Crítica de 'Star Wars: Battlefront II': o mesmo, mas melhor

EA suspende revisão de microtransações de Star Wars Battlefront II 284

‘Star Wars: Battlefront II’

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Star Wars: Battlefront II” traz mais conteúdo e mais profundidade à recriação do mundo “Star Wars” da DICE.”

Prós

  • A campanha para um jogador apresenta personagens legais
  • O modo multijogador baseado em classes proporciona batalhas estratégicas.
  • Oferece muito mais jogos pelo seu dinheiro do que o primeiro Battlefront.
  • Modos multijogador mais divertidos

Contras

  • A história é um conto bastante rotineiro, mas desconexo de Star Wars

Dois anos se passaram desde DADOS e Artes eletrônicas reiniciado Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha, recriando Guerra das Estrelas‘maiores batalhas em consoles modernos e PC. Nosso tempo gasto com Guerra nas Estrelas: Battlefront II para esta análise deixou uma coisa muito clara: este é o jogo que a EA deveria ter lançado em 2015.

Guerra nas Estrelas: Battlefront II é uma melhoria em relação ao primeiro lançamento da DICE em quase todos os aspectos, começando com o fato de que

Frente de Batalha II é um jogo completo. Onde o primeiro Frente de batalha parecia anêmico, sem campanha para um jogador e uma pequena lista de modos multijogador disponíveis no lançamento. Além de apenas fornecer mais Frente de batalha na sequência, a DICE trabalhou em alguns dos aspectos de nível superior do jogo para torná-lo mais inteligente e estratégico. As classes escolhidas pelos jogadores não apenas refletem seu estilo de jogo, mas também elogiam seus companheiros de equipe, tornando o trabalho conjunto mais importante do que nunca.

Embora a DICE tenha expandido o original Frente de batalha, o jogo ainda parece muito semelhante ao seu antecessor. Ainda traz o Guerra das Estrelas estética para a vida melhor do que qualquer outro videogame até hoje, mas a jogabilidade ainda pode parecer caótica e frustrante. Embora não seja exatamente perfeito, Frente de Batalha II é um retorno divertido ao universo Star Wars, impulsionado tanto pelo serviço de fãs quanto pelo uso de armas.

Queda de um Império

Respondendo aos críticos do primeiro Frente de batalha, Frente de Batalha II deixa sua marca na série (e na tradição de Star Wars) com um novo, campanha para um jogador baseada na história. Recolhendo no final de Retorno dos Jedi, o Frente de Batalha II A história segue uma unidade de forças especiais imperiais chamada Esquadrão Inferno logo após a destruição do segunda Estrela da Morte, enquanto o Império luta para se recuperar do golpe final dos Rebeldes e manter seu controle sobre a galáxia.

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Os jogadores assumem principalmente o papel de Iden Versio, um comando imperial de elite que executa as ordens finais do Imperador, chamada Operação: Cinder. O que Cinder implica, Versio e sua equipe não são informados – e só entendemos o que o Imperador havia planejado enquanto eles executavam ordens em vários planetas por toda a galáxia.

Embora tenha um original Guerra das Estrelas a história parece muito legal em teoria, Frente de Batalha IIO enredo parece tênue. A história do Esquadrão Inferno é óbvia, pelos números Guerra das Estrelas história, telegrafando cada reviravolta muito antes de realmente cruzar a tela. Parece legal seguir e entender o ponto de vista dos bandidos – algo Guerra das Estrelas nunca se saiu bem – mas o jogo não consegue tornar seus protagonistas imperiais remotamente simpáticos. Iden tem uma conversa estranha e desajeitada com seu pai, o almirante encarregado da Operação: Cinder, sobre literalmente acabar com a esperança. Apesar de alguns momentos divertidos, como uma missão que mostra Luke Skywalker depois Retorno dos Jedi, o Frente de Batalha II história preenche poucas lacunas na história geral de Guerra das Estrelas.

