Hitman 3: Como encontrar todos os agentes da ICA em Berlim

A missão Apex Predator em assassino de aluguel 3é um verdadeiro retorno à forma para a franquia. Berlim adota uma abordagem tradicional da fórmula Hitman e se baseia nela, removendo totalmente as missões da história do nível e aumentando a contagem necessária de corpos. Você precisa matar um certo número de agentes da ICA para encerrar a missão, mas esses agentes não aparecem no seu mapa. Para ajudá-lo a chegar até o fim, veja como encontrar todos os agentes da ICA em Berlim.

Conteúdo

  • Quantos agentes da ICA você precisa eliminar em Berlim?
  • Como encontrar todos os agentes da ICA em Berlim

Leitura adicional

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Quantos agentes da ICA você precisa eliminar em Berlim?

Berlim tem um total de 11 agentes da ICA, mas você só precisa eliminar cinco para completar a missão. À medida que você elimina os agentes da ICA, a conversa no rádio fica cada vez mais frenética e, depois de eliminar cinco deles, os agentes restantes serão evacuados. Isso pode ser uma coisa boa dependendo do que você está fazendo. O desafio Drive It Home na verdade incumbe você de eliminar os agentes restantes da ICA enquanto eles estão evacuando.

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O complicado é que nenhum dos agentes está marcado em seu mapa, você precisa espioná-los para identificá-los e o nível de Berlim não apresenta missões de história (então você está completamente sozinho). Eliminar todos os agentes já é bastante complicado, e muito menos identificá-los. Abaixo, reunimos todos os locais dos agentes da ICA em Berlim, bem como algumas dicas para retirá-los.

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A maioria dos agentes deixa cair um item útil para o resto da missão, então, embora você não precise seguir a ordem listada, isso tornará mais fácil passar de nível.

Como encontrar todos os agentes da ICA em Berlim

Preço do agente

A jogabilidade desafiadora não é desculpa para um bom design de níveis, e é a esse propósito que Price serve. Após a longa introdução, você precisará viajar pela floresta antes de chegar ao clube onde acontece a maior parte da missão em Berlim. Ao descer, logo após a torre de vigia, você verá Price patrulhando. Não há mais ninguém aqui, então lide com ele como quiser. Há uma rocha logo acima de onde ele está patrulhando, atrás da qual você pode se esconder.

Agente Cisne

O Agente Swan patrulha as áreas Chill Out e Juice Bar no nível 0. Ambas as áreas estão cheias de gente, então é difícil deixar o Agente Swan sozinho. Em vez disso, recomendamos vestir-se de barman e dar-lhe um pouco de veneno. Primeiro, o disfarce. Na parte de trás do bar Chill Out, você pode subir pela janela até uma pequena área privada. Lá você encontrará algum veneno, bem como um local conveniente para subjugar um funcionário do bar pelo disfarce (também há apenas um disfarce de bartender sentado no chão nesta área).

Volte e vá até o Juice Bar. Circule pelo lado direito (perto da água) e você verá dois motociclistas parados em frente a uma porta com uma câmera. Passe por eles e você notará alguns arbustos. Entre pelos arbustos, jogando objetos rapidamente nos motociclistas para derrubá-los. Depois, escondam seus corpos nos arbustos, evitando a câmera.

Passe pela porta e entre no Juice Bar. Depois de esperar alguns segundos, você terá a opção de servir bebidas. Espere até que o Agente Swan apareça, envenene sua bebida antes de servir e siga-o até o banheiro para matar (se você não estiver usando veneno letal). Ele abandona o hack da fechadura elétrica.

Agente Davenport

O próximo agente está por perto e é muito fácil de eliminar. Davenport patrulha entre o guarda-roupa e o bar Chill Out. No bar Chill Out, ele para na mesa mais próxima da porta da boate e toma um drink. Ainda vestido de barman, suba e envenene sua bebida antes que ele chegue. Depois, siga-o até o banheiro e tire-o de lá se não usou veneno letal. Ele lançará um lockpick, que será muito útil mais tarde.

Agente Tâmisa

O Agente Thames é outro alvo fácil. Volte para fora do clube e dê a volta pelo lado oeste. Mantenha o disfarce de bartender aqui, o que permite contornar as duas posições de guarda no caminho. Ao lado, você verá um guindaste segurando um tubo de concreto, dois funcionários normais do clube parados e o Agente Tâmisa. A maneira mais fácil de lidar com ele é esperar até que Thames ligue o rádio e se esgueirar por trás para eliminá-lo. A distância é grande o suficiente dos outros guardas para que eles não percebam. Despache seu corpo nos arbustos próximos.

Se você está procurando uma morte mais interessante, pegue um fusível em algum lugar do nível e coloque-o no painel elétrico abaixo do guindaste. Então, quando Thames passar, jogue o tubo de concreto nele para matá-lo e completar um desafio. Não importa como você lide com o Tâmisa, ele abandonará o Remote Audio Distraction Mk3.

