais capaz bem no limite, com todos os outros fora do alcance, e você poderá atrair inimigos para ser abatido pelo resto do grupo.

À medida que os personagens progridem com armas e habilidades, eles também ganharão “artes de combate” adicionais. Essas habilidades poderosas custam a durabilidade da sua arma, mas podem causar danos massivos. Alguns deles simplesmente adicionam mais dano ao seu ataque, enquanto outros se destacam contra aqueles a cavalo ou com armaduras pesadas.

Batalhões

Fire Emblem: Three Houses – Trailer de lançamento Pt. 2 – Na Batalha – Nintendo Switch

Um novo recurso importante em Emblema de Fogo: Três Casas é o sistema de batalhão, que você desbloqueará bem no início da história. Além das unidades nomeadas que você levará para a batalha, você também pode designar grupos de soldados chamados batalhões para ajudar personagens individuais em combate. Eles podem ser encontrados no mercado e custam parte da moeda do jogo para alugar, mas oferecem enormes benefícios. Depois de terem sido usados ​​para algumas missões seguidas, você precisará “reabastecê-los” no mercado para obter eficácia máxima, mas o custo monetário para isso é muito baixo.

Para usar um batalhão durante uma batalha, selecione a opção “Gambit” em vez de um ataque normal. Isso fará com que o batalhão ataque em seu lugar e, junto com danos massivos, um acerto fará com que o inimigo assuma um efeito de status – como ser incapaz de se mover durante o próximo turno. Em alguns casos, estes efeitos também se aplicam a quaisquer inimigos na direção do Gambito, de modo que se houver mais dois inimigos atrás do alvo principal, eles também serão atingidos.

Certos Gambitos também podem ser usados ​​para impulsionar aliados, e se você estiver próximo a um aliado ao usar seu Gambito, ele pode acionar um “Gambit Boost” que causa ainda mais danos. À medida que você continua usando batalhões, seus níveis aumentarão, aumentando ainda mais sua eficácia.

Tempo de retrocesso

Além de incluir um modo “casual” como alternativa ao modo clássico com morte permanente, Emblema de Fogo: Três Casas também inclui uma mecânica de retrocesso que permite que você faça tudo de novo depois de cometer um erro. Chamada de “Pulso Divino”, essa habilidade será dada a você logo no início do jogo e pode ser ativada pressionando o botão ZL durante o seu turno.

Depois de ativar o Divine Pulse, você verá uma lista de todas as suas ações recentes. Basta procurar a ação que levou ao seu erro e selecionar aquela imediatamente anterior para voltar no tempo. Você não pode fazer isso um número ilimitado de vezes, é claro. Quando você começar, você só poderá usar o Divine Pulse algumas vezes por missão, então faça claro você não está repetindo os mesmos erros.

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