Call of Duty: Zona de Guerra atualmente ocupa seu devido lugar como Batalha Real de alto nível. Agora quase com um ano de idade, Zona de guerra passou por uma série de fases e atualizações. Uma coisa, porém – um elemento exclusivo para Zona de guerra isso demorou um pouco para mudar - O Gulag. Guerra Fria Black Ops a integração acabou com a antiga prisão Gulag e introduziu duas novas – Nuketown e Rebirth Island. Veja como os jogadores podem dar o seu melhor no 1x1 para vencer o Gulag em Call of Duty: Zona de Guerra.
Conteúdo
- COD Warzone: Como sobreviver ao Nuketown Gulag
- Conheça seus carregamentos
- Gulag inicial vs. falecido Gulag
- Carregamento pós-Gulag
- Não force o jogo
- Gulag da Ilha do Renascimento
Uma grande parte deste artigo será adaptada ao Nuketown Gulag de Verdansk. A maioria das mesmas estratégias abaixo se aplicará aos sobreviventes do Gulag da Ilha do Renascimento; no entanto, os jogadores só serão arrastados para lá durante os LTMs da Ilha do Rebirth.
- Warzone: dicas e truques para conquistar a Ilha do Renascimento
- Os melhores carregamentos M16 em Call of Duty: Warzone
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COD Warzone: Como sobreviver ao Nuketown Gulag
Houve tantas iterações de Nuketown através da franquia Call of Duty que perdemos a conta. O mais recente veio como Nuketown 84′ em Guerra Fria de Operações Negras. Subseqüentemente, Zona de guerra O Gulag original foi substituído por uma imitação de Nuketown que se assemelha mais a uma área de treinamento, no mínimo.
O Gulag sempre foi uma questão de pura habilidade com armas. Você pode executar os melhores cancelamentos de slide do mundo, mas, no final das contas, terá que acertar seus arremessos. Antes de nos aprofundarmos nas dicas abaixo, saiba que a dica mais importante de todas é acertar os golpes.
Movimento mestre
Você vai querer dominar o ‘slide cancel’ para alcançar a cobertura rapidamente, bem como o ‘bunny hop’ para se mover pela área central do Gulag. Os jogadores de teclado e mouse podem executar esses movimentos perfeitamente.
Os jogadores que usam um controlador terão que brincar com um alguns layouts de botões diferentes para encontrar um que eles se sintam confortáveis em usar. Idealmente, os jogadores controladores devem usar ‘Bumper Jumper Tactical’, que usa teclas de atalho no pára-choque esquerdo para pular e R3 para agachar/deslizar. Nem todos os jogadores conseguem se acostumar com isso, especialmente se eles seguraram o controle de uma maneira específica durante toda a vida.
Mudar para a configuração ‘Tática’ melhorará sua qualidade de vida nesses lobbies de nível diamante. Este layout de botão apenas definirá R3 para agachar/deslizar. Também é imperativo que os jogadores tenham o ‘Auto-Tac Sprint’ ativado. Isto irá ajudá-los a recuar do fogo, tanto em Verdansk como no Gulag.
O Nuketown Gulag não é uma luta justa
Muitos jogadores reclamaram que o Nuketown Gulag é injusto. Quem aparecer atrás da placa ‘Bem-vindo a Nuketown’ terá automaticamente uma vantagem sobre seu oponente. Eles não apenas conseguem a cobertura da placa, mas também fazem com que o carro destruído se esconda atrás. Desovar do outro lado deixa você completamente vulnerável, sem cobertura para se agachar ou se mover com segurança.
Se você tiver sorte, ficará escondido pela placa ‘Bem-vindo a Nuketown’ ao aparecer. À direita desta placa há um pequeno espaço entre ela e o ônibus. Você poderá ver seu oponente correndo para a esquerda (sua direita). Essa pequena lacuna, por mais insignificante que possa parecer, pode fazer ou quebrar o seu Gulag. Veja como usá-lo.
Mire a mira (ADS) para a lacuna quando a partida começar. Se você vir seu oponente avançando, você sabe que ele está indo para a sua direita. ADS no beco certo e espere que eles inevitavelmente pulem na esquina. Ocasionalmente, você aparecerá com um rifle de precisão. Um tiro na hora certa através dessa lacuna matará seu inimigo 100% das vezes.
