Afinado com perfeição ao longo de 25 anos, ‘Civilization VI’ pode ser o jogo de 2016

Revisão da Civilização VI

Civilização VI

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Civilização VI é uma obra-prima. É a melhor entrada na estimada série de estratégia para PC de 25 anos.”

Prós

  • Mantém as melhores partes do Civ V
  • Novos sistemas integram-se lindamente
  • O layout do mapa é mais importante do que nunca
  • Perspectivas emocionantes de modding e expansão
  • Intenções de IA muito mais claras

Contras

  • A IA ainda precisa trapacear em níveis mais altos

Por todos os direitos, Civilização não deveria funcionar depois de 25 anos e seis edições principais. Encaixar toda a história humana em um jogo único e épico, ao mesmo tempo que satisfaz as necessidades dos fãs de longa data sem se tornar muito complexo para os novatos… é uma tarefa difícil. Ex-designers principais Soren Johnson (4) e Jon Shafer (V) chegou ao ponto de sugerir que nenhum designer de jogos de estratégia em sã consciência deveria tentar algo próximo de seu escopo (basta ver o que aconteceu com Esporo quando tentou ser tudo para todos).

No entanto, aqui estamos, décadas após o lançamento do original Civilização, e Civilização VI é sem dúvida a melhor entrada na estimada franquia até agora. Isso é uma prova do desenvolvedor Firaxis e da administração firme do criador da série Sid Meier, que emprestou seu nome e conselho a todas as inscrições subsequentes, à medida que outros designers principais acrescentavam seus carimbo. Uma pista para o molho especial que manteve Civ prosperando enquanto inúmeras outras franquias cresceram e caíram dentro de sua vida útil está a “regra dos 33 por cento” à qual Meier e outros designers da Firaxis aludiram ao longo do anos.

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Regra de Civ de 33 por cento: O princípio básico, que emergiu organicamente após os primeiros jogos e tem sido aplicado de forma mais deliberada desde então, é que em qualquer nova entrada, cerca de 33% do jogo anterior permanecerá ileso, 33% será adaptado e 33% será de marca novo. Esta rubrica descreve elegantemente Civilização VI, o que levanta diretamente muito do que funcionou melhor em V, faz uma série de ajustes inteligentes e apresenta algumas ideias excepcionais próprias. Isto é evolução, não revolução, mas é aí que a série prospera.

Se não estiver quebrado...

À primeira vista, Civilização VI parecerá familiar para qualquer um que já jogou V. Ainda é um jogo de estratégia épico baseado em turnos que remixa as grandes nações, líderes e maravilhas do mundo em uma história nova e alternativa. É um jogo de tabuleiro digital incrivelmente elaborado que mistura exploração, cultura, economia e guerra na derradeira experiência histórica 4X (explorar, expandir, explorar, exterminar).

Revisão da Civilização VI
Revisão da Civilização VI

Os jogadores encontraram cidades que se espalham por um mapa hexagonal, aprimorando-as com edifícios e explorando o terreno para gerar alimentos, ciência, produção, ouro, fé e cultura. Todos estes recursos díspares alimentam os sistemas interligados, permitindo que as civilizações compitam a varredura da história na conquista militar, religião, comércio, diplomacia, espionagem e grandes obras de cultura. Os contornos gerais do jogo e muitos de seus sistemas principais são herdados de V intacto. Até mesmo o posicionamento geral da IU permanece praticamente inalterado.

Civilização VI na verdade, é lançado com quase todos os recursos principais que V fez após cinco anos de expansão. Enquanto V foi divertido no lançamento em 2010, ele só se destacou depois de suas duas grandes expansões, Deuses e Reis e Admirável mundo novo, que acrescentou sistemas como rotas comerciais, religião, espionagem e arqueologia, além de renovar a cultura. Ed Beach, que dirigiu essas duas expansões, agora é o líder da VI. Depois de aprimorar V durante anos, essa segunda tentativa elimina a gordura e integra tudo o que aprendeu em um núcleo mais robusto. Civilização V é um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos, então VI sabiamente mantém e esfrega o bebê enquanto refresca a água do banho.

