Revisão ‘Na Brecha’

Na revisão da violação

‘Na Brecha’

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Into the Breach aprimora suas inventivas batalhas mecânicas contra kaiju com perfeição.”

Prós

  • Jogabilidade extremamente precisa e estratégica
  • Estética de pixel charmosa e atemporal
  • Variedade quase infinita de sistemas relativamente simples
  • Desafio difícil, mas justo, que se adapta bem

Contras

  • Prepare-se para perder. Bastante.

No futuro, a humanidade caiu. Lutamos até o fim, mas insetos monstruosos – os Vek – surgiram do subsolo e derrotaram nossos trajes mecânicos gigantes, invadindo o que restava da civilização.

Conteúdo

  • Você está jogando damas kaiju, eu estou jogando xadrez kaiju
  • Jägermeisters
  • Nada nas mangas
  • Nossa opinião

Ainda há esperança, no entanto. Temos energia suficiente para enviar um piloto de volta através de uma brecha a tempo de montar e tentar novamente. E de novo. E de novo.

Na brecha é um jogo de estratégia tático baseado em turnos onde os jogadores controlam esquadrões de três pessoas de mechs gigantes para proteger cidades de monstros que emergem das profundezas. Você pode ter ouvido essa história antes se você viu

da costa do Pacífico, a ode de Guillermo del Toro a filmes de kaiju.

Violação é o segundo jogo da desenvolvedora Subset Games e a tão esperada continuação do sucesso indie surpresa FTL: Mais rápido que a luz, um simulador de nave espacial roguelike de 2012 que estabeleceu um padrão inicial e injustamente alto para jogos financiados pelo Kickstarter.

Na revisão da violação
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Na revisão da violação

Enquanto Na brecha pode ter algumas semelhanças com a série Advance Wars da Nintendo – está até disponível no Nintendo Switch – a estratégia baseada em turnos do Subset tem um sabor totalmente único. Na brecha é uma masterclass em design elegante e um dos jogos de estratégia mais focados e satisfatórios que já jogamos.

Você está jogando damas kaiju, eu estou jogando xadrez kaiju

Cada nível em Na brecha se desenrola em uma grade estreita de oito por oito manchada com montanhas, florestas, água, espaços abertos e edifícios. Os Vek começam a construir túneis em um lado do mapa, enquanto seus mechs começam em qualquer lugar em uma zona de lançamento na extremidade oposta. No início de cada turno os Vek se movem e indicam onde irão atacar, bem como onde novos irão surgir no final. Você então tem a vez de responder com cada um de seus três mechs, em qualquer ordem, que pode se mover e então realizar um ataque (embora não o contrário).

Into the Breach é uma aula magistral em design de jogos elegante.

O objetivo em cada nível é sobreviver aos poucos turnos atribuídos até a retirada dos Vek, evitando que destruam o planeta. Você pode completar qualquer nível simplesmente sobrevivendo a eles, mas toda vez que um edifício é destruído, você perde uma marca no medidor da rede elétrica na parte superior da tela, que serve como medidor de vida útil geral da corrida. Edifícios têm pouca chance de resistir a danos, mas geralmente basta um golpe para derrubar cada um deles. acabou, seja dos próprios Vek, ou do dano colateral de se atirarem uns aos outros como você está dentro Rei dos Monstros. Com apenas cinco das sete potências totais na rede no início, as apostas são muito altas desde o início. Alguns erros o colocarão em apuros.

À primeira vista você pode pensar que, como em Advance Wars, a estratégia gira em torno de manobrar seus mechs para evitar danos enquanto derruba o inimigo com poder de fogo superior. O fato de seu primeiro esquadrão incluir um mecanismo bípede que dá socos, um tanque e um canhão de artilharia móvel apoia essa noção. Você perceberá rapidamente, no entanto, que não causa dano bruto suficiente para destruir tudo a tempo. O que faz o Na brecha tão satisfatório é que o posicionamento é tão importante quanto – se não mais do que – acertar diretamente seus oponentes.