Agora, se você não vir ninguém atravessando a lacuna depois de um segundo, você sabe que eles estão indo para a direita (sua esquerda). Esta é uma decisão de fração de segundo. Você não quer ser pego correndo em direção ao carro quando seu oponente aparecer na outra esquina. Eles poderão olhar através da carroceria oca do caminhão e ver você se movendo. Assim que você decidir que eles foram para a esquerda, saia e ADS na abertura na carroceria do caminhão. Se você os vir disparando, você sabe que eles estão prestes a deslizar pela esquina. Não saia deste lado do mapa se você aparecer nele. Há ampla cobertura, tornando mais fácil esperar que seu oponente venha até você.
O que acontece se você não aparecer atrás da placa?
É por isso que os jogadores consideram este Gulag injusto. Não é uma imagem espelhada de si mesmo. No entanto, há outro local que você pode usar. Suba no toldo à direita do spawn para ter uma visão clara do mapa enquanto mantém a cobertura. É uma ótima maneira de combater qualquer um que esteja correndo atrás do carro. Subir até lá esconderá os operadores mais escuros na sombra. Apenas certifique-se de acertar o primeiro tiro antes de se entregar.
Abrace o lado direito do caminhão e deslize até a barricada de madeira. Seu oponente não será capaz de ver você através da lacuna de sinalização de Nuketown. Você poderá pegá-los correndo para o carro. Desovar deste lado do Gulag já colocou você em desvantagem, e você terá que contar com um pouco de sorte para sair de lá com vida.
Conheça seus carregamentos
Você deve saber exatamente com o que está trabalhando para ganhar o Gulag. Os loadouts passam por variações a cada poucos jogos. Você perceberá que receberá outros semelhantes hoje e diferentes amanhã. A parte mais importante do equipamento do Gulag é o equipamento tático que o acompanha. Eles variam entre granadas de atordoamento, flash, instantâneo, fumaça e isca.
Atordoamentos e Flashes
Eles serão seus melhores amigos e piores inimigos. É tudo uma questão de quem bate primeiro. Usando o método Nuketown Gap, preveja para onde seu oponente está correndo e espere que seu equipamento tático ganhe vantagem. Jogue seu flash/atordoamento para a direita ou tente passar por cima do veículo à sua esquerda.
Instantâneos
As granadas instantâneas dependem de quem as lança primeiro. Os jogadores que os lançarem ao mesmo tempo cancelarão uns aos outros. Porém, se você conseguir tirar o seu primeiro, coloque-o no ponto morto para um uso mais prático. Você terá uma pequena janela de tempo para derrubar seu oponente antes que ele inevitavelmente lance seu Snapshot. Se eles não aparecerem na granada Snapshot, não se preocupe. Agora você sabe exatamente onde eles não são.
Granadas chamariz e de fumaça
Isso vai machucar você tanto quanto machucar seus oponentes. Eles nada mais são do que uma entrada de botão desperdiçada. Cada precioso milissegundo conta nos Gulags de final de jogo, e você não deveria perder tempo jogando isso em seu oponente. Granadas de isca e fumaça podem durar até a próxima rodada se forem lançadas tarde, e você pode acabar machucando seu companheiro de equipe que será o próximo.
Equipamento letal
Seu equipamento letal irá variar entre C4, granadas de fragmentação, Molotovs e claymores. C4 é melhor usado em duas situações diferentes. Jogue-o assim que vir seu oponente ou espere até que a bandeira apareça e faça uma armadilha. Lembre-se de ‘recarregar’ a fita dupla para explodir C4 sem retirar o detonador.
Coquetéis Molotov são mais para controle de área. Se você quiser contra-atacar seu oponente usando o carro destruído como cobertura, coloque fogo nele. A menos que você acerte um golpe direto, os Molotovs não serão uma forma confiável de matar seu oponente.
Aprenda a cozinhar se quiser aproveitar ao máximo essas granadas de fragmentação. Jogar um às cegas não vai adiantar muito, e seu oponente fugirá facilmente dele. Jogar frags é uma excelente maneira de forçar seu oponente a sair da cobertura. Certifique-se de ter uma visão clara quando eles saírem.