Admirável mundo novo

Talvez a nova adição mais óbvia e de maior alcance Civilização VI é o desempilhamento de cidades para espalhar seus edifícios e maravilhas pelos hexágonos do mundo, em vez de ficarem amontoadas em um único ladrilho. Além de alguns itens essenciais do centro da cidade, como o monumento ou os esgotos, a maioria dos edifícios exige que você primeiro construa distritos especializados que ocupam um hexágono, como um Distrito Teatral para edifícios culturais e um Acampamento para treinar tropas. A maioria deles recebe bônus de adjacência tematicamente apropriados por estarem próximos a recursos como montanhas, rios, maravilhas ou outros distritos.

As maravilhas agora também precisam de um lugar no mapa, com requisitos específicos para cada uma. Isso mantém o quebra-cabeça de definir suas cidades muito mais envolvente durante todo o jogo. A população limita quantos distritos uma determinada cidade pode ter, então eles devem necessariamente se especializar, e tirar o máximo proveito deles requer muito mais planejamento e resposta às particularidades do mapa.

Isto é evolução, não revolução, mas é aí que a série prospera.

A segunda mudança mais aparente é que a progressão cultural foi expandida para uma árvore inteira de pesquisa, espelhando a árvore tecnológica padrão da série. Além de desbloquear unidades, edifícios, maravilhas e habilidades como a árvore científica, isso fornece acesso em grande parte a novas cartas de política, que permitem ajustar continuamente as prioridades da sua civilização ao longo de todo o jogo. Após o Chiefdom compartilhado inicial, existem três níveis de três tipos de governo que são desbloqueados na cultura árvore, cada uma fornecendo sucessivamente mais slots para alguma combinação de interesses militares, econômicos, diplomáticos e curinga. políticas.

Além de geralmente fazer com que os elementos humanísticos da civilização pareçam mais robustos e fornecer um modo alternativo de progressão para ciência, isso oferece decisões mais interessantes ao longo de todo o jogo, especialmente em trechos posteriores que ficaram estagnados nos anteriores versões. Por exemplo, durante uma guerra você pode escolher políticas que aumentem a produção de unidades e intensifiquem a pilhagem, mas uma vez que a paz for feito, você pode mudar de rumo para se concentrar em restaurar a felicidade de sua população cansada da guerra e melhorar o comércio rotas. Como um substituto dinâmico para a cultura estática que desbloqueia V, isso cria mais oportunidades para orientar ativamente sua civilização durante todo o jogo e uma maior capacidade de girar conforme a história avança.

Revisão da Civilização VI
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As árvores da cultura e da ciência também são aprimoradas com um novo sistema de reforços que completa impressionantes 50% de um dada pesquisa para fazer algo relacionado a isso no jogo, como fundar uma cidade costeira aumentando sua compreensão de navegação. Assim como a adição de distritos, isso serve para tornar muito mais importante o layout específico do mapa e o que você faz nele. Não é a mudança mais chamativa, mas esse feedback adicional entre como você joga e no que sua civilização é boa é realmente bastante elegante, oferecendo oportunidades para jogos mais responsivos/adaptativos e novas eficiências a serem exploradas por jogadores mais hardcore min-maxers.

O diabo está nos detalhes

Os 33% intermediários são elementos que são transportados para o novo jogo, mas com algum grau de reformulação. Eles abrangem uma série de mudanças mais sutis que aprimoram áreas do jogo anterior que funcionavam, mas pareciam um pouco planas.

As cidades-estado, que costumavam ter apenas identidades mecânicas como parte de uma classe geral (como cultural ou militante), agora também têm um efeito adicional e único que é concedido ao suserano (o jogador que detém mais influência sobre eles). Estas podem ser poderosas nas circunstâncias certas – como Jerusalém exercendo pressão espiritual como uma segunda cidade santa para os seus a religião do suserano - então a competição por seus afetos pode ser muito mais importante do que simplesmente suborná-los para o Congresso Mundial votos.

