Perturbador, atmosférico e lindo, ‘Inside’ é o filme indie que você precisa conhecer

jogo de revisão interna em destaque

Dentro

MSRP $19.99

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“'Inside' é um quebra-cabeças magistral e atmosférico e um dos melhores jogos do ano.”

Prós

  • Perturbador e atmosférico
  • Curto e amável, com espaço para replays
  • Jogabilidade e apresentação perfeitamente ajustadas
  • Desafiador, mas não punitivo

Contras

  • A jogabilidade segue a fórmula ‘Limbo’

Um menino corre hesitantemente por uma floresta escura. Escondido atrás de uma árvore, ele avista pessoas sendo carregadas em caminhões. Homens com armas tranquilizantes e cães ferozes estão em seu encalço enquanto ele tropeça no coração de uma enorme instalação, abrigando experiências humanas bizarras e antiéticas.

Dentro é a tão esperada continuação do jogo de plataformas e quebra-cabeças Limbo do estúdio dinamarquês Playdead. Se esse forte pedigree e/ou a descrição acima e alguns vislumbres deste lindo jogo em ação forem suficientes para despertar seu interesse, pare de ler agora e vá jogar. Dentro é um pedaço delicioso de jogo que recomendamos vivamente e é melhor apreciado com o mínimo de contexto. Se você precisar de um pouco mais de convencimento ou quiser nossa avaliação crítica mais específica (sem spoilers), continue lendo.

No coração das trevas

Do começo ao fim Dentro permanece tão perturbador quanto a descrição acima de seus minutos iniciais. A floresta dá lugar a instalações industriais abandonadas, que por sua vez levam a um laboratório de pesquisa subterrâneo onde as coisas ficam realmente estranhas. Não há cenas ou audiologs aqui para explicar a narrativa subjacente ou expor seus temas de conformidade e ética científica. Nenhuma palavra é dita e nenhum contexto explícito é fornecido sobre quem você é, o que está acontecendo e por que você está ali. Em vez disso, a narrativa é inteiramente ambiental e o final pode deixar você com mais perguntas do que quando começou.

dentro do jogo
Um menino se escondendo de um caminhão.
Revisão interna
Revisão interna

Como com Limbo, sua exploração silenciosa é pontuada por momentos de terror de acelerar o pulso – encontramos uma ameaça aquática específica mais tarde no jogo, com ecos de O anel, para ser especialmente enervante. Mesmo no seu estado mais pacífico, no entanto, Dentro nunca desiste de seu ar de ameaça.

A atmosfera é tão comovente por causa da execução estética absolutamente impecável do jogo. Os personagens, objetos e ambientes são muitas vezes bastante escassos e mínimos, mas de tal forma que cada composição é perfeita, sem nada estranho. Cada partícula de poeira transportada pelo ar parece deliberada.

Toda a ação se desenrola em um plano 2D, mas os ambientes e personagens 3D dão uma profundidade convidativa. Como Limbo, Dentro faz excelente uso do espaço negativo para composições atraentes que convidam sua imaginação à loucura. O estilo visual, com seu uso especializado de escuridão, paralaxe e designs minimalistas de personagens, também lembra o lindo Rota Zero de Kentucky.

A atenção aos detalhes também se estende a direções menos óbvias, como a câmera sutil e imaculada. Embora mantenha em grande parte uma visão de plataforma lateral estática e tradicional, a câmera faz movimentos panorâmicos e zoom sutilmente para enquadrar melhor a ação em qualquer momento. Mesmo toques simples, como quando a câmera muda para outra sala quando você passa por uma porta, parecem perfeitamente ajustados. O trabalho de câmera é delicado o suficiente para nunca chamar a atenção para si mesmo, ao mesmo tempo que permite que toda a experiência seja muito mais suave.

Um desenvolvedor em Limbo

Playdead causou um grande impacto com Limbo em 2010, que foi sustentado ao lado de títulos como Trança e Minecraft como prova do renascimento criativo dos jogos independentes na década de 2000. Em vez de exercitar seus músculos de design e exibir um tipo diferente de jogo, a Playdead permaneceu em sua casa do leme com Dentro, que praticamente parece um remake de Limbo às vezes.

A atmosfera é tão comovente por causa da execução estética absolutamente impecável do jogo.

Ambos os jogos são plataformas de quebra-cabeças atmosféricos com narrativas misteriosas apenas sugeridas através da narrativa ambiental. Ambos estrelam garotos navegando por ambientes sombrios e hostis, repletos de oportunidades de mortes horríveis. Ambos começam nas florestas e progridem para ambientes industriais. Ambos jogam em cerca de três ou quatro horas.

Veja bem, nada disso deve ser interpretado como um problema contra o Playdead. Dentro é um refinamento bonito e iterativo da estética e da jogabilidade de Limbo. Os seis anos de experiência subsequente do estúdio são evidentes em Dentroexecução magistralmente confiante e detalhada. Dentro também tem muitos encantos e mistérios próprios para prender até os fãs mais cansados ​​de Limbo.

Tudo vem junto

Visuais nítidos, um design de som assustador, animações impactantes: nenhum elemento individual de Dentro está tentando bater na sua cabeça com o quão inteligente ele é. Em vez disso, todos se misturam num design que é notavelmente confiante e coerente - um verdadeiro Gesamtkunstwerk.

As ideias de jogabilidade são introduzidas gradualmente, sem que nenhuma exceda as boas-vindas. Alguns dos desafios do jogo exigem um pouco de tentativa e erro para serem resolvidos, às vezes levando à sua morte prematura, mas pontos de verificação generosamente colocados nunca tornam isso um fardo indevido. Falhar em qualquer seção que possa matá-lo irá apenas reaparecer logo antes do desafio relevante, então nunca parece que você precisa repetir seções para chegar a uma parte específica que o deixou perplexo você.

Jogar uma vez leva apenas três ou quatro horas, o que evita que repetir desde o início seja uma proposta intimidante. Detalhes sutis do ambiente que você pode ter perdido e uma série de segredos (que levam a um final alternativo intrigante) fornecem muita motivação para outra jornada. Dentroprofundezas misteriosas.

Conclusão

À medida que a indústria de jogos em geral avança em direção a épicos cada vez mais extensos e jogos de estilo de vida contínuos que exigem centenas de horas, Dentro é refrescantemente pequeno. Não faz nada de revolucionário – em linhas gerais, é quase idêntico ao jogo anterior do estúdio de seis anos antes. Em vez disso, a Playdead criou um jogo focado e coerente, com uma compreensão precisa do seu próprio escopo.

Se a Playdead irá para pastagens mais verdes ou se Dentro e Limbo realmente é o único jogo que este estúdio ainda está para ser visto e, além disso, não vem ao caso. Dentro é uma prova de artistas e técnicos especializados, dispostos a deixar de lado uma busca incansável por algo maior e mais novo e, em vez disso, entregar um joguinho quase perfeito e refinado.

Dentro já está disponível no Xbox One e chega ao Windows PC em 7 de julho. Para esta análise, foi reproduzido no Xbox One com uma cópia fornecida pela editora.

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