Claymores são considerados insumos desperdiçados. O tempo que você gasta tentando esconder isso é o tempo que você deveria ter gasto tentando localizar seu oponente. O número de vezes que funciona não é nada comparado ao número de vezes que não funciona. Além disso, os espectadores podem explodir sua claymore com uma pedra bem posicionada e potencialmente matá-lo com ela.
Brigas
Os jogadores inevitavelmente terão uma briga no Gulag. Eles aparecerão com os nós dos dedos nus, uma granada de atordoamento e uma faca de arremesso ou uma granada de fragmentação. Todos os conselhos acima, exceto para cozinhar granadas de fragmentação, vão pela janela com este carregamento. Corra e desafie seu oponente de frente. Você parecerá um louco atacando e possivelmente os pegará em fuga. Eles podem entrar em pânico e jogar um pedaço cru em você. Pegue-o e jogue-o de volta. Esteja atento à faca de arremesso e certifique-se de não lançar a sua primeiro, a menos que tenha um tiro mortal 100% garantido. Não há truque para vencer uma briga; esses Gulags são um cara ou coroa.
Vá para a bandeira
Com muita frequência, os jogadores ficam com muito medo de capturar a bandeira durante a prorrogação. Não seja esse jogador. Assim que a bandeira da prorrogação aparecer, caminhe com cautela em direção a ela. Uma vez na bandeira, pule como um louco. Seu oponente pode atacar, mas você já terá capturado a bandeira pela metade. É melhor cair balançando do que deixar seu oponente capturar a bandeira sem desafiá-lo. A pior coisa que pode acontecer é nenhum dos jogadores capturar a bandeira e ambos serem mandados de volta para assistir seus companheiros.
Gulag inicial vs. falecido Gulag
Fora dos modos de jogo de ‘recompra’, os jogadores serão enviados para o Gulag após sua primeira morte em Verdansk. Existem dois pontos bem diferentes no jogo onde os jogadores irão para o Gulag.
Primeiro Gulag
O início do Gulag é considerado a qualquer momento antes do fechamento do segundo círculo. Ainda restam alguns jogadores no lobby e é provável que você encontre alguém com um nível de habilidade inferior. Isto é especialmente verdadeiro para jogadores que morrem ao entrar. Esses Gulags ‘off-the-jump’ serão os mais fáceis que você encontrará em todo o jogo. Claro, sempre há a chance de alguns jogadores de 2,3 KD serem mortos na Superstore e enfrentarem você. Coloque isso no Warzone RNG (Random Number Generator).
Esquadrões com um ou dois membros enviados para o Gulag antes do fechamento do primeiro círculo ainda terão tempo de sobra para ganhar dinheiro suficiente para comprá-los de volta e obter um carregamento. No entanto, quando o mapa diminuir para metade do tamanho original, as recompras e os carregamentos vão acabar com a posição da sua equipe. O momento ideal para ser enviado para o Gulag (se é que existiu) é antes que o carregamento gratuito caia ou enquanto o carregamento gratuito ainda estiver disponível. Caso contrário, sua equipe ficará gravemente prejudicada.
Gulag tardio
Indo para o Gulag a qualquer momento após o fechamento do segundo círculo, você encontrará jogadores igualmente habilidosos (se não melhores do que você). Eles sobreviveram tanto tempo por um motivo. Esses últimos Gulags vão exigir mais paciência, se é que vão exigir alguma coisa. Morrer agora pode selar seu destino pelo resto do jogo sem um pouco de sorte.
Há uma situação em que você pode usar o falecido Gulag a seu favor. Imagine que seu time tem que avançar em uma área aberta e você sabe com certeza que há um time vigiando o outro lado. Os jogadores que estiverem no Gulag quando ele fechar serão cuspidos imediatamente. Portanto, se você precisar fazer uma jogada tola no final do jogo, faça-o faltando 20 segundos para o fim do relógio do Gulag. Você provavelmente ficará sentado em uma cela por alguns segundos antes que toda a sua equipe seja cuspida. Agora você pode esperar o próximo carregamento cair ou todos podem cair em um prédio no meio da zona. De qualquer forma, você está em uma posição melhor do que há trinta segundos.
