Revisão da Terra Média: Sombra de Mordor

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Terra Média: Sombra de Mordor

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“Terra-média: Sombra de Mordor se aproxima da perfeição, mas as demandas de uma narrativa com roteiro funcionam contra sua estrutura de forma livre.”

Prós

  • Nemesis System é revelador
  • O mundo aberto está repleto de atividades
  • O enredo com roteiro promete fazer os amantes da tradição de Tolkien sorrirem abertamente

Contras

  • História roteirizada pelo jogador e enredo real em conflito durante o clímax
  • O design questionável de “fuga” quebra a ilusão
  • Travessia desajeitada e controles de combate

Todos nós queremos ser contadores de histórias. É um impulso humano básico compartilhar histórias de grandes aventuras com ouvintes dispostos. Momentos específicos vêm e vão tão rapidamente, mas encontramos maneiras de mantê-los vivos na forma como narramos nossas experiências mais significativas.

Terra-média: Sombra de Mordor é o raro videogame que gera histórias. Suas ações – e inação ocasional – influenciam a hierarquia maleável do exército de Sauron. Se você assassinar o capitão mais poderoso de um Chefe Guerreiro, isso será menos pesado com o qual você terá que se preocupar ao enfrentar o chefão. Ou talvez o dito Capitão escapou de sua lâmina uma vez antes, e você respeita essa astúcia o suficiente para trazê-lo para sua causa?

Terra-média: Shadow of Mordor é o raro videogame que gera histórias.

Mesmo para os fãs devotos de Tolkien, o enredo abrangente em Sombra de Mordor é um mergulho significativo na história, aprofundando-se em um período da história da Terra Média que só é explorado no livro O Silmarillion. Um ranger ressuscitado chamado Talion, com a ajuda de Celebrimbor, um elfo morto há muito tempo que se tornou espectro, busca vingança no reino de Sauron. Não se preocupe, é absolutamente irrelevante para fãs mais casuais. A maior atração será um mundo aberto povoado por uma comunidade viva.

Agradeça ao Nemesis System, que define Mordorestrato social. Nemesis expõe os pontos fortes, fracos, medos e ódios de indivíduos-chave que servem no exército de Sauron. Ele também gerencia rivalidades entre esses indivíduos e rastreia a conexão de Talion com cada um deles. Se um Capitão te derrubar, ele será marcado nos menus como um potencial alvo de vingança e – mais importante – ele usará seu próximo encontro para te encher de insultos.

Mais do que apenas um marcador descartável, Nemesis progride na trama. Talion e Celebrimbor têm razões semelhantes para procurar vingança na terra de Mordor, mas as forças de Sauron estão demasiado entrincheiradas para uma abordagem de um contra muitos num ataque total. Seu caminho para a vitória está envolto em sombras e enganos. Você precisa se aliar aos habitantes locais e, em seguida, usar suas não insignificantes habilidades furtivas e de combate para permitir que seus seguidores subam na hierarquia nas costas de seus inimigos.

Mais do que isso, porém, Nemesis se infiltra em seu próprio processo de pensamento enquanto você joga. Digamos que o objetivo básico de destituir cinco Chefes Guerreiros governantes esteja diante de você. Na maioria dos jogos, isso significaria enfrentar uma série de cinco “chefes”, talvez com algumas missões secundárias opcionais para lhe dar uma vantagem em uma luta ou outra.

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Sombra de Mordor é mais orgânico do que isso. Você não vai atrás de um chefe genérico. Esse é Amug, o Doente, que era apenas um grunhido básico no exército de Sauron até que um dia acertou um golpe de sorte que derrubou o grande ranger Talion. Ele foi elevado a capitão naquele momento e, eventualmente, por meio de lutas de poder bem-sucedidas com outros orcs, ascendeu ao posto de Chefe Guerreiro. Ele tem pavor de Caragors, carnívoros de quatro patas que vagam livremente por Mordor, mas não pode ser ferido por ataques à distância. Ele é um indivíduo.

Você se lembra bem de Amug e não gosta nem um pouco dele. Você, no entanto, tem um respeito relutante por seu único capitão seguidor, Mugluk, o Cozinheiro. Talion brigou com Mugluk uma vez antes em uma luta um contra um, mas o orc escapou. Onde Amug teve sorte, Mugluk mostrou sabedoria na batalha, recuando de um inimigo superior. Ele seria uma boa opção para Warchief, especialmente depois de usar a habilidade Marca de Talion para trazê-lo para o seu lado. E então você envia Mugluk para duelar com seu chefe, Amug. E, quando o orc de alto escalão estiver suficientemente enfraquecido, você poderá intervir e terminar o trabalho. Ou deixe Mugluk fazer isso, se preferir.

Toda essa narrativa se desenrola na mente do jogador. Não é algo programado no jogo, é uma história que emerge de suas próprias experiências únicas. E é surpreendentemente poderoso. Para a melhor parte Sombra de MordorDurante o tempo de execução, você está trabalhando a hierarquia social das forças de Sauron de uma forma que deixaria Niccolo Machiavelli orgulhoso.