Não ajuda que a jornada muitas vezes se inverta para inserir a longa lista de personagens e locais que os fãs de Star Wars conhecem e amam, sem se esforçar para fazê-los realmente funcionar como parte do história. Por exemplo, uma missão apresenta Han Solo tentando reunir informações sobre como libertar o planeta natal dos wookiees, Kashyyyk, do controle imperial. Logicamente, alguém poderia pensar que Kashyyyk seria o próximo local a visitar, já que a guerra entre os o fracasso do Império e a Rebelião acontecem - mas a verdadeira próxima parada é Bespin, para explodir um combustível estação. A campanha está cheia dessas histórias sem sequência, fazendo com que funcione menos como uma narrativa completa e mais como uma série de eventos desconexos.

Guerra nas Estrelas: Battlefront II é uma melhoria em relação ao primeiro lançamento da DICE em quase todos os sentidos.

Mecanicamente, o Frente de Batalha II campanha é um caso de tiro em primeira pessoa bastante padrão. Iden é muito difícil de matar, abrindo caminho através das tropas rebeldes como um super-herói, mas a DICE faz um bom trabalho ao misturar as coisas. Em uma sala fortemente vigiada, você pode optar por se esgueirar em vez de usar armas em punho, diminuindo a oposição com mortes corpo a corpo silenciosas. Em algumas missões, você saltará da batalha com botas no solo diretamente para pilotar um caça TIE.

Como um tutorial e uma oportunidade de experimentar diferentes cenários de jogo Frente de Batalha IIA campanha de funciona bem o suficiente. Há uma mistura saudável de batalhas terrestres, lutas espaciais e níveis nos quais você controla alguns Guerra das Estrelas‘personagens “heróis” de alto poder. Embora a campanha não seja necessariamente inovadora na maioria das vezes, seus personagens e sua escrita, pelo menos, fazem bem em capturar o tom e o humor de Guerra das Estrelas. Não é a maior história já contada na galáxia muito, muito distante, mas a coisa toda é levada o suficiente por Frente de Batalha IIatenção aos detalhes estéticos, algumas boas piadas e alguns personagens escritos de forma interessante para fazer valer a pena as poucas horas que levará para ser concluído.

As tropas imperiais entraram na base

Como nos jogos anteriores do Battlefront, Frente de Batalha IIA principal atração de é a experiência multijogador – não apenas levar os jogadores para o Guerra das Estrelas universo, mas replicando o tamanho e o escopo da guerra espacial.

Apesar da falta de conteúdo, Frente de batalha destacou-se em 2015 pela atenção aos detalhes. Ele capturou perfeitamente as imagens e sons de Guerra das Estrelas, com tudo, desde as armas aos navios e aos trajes cuidadosamente realizados. Felizmente, o foco em locais e veículos bonitos e autênticos está de volta e é realizado com o mesmo cuidado na sequência.

Dicas de progressão multijogador de Star Wars: Battlefront II
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Com essa parte abaixada, Frente de Batalha II principalmente se trata de ajustar a estratégia e os sistemas da fórmula, em vez da jogabilidade momento a momento. O principal modo multijogador do jogo, “Ataque Galáctico, divide duas equipes de 20 pessoas em campos Rebeldes e Impérios para que possam enfrentar Guerra das Estrelas locais, como Tatooine e Hoth. Esses mapas fazem você se sentir como um soldado em uma das grandes batalhas dos filmes, atirando em tropas de choque ou combatentes rebeldes, enquanto os caças estelares voam pelo céu. Pela segunda vez, Frente de Batalha II acerta essa experiência central.

Esses mapas fazem você se sentir como um soldado em uma das grandes batalhas dos filmes.

