‘Soulcalibur VI’ é intuitivo e divertido, mesmo que você tenha se desviado da série

Trailer de anúncio do SOULCALIBUR VI | PS4, XB1, PC

Já se passaram alguns anos desde que fui um jogador formidável de Soul Calibur jogos. Por um tempo, nos primeiros dias da série, eu era um pesadelo com Nightmare e um assassino com Kilik.

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Depois de detectar Soul Calibur VI no Xbox Showcase antes de E3 2018, a questão era se muitos anos se passaram para que eu ainda reconhecesse Soulcalibur. A série já percorreu um longo caminho. Yoda foi uma coisa por um tempo lá. Como muitos jogadores, na maioria das vezes me sinto perdido em jogos de luta - é um gênero de jogo construído sobre uma complexidade esotérica que recompensa você por saber tudo sobre isso, o que significa que pegar casualmente um controle geralmente é pedir um chute na bunda. Eu esperava que fosse o mesmo com Soul Calibur VI.

Eu não precisava ter me preocupado muito. É verdade que, com um controle do Xbox One em mãos, demorou algumas rodadas para se acostumar com os controles, mas Soul Calibur VI em grande parte parece que a série era antigamente. A versão mais recente é muito mais bonita e cinematográfica, de uma forma que melhora a sensação para tornar as batalhas ainda mais tensas.

A editora Bandai Namco está divulgando SoulCalibur VI é o “Reversal Edge”, um movimento que pode mudar rapidamente o ritmo de uma luta de uma forma que é sempre legal de assistir. O Reversal Edge está vinculado a um botão e usá-lo consiste em ler as ações do seu oponente. Na hora certa, ele executa um contra-ataque que não apenas empurra o inimigo para trás ou o deixa exposto a um ataque – ele na verdade chuta uma sequência matadora em câmera lenta, que permite uma situação de derrota que parece um passo rápido para uma ação de grande sucesso filme. É apenas o suficiente para colocar algum estilo ao atacar seu oponente desequilibrado.

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Uma vez que o editor de jogos da Digital Trends, Mike Epstein, e eu tivemos uma ideia do Reversal Edge, bem como do retorno do Critical Sistema de borda que permite ativar movimentos especiais gigantes, mas fáceis de executar, fomos capazes de fazer um trabalho justo lamentando cada um outro. Ajuda que não importa o que você esteja fazendo Soul Calibur VI, seja uma série de ataques, bloqueios e contra-ataques perfeitamente cronometrados ou apenas esmagando o gamepad com a palma da mão, o jogo parece ótimo.

Soul Calibur VI está fazendo forte uso do Unreal Engine, especialmente naqueles momentos em que você ativa golpes incríveis em câmera lenta. O jogo também é bom em acertar seus movimentos mais legais, como quando você consegue agarrar um oponente ou executar um poderoso movimento Critical Edge, para aumentar a emoção. Talvez não tivéssemos tido o melhor controle sobre o que estávamos fazendo, mas Soul Calibur VI pelo menos nos fez parecer guerreiros bem treinados em jogos de luta.

Geralto de O Mago a série parece menos uma adição artificial à lista e mais uma adição natural.

Nossas lutas rápidas incluíram a chance de conferir um novo personagem caindo em Soul Calibur VI: Geralto de Rívia de O Mago fama. A espada de médio alcance de Geralt combina bem com sua velocidade natural, tornando-o um lutador formidável que pode rapidamente causar muitos danos. Suas capacidades corpo a corpo são acompanhadas por alguns truques de caça a monstros, como movimentos que permitem explodir um oponente com chamas mágicas ou atordoá-lo brevemente para deixá-lo aberto para fatiar e cortar.

O mais notável, porém, é que Geralt é uma forte adição ao Soul Calibur VI alinhar. Graças às suas habilidades de luta com espadas, Geralt parece menos um artifício adicional ao elenco e mais um acréscimo natural. Dele Bruxo 3 movimentos estão em casa entre os combatentes de Soul Calibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (trailer de anúncio do personagem convidado)

É difícil ter uma noção geral de Soul Calibur VI de apenas algumas partidas, mas pegar um controle por alguns minutos em um espaço de convenção lotado nos levou a algumas partidas divertidas e tensas. Soul Calibur VI foi divertido mesmo para alguns jogadores que estão fora de sintonia com a série. Mesmo com suas adições, ainda é intuitivo o suficiente para que sentir o jogo não seja uma tarefa colossal.

As novas adições claramente adicionam muita profundidade estratégica ao pacote, mas é uma marca de design forte que a maior parte fez sentido mesmo depois de algumas rodadas. Pelo menos, Soul Calibur VI está até tornando divertido assistir a uma surra.

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