Bandeira do Agente

O Agente Banner é fácil de eliminar, mas colocá-lo no lugar certo é difícil. Você pode encontrar Banner no nível –1 na passarela sobre a pista de dança. Ele fica parado e não se move, mas há dois funcionários por perto. Retire-os usando as diversas distrações disponíveis na área e esconda seus corpos. Além disso, certifique-se de pegar um de seus disfarces (você precisará de um na área).

Quanto a Banner, você pode empurrá-lo por cima do corrimão se quiser causar agitação na pista de dança, ou apenas quebrar seu pescoço e esconder seu corpo. Ele deixará cair uma seringa letal.

Agente Chamberlain

O Agente Chamberlain é um pouco complicado de ficar sozinho se você não sabe o que fazer. Ele patrulha a pista de dança no nível –2, passando entre a própria pista de dança e uma sala de segurança ao lado. A maneira mais fácil de lidar com ele é ir até a garagem dos motociclistas perto do final do nível e pegar um tijolo de cocaína. Depois, volte para a pista de dança e espere que Chamberlain passe pelos dançarinos (isso faz parte do ciclo dele). Quando ele estiver na pista de dança, jogue o tijolo de cocaína em um dos ventiladores perto da frente da pista de dança.

A cocaína vai espalhar-se pelo chão e Chamberlain vai ficar doente. Siga-o de volta ao banheiro na sala de segurança para afogá-lo. Quando você fizer isso, ele derrubará o bloco de demonstração Semtex.

Agente Montgomery

O Agente Montgomery é difícil de encontrar e ainda mais difícil de matar. Ele tem um ciclo longo, patrulhando entre a Barra de Projeção no nível –1 até a passarela da pista de dança e a sala de segurança no nível –2. Para piorar a situação, ele tem um guarda-costas com ele o tempo todo. Tivemos muita sorte esperando que ele descesse para a sala de segurança no nível –2. Ele vai esperar em uma área nos fundos perto das escadas e conversar no rádio. Use as aberturas acima para lançar algo letal ou esgueire-se por trás dele quando ele descer as escadas.

Agente Verde

O Agente Green parece muito mais difícil de eliminar do que realmente é. Você o encontrará no telhado do nível 2 acima do clube, patrulhando entre dois outros guardas sentados em cadeiras. Embora ele esteja na linha de visão de ambos os guardas, você pode subjugar o Agente Green no meio de sua patrulha sem ser localizado. Depois de eliminá-lo, ele deixará cair uma faca e a chave da torre de rádio.

Agente Tremaine

O Agente Tremaine é um dos três agentes espalhados pelo esconderijo do motociclista. Para encontrá-lo, vá para o segundo nível do esconderijo dos motociclistas e vá para a sala mais a oeste. Lá você verá o Agente Temaine no canto perto de um rifle de precisão, bem como outro motociclista patrulhando a área. Espere o motociclista ir para uma área privada (ele fará parte de seu ciclo) e subjugue-o. Então, cuide do Agente Tremaine no canto.

Existe um desafio para atirar em Tremaine com seu próprio rifle. Para fazer isso, subjugue-o e pegue o rifle, depois atire nele quando ele estiver inconsciente.

Agente Lowenthal

O Agente Lowenthal é o próximo agente motociclista, e você pode encontrá-lo no nível 0 do esconderijo dos motociclistas, patrulhando entre a garagem e a sala de embalagem de drogas. Entre eles há um corredor onde outro motociclista está trabalhando algo em uma fornalha. Espere do lado de fora deste corredor, na extremidade da embalagem de medicamentos, até que Lowenthal comece a descer o corredor. Siga atrás dele até chegar ao fim, quando ele pegará o rádio e se revelará. Lide com ele aqui – a pessoa que estiver colocando os itens na fornalha não verá – e use a fornalha vazia para despachar seu corpo (isso também completa um desafio).

Agente Rodes

O Agente Rhodes patrulha entre a casa de cultivo e uma sala de segurança no nível 1 do esconderijo dos motociclistas. Ele vai pular no rádio da sala de cultivo, então poste lá até vê-lo entrar e espere até que ele se identifique.

Existem algumas maneiras de lidar com ele, dependendo de como você deseja fazer isso. Na casa de cultivo, há um canto a oeste onde você pode atrair Rhodes e matá-lo silenciosamente. Há outros guardas na sala, então salve-os com antecedência.

Alternativamente, você pode pegar um dos muitos itens letais espalhados pelo esconderijo dos motociclistas e esperar na sala de segurança. Há uma janela aberta na sala onde você pode esperar. Rhodes eventualmente virá e esperará perto da janela, permitindo que você use seu lançamento letal sem ser avistado.

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