'Células mortas': revisão prática

Esta é uma experiência prática de nossas primeiras impressões. Acesse aqui para ler nossa análise completa e completa de Células mortas.

Células mortas não esconde o que é. O desenvolvedor Motion Twin descreve o jogo, que está atualmente disponível através do Steam Early Access, como “um Roguelike, jogo de plataforma de ação inspirado em Castlevania.” Essa mistura de retornos de chamada é boa, embora abundante empresa. Procurando um único ponto de comparação é o “rogue-lite” de 2013 Legado desonesto, que adicionou uma progressão persistente semelhante a um RPG à repetição dinâmica de Rogue-likes modernos, como A Amarração de Issac e Espeleologia. Adicione um montão de Almas escuras influência e uma apresentação pixelizada e falsa de 16 bits, e você tem um ensopado muito amigável ao zeitgeist.

Reduzindo Células mortas a uma matriz de influências, por mais adequada que seja, é vendida a descoberto. É rápido, viciante, divertido e brutalmente desafiador. Longe de derivar ou favorecer, Células mortas pega alguns dos gêneros mais iterados da atualidade e dá uma aula magistral.

Almas Metro-rogue-vania

Em Células mortas, você controla uma bola escorregadia de gosma necrótica. No início da sua corrida, a bola verde cai do teto de uma cela úmida de prisão e desliza para o cadáver de um soldado recém-decapitado, dando-lhe a capacidade de correr e lutar. A partir daí, sua tarefa é explorar o castelo labiríntico, massacrar muitos zumbis e monstros e, provavelmente, escapar. Células mortasOs níveis riffs da estrutura clássica de “Metroidvania” – zonas distintas e interconectadas que têm nomes de metal como “Promenade of the Condemned”. Embora as zonas compartilhem o mesmo configuração geral toda vez que você joga, cada vez que você morre e recomeça nas Celas dos Prisioneiros, os detalhes de cada área mudam, incluindo a localização de itens, armas e segredos.

Você pode ver o Almas escuras em Células mortas no fluxo e na sensação de seu combate, que se baseia em esquivar-se e adaptar-se a inimigos e lutas contra chefes que telegrafam seus ataques. Cada arma tem seu próprio tempo para dominar, e suas jogadas de esquiva fornecem quadros preciosos de invencibilidade, solidificando a inspiração. No que diz respeito a jogos do tipo Souls, Células mortas mais se assemelha ao ritmo acelerado e agressivo Transmitido pelo sangue, a partir do qual ele baseia a mecânica de permitir que você “recupere” a saúde que acabou de perder causando dano logo após ser atingido. Não é uma tradução 2D de Almas escuras, mas os fãs da From Software certamente se sentirão em casa.

Entre cada área, você sempre para para conversar com “o coletor”, um cara assustador com uma seringa gigante nas costas que coleta “células”, orbes azuis que você coleta de inimigos caídos. Em troca, o colecionador desbloqueia atualizações persistentes que tornam seu personagem mais poderoso e melhor equipado para sobreviver, desde a chance de manter parte do ouro que você ganhou na corrida anterior até o início aleatório equipamento. Com o tempo, você também pode coletar projetos dos inimigos, o que expande o conjunto de armas e itens que podem aparecer no futuro.

Células mortasA arte é pixelizada, mas o jogo parece tudo menos retrô.

Cada corrida é definida pelo que você encontra ao longo do caminho. Seu guerreiro sem cabeça tem dois slots para armas primárias – corpo a corpo ou de longo alcance – e dois slots para habilidades (granadas, armadilhas, etc.) e você está pronto para as corridas. Há uma gama satisfatória de táticas disponíveis na crescente variedade de ferramentas à sua disposição. Ter uma ampla gama de ferramentas, que se complementam de diferentes maneiras, faz com que cada peça equipamentos mais valiosos: isso, por sua vez, aumenta a tensão à medida que coleções maiores de células e plantas. Você perde tudo o que não foi entregue ao Coletor, então mesmo quando estiver claro, você pode não estar capaz de completar o jogo em uma determinada corrida, o desejo desesperado de manter o que você ganhou sempre o empurra avançar.

É um ótimo sistema para progressão entre jogos. Desbloquear mais variedade para jogadas subsequentes aumenta indiretamente seu poder com mais oportunidades de sinergia (como uma espada que reveste os inimigos com óleo combinado com qualquer coisa que os incendeie), mantendo o mesmo equilíbrio geral e dificuldade curva.

Retrofuturismo

Células mortasA arte é pixelizada, mas o jogo parece tudo menos retrô. Excelente design, camadas e efeitos de iluminação combinam-se para uma apresentação exuberante que funciona perfeitamente em sistemas de baixa especificação e dedicados. plataformas de jogos parecido. As animações têm uma fluidez rotoscopia que lembra o original Príncipe da Pérsia.

mãos de células mortas em telas de revisão 5
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A desenvolvedora francesa Motion Twin se destaca por ser propriedade coletiva de seus funcionários, sem qualquer tipo de hierarquia corporativa. Essa abordagem comunitária ao desenvolvimento aparentemente funcionou extraordinariamente bem, canalizando a paixão colectiva da equipa num trabalho de amor estudado e magistral.

Em seu estado atual de acesso antecipado, o jogo apresenta nove zonas e duas lutas contra chefes. Embora um jogador bem treinado e bem equipado possa queimar todo o conteúdo existente em uma hora, chegar a esse ponto levará um pouco mais de tempo. Jogamos oito horas até agora e ainda não vimos tudo o que o jogo tem a oferecer. O plano atual da Motion Twin é “pelo menos dobrar” a quantidade de conteúdo do jogo nos próximos 8 a 12 meses: mal podemos esperar para ver o que eles planejam fazer a seguir.

Altos

  • Apresentação visual exuberante
  • Combate fluido e semelhante ao Souls
  • Variedade roguelike sólida

Baixos

  • Por estar em acesso antecipado, certos aspectos do jogo estão inacabados

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