Além de causar danos, a maioria dos ataques de seus mechs também empurra seus alvos. Colidir com qualquer coisa, seja um edifício, uma montanha ou outra unidade, causa dano a ambas as partes. Ao contrário dos seus antepassados ​​aquáticos em da costa do Pacífico, Vek não suporta o oceano, então qualquer Vek preso ao solo que for jogado na água ou em abismos será imediatamente destruído. Além do dano direto, você deve considerar mover Vek para usar o ambiente ou até mesmo para redirecionar seus próprios ataques um contra o outro. É uma reminiscência do Aikido, onde a melhor técnica geralmente é usar o impulso do oponente contra ele.

Devido à amplitude de soluções potenciais para qualquer rodada, Na brecha apresenta continuamente a você a chance de se sentir maravilhosamente inteligente. Usar três mechs para afastar cinco Vek muito mais poderosos certamente colocará um sorriso em seu rosto. Os mapas e interações compactos significam que nada é desperdiçado e cada curva é um novo quebra-cabeça para resolver.

Jägermeisters

A vida útil desse quebra-cabeça é dramaticamente ampliada pela variedade contida em seus sistemas. Ao completar conquistas, você ganha moedas, que são gastas entre os jogos para desbloquear novos esquadrões de três mechs. Como a variante é enviada em FTL, cada novo esquadrão apresenta suas próprias sinergias exclusivas, com três conquistas exclusivas para fornecer uma pequena orientação sobre como você deve usá-las.

A melhor técnica geralmente é virar o ímpeto do inimigo contra ele.

O foco posicional da jogabilidade fica ainda mais aparente quando você se aprofunda nos outros esquadrões, a maioria deles que apresentam pelo menos um mecanismo que se concentra exclusivamente em mover unidades em vez de atacá-las diretamente. Cada um dos oito times tem seu próprio tema. Há o Steel Judoka, um esquadrão que se concentra em manipular os Vek uns contra os outros, ou os Rusting Hulks, que gradualmente enchem o campo de batalha com nuvens de tempestade prejudiciais.

Crucialmente, nenhum desses esquadrões desbloqueáveis ​​é mais poderoso do que seus mechs iniciais. Eles são apenas mais especializados e situacionais, exigindo maior uso adequado da imaginação tática.

Você também pode entrar com esquadrões personalizados ou aleatórios compostos por quaisquer mechs que você desbloqueou até agora. Com 24 mechs no total e sem restrições a duplicatas, são 13.824 esquadrões para tentar. Nem todos serão viáveis, mas encontrar os diamantes brutos será metade da diversão para alguns jogadores.

O mundo que você protege está dividido em quatro ilhas, cada uma administrada por uma megacorporação diferente com poderes únicos. O terraformação R.S.T. A corporação altera o cenário conforme você joga, por exemplo. Quando você limpar todas as regiões de cada ilha, exceto três, uma luta de chefe aparecerá na sede corporativa.

Na revisão da violação

Depois de completar as ilhas uma vez em sequência, você poderá enfrentá-las em qualquer ordem. Garanta pelo menos dois e você poderá prosseguir para a batalha final, uma luta de duas fases na ilha vulcânica que os Vek chamam de lar. Não importa a ordem das ilhas ou quantas você completa, o desafio é dimensionado para corresponder, dando-lhe flexibilidade para jogos curtos ou longos, conforme sua preferência.

Cada missão também tem objetivos secundários, como proteger edifícios específicos ou bloquear a emergência de um certo número de Vek. Completá-los oferece núcleos de reatores extras para atualizar seus mechs, energia restaurada para a rede, novos pilotos com habilidades especiais (uma das quais você pode selecionar no início do jogo daqueles que você encontrou), ou pontos de reputação, que você pode gastar depois de completar cada ilha para comprar de uma seleção aleatória de novas armas, bem como mais núcleos de reatores e poder.