Nemesis expõe os pontos fortes, fracos, medos e ódios de indivíduos-chave que servem no exército de Sauron.

Envolvido em tudo isso está uma aventura de mundo aberto em terceira pessoa, colorida em tons da série Assassin’s Creed e Batman: Arkham. As primeiras influências Mordoré furtividade e movimento; Talion pode escalar quase qualquer superfície vertical e pode se esgueirar por território hostil à vista de todos, usando seu sentido Wraith para ver todos os inimigos próximos, mesmo através de paredes.

Furtividade é um recurso poderoso quando usado em conjunto com a habilidade Branding, que é desbloqueada aproximadamente na metade Sombra de Mordor. Do mais humilde grunhido ao mais poderoso Warchief, qualquer inimigo no jogo pode ser recrutado para lutar ao lado de Talion. Mais do que isso, os Orcs Marcados permanecem assim indefinidamente. Você pode passar uma hora convertendo uma fortaleza inteira de orcs para o seu lado, apenas para retornar lá mais tarde em busca de um Chefe Guerreiro. Com o pressionar de um botão, todos os seus apoiadores são “ativados” e partem para o ataque.

O combate é onde entra a influência de Arkham, com mecânicas de combo e contra-ataque e movimentos de poder ditados por sequências de golpes que basicamente imitam os jogos do Batman da Rocksteady. Isso não é uma coisa ruim. Talion parece poderoso desde o início, e esse sentimento só aumenta à medida que ele sobe de nível e desbloqueia novas habilidades ao longo da história.

Dividido em duas regiões visualmente distintas cada uma com sua própria estrutura de poder influenciada por Nemesis MordorO mundo aberto de sempre tem muitas coisas para fazer. As missões de história impulsionam a narrativa mais ampla com encontros e missões roteirizadas. As missões de párias dão a você a chance de libertar alguns dos escravos humanos presos em Mordor e ganhar bônus de XP, Mirian (Mordor(moeda de Sauron) e informações sobre as forças de Sauron.

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Isso não é tudo. Concluir Desafios de Armas dá corpo à história da espada, da adaga e do arco de Talion, todos com nomes típicos do Senhor dos Anéis. Os capitães vagam livremente pelo mundo, um elemento de aleatoriedade que dá lugar a encontros inesperados com miniboss, mesmo durante outras missões não relacionadas. As Forge Towers podem ser dimensionadas e interagidas para revelar mais do mapa. E há uma abundância de itens colecionáveis, para realmente encorajar uma exploração completa.

Para tudo que funciona em Sombra de Mordor, o jogo não funciona perfeitamente. Talion é um ranger ágil, mas os controles muitas vezes parecem lentos e pouco confiáveis ​​ao escalar ou manobrar em um encontro de combate lotado. A desaceleração perceptível não ajuda nesta última circunstância. O Senhor dos Anéis pode ser conhecido por suas milhares de batalhas, mas Sombra de MordorA taxa de quadros cai bem abaixo de 30 fps sempre que mais de uma dúzia de orcs enfrentam Talion.

Uma falha frustrante permite que capitães e chefes guerreiros derrotados escapem; você pode persegui-lo, mas o alvo literalmente desaparece do mapa assim que cruza uma linha invisível, independentemente de você ter ou não uma linha de visão. Uma ruptura como essa destrói efectivamente a ilusão de uma sociedade viva que Mordor caso contrário, cria de forma tão eficaz.

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O pior ofensor, entretanto, é a própria história. O espírito livre de Nemesis entra em conflito com a narrativa roteirizada que guia a jornada de Talion. Não é um spoiler dizer que há um grande confronto no final, mas a fusão da busca de vingança subjacente com a narrativa pessoal que cada jogador constrói parece totalmente estranha. Não é uma despedida adequada para um jogo que deixa cada jogador com tantas histórias únicas para contar.

Mas é isso: as experiências pessoais possibilitadas pelo Sistema Nemesis superam tudo. Você suspirará alto toda vez que um Capitão em fuga desaparecer da existência, apenas para ressurgir momentos depois, no meio do mundo aberto. Mas não é disso que você fala quando conta a seus amigos sobre aquela vez em que finalmente derrotou Hork. o cozinheiro, enviando um capitão rival atrás dele e enfiando uma lâmina entre suas costelas enquanto ele estava combate.

Todos nós queremos ser contadores de histórias e Terra-média: Sombra de Mordor efetivamente tece essas histórias individuais.

Altos

  • Nemesis System é revelador
  • O mundo aberto está repleto de atividades
  • O enredo com roteiro promete fazer os amantes da tradição de Tolkien sorrirem abertamente

Baixos

  • História roteirizada pelo jogador e enredo real em conflito durante o clímax
  • O design questionável de “fuga” quebra a ilusão
  • Travessia desajeitada e controles de combate

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