Da mesma forma, Great People também oferece bônus exclusivos que permanecem consistentes para aquela pessoa entre os jogos. Todos os jogadores agora podem ir para uma tela que mostra uma Grande Pessoa de cada tipo disponível, junto com o progresso de cada jogador em seu recrutamento com pontos acumulados. A corrida por pontos pode entrar em curto-circuito se você realmente quiser uma pessoa específica com um grande gasto de ouro ou fé, dependendo de quão perto você estiver.

Religião e espionagem foram duas adições pós-lançamento ao Civilização V que começa em VI com aproximadamente a mesma complexidade. A religião funciona basicamente da mesma forma que antes, mas agora os meios pelos quais se espalha são mais dinâmicos, com unidades religiosas envolvidas directamente no combate teológico. Há também agora uma vitória religiosa. Espionagem adota o sistema sólido do spin-off de ficção científica Civilização: Além da Terraexpansão. Os distritos combinam particularmente bem com a espionagem, proporcionando oportunidades para sabotagem direcionada e contra-espionagem.

O combate também é em grande parte herdado do último jogo. A nova importância do mapa e a adição de distritos tornam a direção mais tática do mapa. V’A mudança para uma unidade por bloco é mais relevante do que nunca. A tecnologia posterior permite que unidades semelhantes sejam combinadas em corpos maiores, dividindo a diferença com 4“pilhas da destruição” do, junto com novas unidades de suporte. Em geral, as progressões para a veterania de unidades individuais e como classes de atualização (como corpo a corpo ou cavalaria leve) também ficaram mais claras e interessantes. A adição de Cassus Belli também significa que as guerras não podem ser declaradas de forma tão arbitrária sem incorrer em pesadas sanções diplomáticas.

Compromissos necessários

Criar um novo jogo Civ central significa que alguns recursos das expansões do último jogo serão perdidos. Por exemplo, Civilização VI tem menos líderes disponíveis (20 no lançamento para VI - um pouco menos da metade Vcontagem final) e mapas.

Os impulsos tecnológicos são excelentes em princípio, mas muitos deles fazem menos sentido na prática. Construir seis fazendas para impulsionar o feudalismo é perfeitamente saboroso, mas possuir três corsários para ajudar a dominar a eletricidade parece arbitrário.

Um bicho-papão da comunidade de jogadores para V que infelizmente não viu nenhuma grande melhoria é a IA dos oponentes controlados pelo computador. Para aumentar o desafio além do nível de dificuldade médio, os civis da IA ​​​​basicamente trapaceiam, com bônus numéricos sobre o jogador, em vez de agir de maneira mais inteligente. Programar IA para um jogo tão complicado é obviamente assustador, e esse foi o caso em Civilização V também, então não é um retrocesso, mas é certamente uma área que muitos jogadores esperavam ver abordada.

Ainda assim, mesmo que os jogadores de computador não sejam mais espertos, Civilização VI fornece muito mais informações sobre por que eles estão se comportando dessa maneira. Cada civilização tem uma agenda histórica fixa que dita como eles jogam, como Trajano querendo um império expansivo e não respeitando jogadores sem muitas terras. Eles também têm uma segunda agenda aleatória, que você pode aprender ao longo do tempo com maior acesso diplomático. Nossa favorita que vimos foi Victoria como uma “darwinista”, o que significava que ela acreditava no progresso global por meio de luta constante. Conversando com os líderes, você recebe uma análise detalhada do que está atualmente influenciando a opinião deles sobre você, moldada por essas agendas.

Embora os jogadores de IA possam não ser visivelmente mais inteligentes, o seu comportamento e intenções são mais fáceis de compreender.