Carregamento pós-Gulag
De que adianta sobreviver ao Gulag, especialmente no final do jogo, se você acabar morrendo assim que atingir o solo? Agora que você conseguiu, é hora de voltar à luta. Infelizmente, você não tem armas, munição e vantagens. Idealmente, você está abandonando seu equipamento se sua equipe sobreviveu ao tiroteio. No entanto, se você estiver voltando de um Gulag no final do jogo e seu segundo carregamento gratuito estiver disponível (e seguro), você vai querer um carregamento pós-Gulag pronto para uso com os seguintes componentes:
Arma primária
Escolha sua arma favoritae então decida com qual apego você pode viver. Substitua esse anexo pelo privilégio ‘Fully Loaded’ para obter um cache completo de munição. Alternativamente, equipar um SMG com um clipe grande para este carregamento. Sua munição de pistola reserva fornecerá clipes de bônus.
Arma secundária
Algo leve e móvel ajudará a evitar a queda de carga. Pistolas e armas brancas funcionam, sendo as armas brancas preferidas. Você não será um exagero com esta classe, especialmente se você for o último vivo em seu esquadrão. Também não há necessidade de carregar um lançador de foguetes com um único tiro.
Vantagens
Azul – Double Time ou E.O.D. Você pode estar correndo para salvar sua vida depois de pegar este carregamento. A capacidade de sobrevivência é fundamental.
Vermelho – Fantasma ou Alerta Alto. Fantasma é autoexplicativo. Hight Alert está ganhando impulso no Zona de guerra comunidade. No entanto, se você está contando com isso para salvar sua vida enquanto pega esse equipamento de final de jogo, provavelmente estará morto na mira de um time completo. Estamos a encarar este cenário pós-Gulag com cautela.
Amarelo – Amplificado. Não há outro benefício amarelo que valha a pena usar Zona de guerra.
Equipamento
Tático - Granada de fumaça. Se você levar um tiro enquanto pega sua carga, a fumaça salvará sua vida. Equipe essa arma branca e reserve-a.
Letal – Preferência do jogador. Não existe nenhum equipamento letal pós-Gulag.
Se você estiver voltando do Gulag e caindo em seu primeiro carregamento gratuito, vá em frente e pegue sua classe Ghost normal. Seus companheiros de equipe terão que compartilhar alguma munição. Vença seu primeiro tiroteio e volte ao jogo.
Não force o jogo
Essa dica é para jogadores que querem vencer cada jogo, independente de como esteja. Você nunca vai vencer todos os jogos de Zona de guerra. Leva de 20 a 25 minutos para chegar aos círculos finais. A maioria dos jogadores casuais só jogará quatro ou cinco jogos antes de encerrar a noite. Se a queda não agradar ao seu time e o carregamento gratuito se perder no acelerador, não há vergonha em recuar e tentar novamente. Ninguém quer sentar aí e assistir seu amigo acampar pelos próximos 15 minutos.
O mínimo que você pode fazer é assinar um contrato Most Wanted. Em ambos os casos, três minutos é o tempo máximo que seu time terá de esperar para jogar novamente. Ou você morre e começa um novo jogo ou completa o contrato e traz todos os seus companheiros de volta. Talvez você tenha sorte com um Jailbreak, mas não vale a pena apostar uma noite de jogo.
Gulag da Ilha do Renascimento
Rebirth Island contará com modos de jogo como Mini-Royal, que não funcionam com a mecânica de reaparecimento do pequeno mapa. Em vez disso, os jogadores são levados para um Gulag apertado composto por dois corredores estreitos e uma área intermediária onde a bandeira aparece. Este Gulag é tão comum quanto os LTMs do Rebirth, mas ainda há algum mérito em compreender o layout para garantir uma vitória.
Do spawn, siga para a esquerda e dê um pulo de coelho na esquina. Se o seu oponente correr em linha reta, você o pegará de surpresa e quebrará a câmera antes que ele atire. Se não houver ninguém lá, olhe para trás, em direção ao seu spawn e lance sua tática no canto direito. Se você não conseguir um marcador de acerto, você sabe que seu oponente está em algum lugar no centro. Se você fizer isso, ataque e mate-os enquanto eles estão atordoados.
Além do ‘Nuketown Gap’, todas as dicas mencionadas acima irão ajudá-lo a vencer o Rebirth Gulag. Você vai querer deslizar e pular nas curvas apertadas deste Gulag. Esteja pronto para atirar se a luta levar os dois jogadores para o centro do mapa.
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