Assim como os mechs, as novas armas não são melhores – apenas diferentes. Armas como o canhão de artilharia, que danifica duas peças e empurra os inimigos em direções opostas, soam ótimo até você perceber que o Vek estará misturado com seus próprios mechs e com os edifícios que você está tentando proteger. Os Reactor Cores permitem aumentar estatísticas como dano ou movimento, ou aplicar efeitos adicionais ao seu ataques, mas eles são um recurso precioso e você nunca conseguirá chegar perto de uma atualização completa seu esquadrão. Você tem que gastar seus recursos com sabedoria.

Nada nas mangas

Na brecha tem a elegância de design de um jogo de tabuleiro clássico como o Aprovado pela Mensa Colmeia, que é fácil de ensinar, mas tem um teto profundamente alto para o domínio devido à forma como é simples peças se combinam para criar estados de tabuleiro únicos e interessantes a cada turno, mesmo depois de anos com o jogo. Violação revela quase tudo nas primeiras horas de jogo: há apenas alguns tipos básicos de Vek, com variantes “alfa” e de chefe, sem grandes reviravoltas ou revelações no ato final. O impulso para continuar jogando não vem do desejo de ver novos conteúdos, mas sim de resolver novas e interessantes configurações do conteúdo que você já conhece.

A Subset Games entregou um dos jogos de estratégia mais rigorosos que já vimos.

O quebra-cabeça é, em parte, deliciosamente crocante por causa do tamanho pequeno de todos os números. Nenhuma quantidade que você precise pensar no jogo é superior a 10, e os números geralmente são um pouco mais baixos. Você pode contar em uma única mão o dano causado, os pontos de vida restantes e o número de oponentes no campo de batalha a qualquer momento. Manter tudo pequeno funciona magistralmente com a noção de que as pessoas só podem manter sete dígitos (mais ou menos dois) em sua cabeça a qualquer momento. É desafiador sem sobrecarregar a carga cognitiva do jogador.

Também torna a dificuldade nítida. O modo Fácil reduz apenas ligeiramente a taxa de aparecimento de Vek – geralmente apenas um a menos por rodada – mas isso faz uma grande diferença para o desafio geral. Enquanto isso, Hard adiciona apenas mais alguns Vek e variantes alfa mais frequentes. O total de pontos é escalonado em dificuldade, mas felizmente a maioria das conquistas não se importa com isso, permitindo que você desbloqueie novos esquadrões facilmente, sem a necessidade de ser um piloto mestre.

Nossa opinião

A Subset Games entregou um dos jogos de estratégia mais rigorosos que já vimos. Isso nos lembra a esse respeito Dentro, outro jogo indie pequeno e perfeitamente aprimorado que o desenvolvedor Playdead passou cinco anos desenvolvendo após um título de estreia amado. Como FTL, Na brecha é perfeitamente equilibrado para um desafio difícil, mas justo, que se presta a sessões de jogo pequenas, mas também oferece anos de profundidade estratégica e estilos de jogo variantes para dominar. O PC é uma plataforma ideal para jogos de estratégia, mas as pequenas partes do jogo Na brecha também são ideias para o Switch da Nintendo.

Ousamos dizer que o Subset se superou, superando FTL com um jogo ainda mais focado, interessante e repetível. Sua única desvantagem real é que, no lançamento, ele está disponível apenas para PC. Esperamos que, assim como seu antecessor, o jogo chegue a mais plataformas com o tempo. Na brecha é um nocaute.

Existe uma alternativa melhor?

Não. Enquanto Na brecha pode ser comparado a muitos jogos de estratégia, sua jogabilidade é excepcionalmente desafiadora e satisfatória.

Quanto tempo vai durar?

Uma única corrida pode levar apenas algumas horas, mas achamos quase impossível jogar apenas uma. A variedade do jogo significa que jogaremos durante meses, senão anos.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Na brecha é um jogo obrigatório para quem gosta de jogos de estratégia e para quem gostou FTL definitivamente deveria dar uma olhada.

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