Sinos e assobios

Embora o jogo não possua cenários pré-fabricados para um jogador no lançamento, ele compensa isso com a adição de novos cenários multijogador, projetados para serem jogáveis ​​​​de uma só vez. Além do conjunto padrão de jogos de internet, rede local e hotseat de qualquer configuração, existem três cenários especiais limitados até 50 turnos: uma corrida da Era Antiga por cultura, exploração, maravilhas e pilhagem (com pontos concedidos por ter o máximo de cada categoria), um Competição de religião medieval/renascentista e um jogo da Era Atômica de frango nuclear da Guerra Fria (se armas nucleares forem lançadas, você quer ter disparado o maioria; se nenhum for lançado, você deseja ter o maior número de tanques; qualquer um que controlar três cidades-estado vence imediatamente).

O sotaque caloroso de Yorkshire de Sean Bean lendo todas as citações de tecnologia é um companheiro bem-vindo ao longo de sua jornada.

Da mesma forma com XCOM 2 no início deste ano, a Firaxis quer ter certeza de que Civilização VI é a entrada mais amigável para modder da franquia. Se isso for confirmado após o lançamento do SDK do desenvolvedor e do editor de mapas, todas as adições a esta versão (como distritos, políticas e os líderes trocáveis ​​com habilidades únicas separadas daquelas de sua civilização) servirão como excelentes ganchos para a comunidade adicionar novos contente. Os mods também estarão finalmente disponíveis no modo multijogador, então espere conquistar Westeros no inevitável A Guerra dos Tronos cenário com seus amigos.

Vale ressaltar também que a apresentação é fantástica. Os visuais são brilhantes e atraentes, os modelos dos personagens são todos charmosamente estilizados e cheios de personalidade, e o sotaque caloroso de Yorkshire de Sean Bean lendo todas as citações de tecnologia é um companheiro bem-vindo em todo o seu jornada. Toques sutis como a música que reflete tanto a sua cultura quanto a daqueles que você conheceu, com arranjos que torne-se mais moderno à medida que o jogo avança, pegue um jogo principal excelente e dê-lhe aquele polimento adicional para realmente torná-lo especial.

Nossa opinião

Civilização VI é um triunfo de design e jogabilidade. Ele pega o melhor que funcionou em seus antecessores e faz adições inteligentes que se interligam e aprimoram perfeitamente todas as áreas do jogo. Civilização V ainda é um dos melhores jogos de estratégia de todos os tempos, mas temos dificuldade em imaginar voltar atrás neste momento. Durante o lançamento, VI já é uma delícia viciante de jogar, mas é mais emocionante como plataforma. A equipe condensou tudo, desde V em uma excelente atualização do jogo principal, deixando possibilidades emocionantes para maneiras totalmente novas e emocionantes de jogar através de mods e expansões oficiais para nos tentar desde o horizonte. É uma jornada que estamos ansiosos para fazer.

Existe uma alternativa melhor?

O completo Civilização V pode ser adquirido por uma fração do custo de VIe vem com montanhas relativas de conteúdo. Muitos fãs ainda mantêm 4 como o pico da série. Nós pensamos VI é qualitativamente melhor, mas essas são ótimas alternativas.

Quanto tempo vai durar?

As entradas da série anterior foram desenvolvidas ativamente por cerca de cinco anos após seus lançamentos iniciais. Dado que os ecossistemas de conteúdo pós-lançamento são mais importantes do que nunca para os jogos, esperamos que isto continue a evoluir durante anos. Resta saber quão generoso será o preço do novo conteúdo.

Devo comprá-lo?

Sim. Se você é um novato na série preocupado principalmente com valor, Civilização V é um jogo incrível e generoso que irá entretê-lo por milhares de horas. Se você é um veterano querendo se apaixonar novamente, ou um novato interessado em se envolver com a evolução do novo jogo, então é absolutamente recomendável que você comece a trabalhar com Civilização VI. Nós amamos esse jogo.

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