Em Frente de Batalha II, a DICE simplificou o Galactic Assault, criando uma série de grandes mapas no estilo ataque e defesa, onde uma equipe defende uma série de objetivos, enquanto a outra equipe trabalha para capturá-los. (Pensar Campo de Batalha 1modo “Operações” ou, mais recentemente, “Guerra” em Segunda Guerra Mundial de Call of Duty). Às vezes, você precisará derrubar caminhantes AT-AT gigantes. Outras vezes, os jogadores se unirão para tentar manter pontos específicos no mapa ou colocar bombas em equipamentos importantes.

O desenvolvedor não mexeu muito na sensação de atirar com um blaster, mas ajustou muitos aspectos do jogo para tornar as partidas mais táticas. Cada vez que você inicia uma partida ou morre em um jogo, você pode escolher uma das quatro classes de soldados, cada uma com suas próprias armas e habilidades.

Os jogadores são adicionados automaticamente aos times, incentivando você a trabalhar em conjunto com seus companheiros e a escolher classes que possam se complementar. Cada uma das classes tem um papel específico a desempenhar. Os soldados de assalto são soldados de médio alcance destinados ao combate na linha de frente, enquanto os soldados pesados ​​carregam escudos pessoais e canhões laser maiores para causar mais danos, e os oficiais protegem os soldados próximos.

Jogando bem você ganha “Pontos de Batalha”, que podem ser gastos para aparecer e pilotar veículos como caminhantes AT-ST ou lutadores X-Wing, ou para lhe dar o controle de personagens heróis como Darth Vader ou Rei. Isso se opõe às fichas aleatórias no campo de batalha em Frente de batalha, o que permitiria aos jogadores invocar veículos ou se transformar em heróis, forçando-os a lutar e agarrar-se no meio da luta.

Essa abordagem baseada em classes leva a batalhas mais inteligentes, onde os jogadores precisam ser mais estratégicos em sua abordagem ao jogo. Mudar de tática e escolher a classe certa para atingir um objetivo ou subir em um X-Wing ou um TIE Fighter para fornecer apoio aéreo no momento certo, pode ser a diferença entre a vitória e derrota. Classes e pontos de batalha formam um sistema geral melhor em comparação com Campo de batalha 2015 e lhe dará um incentivo para se preocupar mais com seu lugar no campo de batalha a qualquer momento.

Embora esses ajustes melhorem o Ataque Galáctico, muitos dos nossos problemas com o último Frente de batalha ainda existem em Frente de Batalha II. Os mapas são enormes, projetando uma sensação de escala, mas também transformando essas partidas de 40 jogadores em tiroteios de longa distância enquanto você atira e recebe tiros de pequenas figuras à distância. As batalhas permanecem confusas e caóticas e, apesar da ideia de que você pode escolher seu papel enquanto luta, muitas vezes pode parecer que você está apenas mais um corpo sendo jogado na linha de fogo, ou tirado de um inimigo invisível assim que você finalmente volta para o meio da confusão. coisas.

O segundo grande modo é Starfighter Assault, um tipo de jogo baseado em objetivos onde cada jogador controla um caça espacial, como um caça X-Wing ou TIE. Os navios voadores são uma grande parte Frente de Batalha II, e como nas grandes batalhas em equipe, a experiência é um cruzamento entre participar de incríveis Guerra das Estrelas-como momentos e se perder na confusão do tamanho do jogo. Como o resto Frente de Batalha II, a atenção aos detalhes torna a experiência: ver navios passando uns pelos outros disparando com lasers quádruplos é sempre legal, mesmo que jogar no modo às vezes seja frustrante.

Ainda assim, o caos é o nome do jogo em Frente de Batalha II. Demora um pouco para você pegar o jeito dos controles do caça estelar, e muitos combates aéreos de caças estelares envolvem você e outro jogador perseguindo-se incessantemente em círculos, na esperança de ser aquele que finalmente conseguirá apontar a conta do outro cara.

Frente de Batalha II é uma versão melhor e mais complexa do jogo original, mas funciona basicamente da mesma maneira.

