Starfield, desenvolvedores de The Elder Scrolls Online estão votando pela sindicalização

Mais de 300 testadores de garantia de qualidade na ZeniMax Media, de propriedade da Microsoft, começaram a votar se deveriam ou não formar um sindicato, de acordo com um relatório da O jornal New York Times.

ZeniMax Media é a empresa controladora de desenvolvedores como Bethesda Game Studios e Arkane Studios, que estão trabalhando em alguns dos maiores exclusivos exclusivos do Xbox, como Campo estelar e Queda Vermelha. Especificamente, Axios' Stephen Totilo confirmado que os seguintes estúdios fazem parte deste voto sindical:

  1. Bethesda SoftWorks
  2. Estúdios de jogos Bethesda Rockville
  3. Estúdios de jogos Bethesda Dallas
  4. Estúdios de jogos Bethesda em Austin
  5. Estúdios ZeniMax Online
  6. Software de identificação
  7. Arkane Austin

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Esses esforços de sindicalização ocorrem na medida em que os estúdios que fazem parte da Activision Blizzard, da qual a Microsoft é atualmente em processo de aquisição, também estão se sindicalizando.

A reportagem do New York Times diz que os funcionários de garantia de qualidade estão assinando cartões de autorização sindical ou votar a favor ou contra o sindicato eletronicamente como parte de “um acordo informal no qual a Microsoft é

permanecendo neutro.” Os trabalhadores estão organizados com a ajuda dos Communications Workers of America, e o processo deverá ser concluído no final de dezembro.

O estande da CODE-CWA aparece na GDC.

Desenvolvedores que trabalharam em jogos como Campo estelar e The Elder Scrolls Online conversou com o The New York Times e citou baixos salários, dificuldades, métodos arbitrários de treinamento e promoção e muito mais como motivos para sindicalização. “Os recentes esforços de organização dos funcionários da ZeniMax e a neutralidade da Microsoft e da ZeniMax em relação a isso são um exemplo dos nossos princípios trabalhistas em ação. Continuamos comprometidos em fornecer aos funcionários a oportunidade de fazer escolhas livres e justas sobre sua representação no local de trabalho”, disse um porta-voz da Microsoft à Digital Trends.

Ao longo de 2022, a sindicalização se tornou uma tendência importante na indústria norte-americana de videogames, pois desenvolvedores, ou seja, testadores de jogos que trabalham muitas horas por salários baixos, lutam para melhorar suas condições de trabalho precárias condições. Raven Software e Nevasca Albany Os funcionários da QA já votaram pela sindicalização. Se todos esses esforços de sindicalização e a aquisição da Activision Blizzard forem bem-sucedidos, a Microsoft será a primeira plataforma de jogos com vários estúdios de jogos sindicalizados.

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