O resto de Frente de Batalha IIOs modos multijogador de estão melhor ajustados nesta iteração. Você pode entrar em uma partida onde os jogadores usam apenas heróis e vilões da franquia, mas com equipes pequenas de apenas quatro jogadores, é uma experiência mais focada e dependente do trabalho em equipe. Há “Blast”, um modo deathmatch 10 contra 10, e Strike, no qual duas equipes de oito tentam controlar os objetivos. Cada um é uma versão melhor do passado Frente de batalha tarifa, e eles fornecem uma sólida variedade de maneiras de aproveitar o Guerra das Estrelas sinta mesmo que ingressar em um grande exército não seja para você.

Isso é Frente de batalha - se você gostou da última vez, vai gostar desta vez, porque a maioria dos fundamentos são idênticos. Frente de Batalha II é uma versão melhor e mais complexa do jogo original, mas funciona basicamente da mesma maneira.

Erros corrigidos

Guerra nas Estrelas: Battlefront II inicialmente lançado com um sistema de progressão baseado na agora temida “loot box”. Os jogadores ganharam créditos para comprar caixas durante o jogo, essencialmente deixando sua progressão ao acaso. Após a reação dos fãs, Electronic Arts and Dice reformulou o sistema de progressão, criando um gotejamento mais linear de recompensas multijogador, como você espera da maioria dos outros jogos de tiro online e permitindo que os jogadores ganhem “Star Cards” que concedem habilidades por meio de jogos tradicionais jogabilidade. Para cada nível que você ganha, você ganha um ponto de habilidade que pode ser usado para desbloquear ou atualizar seus Star Cards, criando uma correlação mais direta entre jogar bem e ganhar itens.

As caixas originalmente continham Star Cards também e, embora as caixas de saque ainda estejam no jogo, agora elas contêm apenas itens cosméticos. Desta forma, o jogo tirou uma página do Vigilância manual, dando aos jogadores uma sensação de oportunidade sem que o resultado lhes dê uma vantagem ou desvantagem contra outros jogadores. É o sistema que a Electronic Arts parece seguir em frente, como o recentemente anunciado Campo de Batalha Vtambém está livre de todas as caixas de saque e microtransações focadas na jogabilidade.

Nossa opinião

Há algo especial sobre o Frente de batalha jogos e como eles capturam a emoção dos filmes amados. Guerra nas Estrelas: Battlefront II se destaca nesse aspecto, como fez seu antecessor, e o faz de uma maneira mais inteligente e interessante. Também oferece muito mais dessa experiência, com uma campanha para um jogador e muitos modos multijogador completando o que parece ser um pacote bastante completo.

Ainda, Frente de Batalha II é muito menos uma sequência do que o original Frente de batalha feito corretamente. Parece o mesmo e traz os mesmos problemas de seu antecessor. Com uma história para um jogador divertida, mas nada notável, retornando ao Frente de Batalha II provavelmente não vai impressionar muitos fãs.

Existe uma alternativa melhor?

Quando se trata de Guerra das Estrelas jogos, nada mais captura a aparência, a sensação e o escopo dos filmes da maneira Frente de Batalha II faz. Se você quer um moderno Guerra das Estrelas videogame no PS4, Xbox One ou PC, é isso.

Quanto tempo vai durar?

Frente de Batalha IIA campanha para um jogador durará cerca de seis a oito horas, mas o multijogador é o verdadeiro foco aqui. DICE planeja entregar conteúdo adicional gratuito para Frente de Batalha II para todos os jogadores, e com muitos desafios para completar, deve manter os jogadores dedicados ocupados por um bom tempo.

Você deveria comprá-lo?

Guerra das Estrelas os fãs não devem perder outra chance de voltar para a galáxia distante, e Frente de batalha os fãs encontrarão muito mais do que já gostam. Se você não estivesse implorando por mais Frente de batalha em 2015, isso pode não atrair você.

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