Aproveitando o sucesso de Sombra de Mordor, o desenvolvedor Monolith Productions está dobrando o domínio e a manipulação de Orcs na sequência.
Mais do que apenas fazer o certo por J.R.R. Os tomos de Tolkien, a versão de mundo aberto da desenvolvedora Monolith Productions sobre O Senhor dos Anéis, Terra-média: Sombra de Mordor, se tornou o hit surpresa de 2014. A joia da coroa do jogo era seu “Nemesis System” proprietário, um recurso inovador que gerava um “chefe” único. personagens e usou seus encontros com eles para criar relacionamentos e histórias personalizadas ao longo do jogo. Isso pode significar submeter um tenente de baixo escalão à sua vontade e fazer com que ele cumpra suas ordens, ou assistir a um O vilão de pele fina que você intimidou no início do jogo chega ao poder e vem atrás de você várias horas depois do início do jogo. campanha.
Para a sequência recentemente revelada, Terra Média: Sombra da Guerra, Monolith planeja evoluir e expandir o Sistema Nemesis além dos encontros um-a-um com o inimigo. Onde estava o Nemesis System 1.0, de acordo com o vice-presidente de criação da Monolith, Michael de Plater, sobre “fazer com que cada jogador tenha uma experiência pessoal única”. inimigos e histórias únicas que eles poderiam criar com esses inimigos”, disse ele que a nova versão aplicará a mesma ideia a todo o jogo mundo.
“Queremos levar essa ideia de conteúdo pessoal único e expandir não apenas para os inimigos, mas para o próprio mundo”, disse de Plater.
Sombra da Guerra começa imediatamente após a conclusão do primeiro jogo, que encontrou Talion, protagonista de Ranger/Wraith, comunicando que é hora de um novo anel. Embora os detalhes adicionais da história fossem escassos, com base no que vimos na demo e nos trailers do jogo, parece que Talion presumivelmente forjou isso. novo acessório arrasador — apropriadamente chamado de “Anel do Poder” — e está utilizando sua imensa força para reunir um exército para conquistar Mordor de dentro de.
É preciso mais de um homem para invadir uma fortaleza
Para os jogadores, isso significa capturar e controlar o que de Plater chamou de “Fortalezas Nemesis”, fortalezas inimigas que evoluem e são atualizadas para representar a personalidade dos comandantes dos Chefes de Guerra. Em vez de apenas moldar e manipular comandantes individuais, as peculiaridades da personalidade e os elementos estratégicos gerado pelo Sistema Nemesis agora se infiltra em toda a cultura dos malfeitores que residem dentro e ao redor de seus domínios.
O Sistema Nemesis se infiltra em toda a cultura dos malfeitores que residem dentro e ao redor de seus domínios.
Durante nosso passeio, tivemos uma breve amostra de como é atacar e conquistar uma dessas estruturas fortemente fortificadas. Desdobrando-se várias horas na história do jogo, a infiltração leva Talion profundamente atrás das linhas inimigas e através de um série de cenas com efeitos especiais e batalhas extensas que não pareceriam deslocadas em um dos filmes de Peter Jackson SdA épicos; desde iluminação e sombras aprimoradas até efeitos impressionantes de partículas e física, fica claro que o estúdio está fazendo ainda mais para aproveitar todos os cavalos sob o capô dos poderosos desta geração hardware.
Antes de conhecer nossos adversários, de Plater apresenta dois seguidores de Talion, uma Montaria Besta Saqueadora e um “Demolidor”, uma criatura cujo nome não lhe faz justiça. O primeiro pode cavalgar para a batalha montado em uma fera, enquanto o último, uma criatura corpulenta que De Plater chama de “aríete vivo”, funciona praticamente como anunciado. Depois de lidar rapidamente com ameaças de baixo nível com ataques alternados de lâmina e arco, Talion escala a imponente fortaleza para seu primeiro inimigo formidável, um Cursed Dark Necromancer apelidado de Thrak Portador da Tempestade.
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Depois de uma breve briga que quase vê Talion espetado pela ponta da lâmina do Storm-Bringer, o o anti-herói conjura um martelo de batalha Wraith, que ele usa para transformar rapidamente o rosto de seu inimigo no chão Hamburger. Enquanto seu inimigo morre, o amigo Demolidor de Talion no chão transforma os portões da fortaleza em uma pilha de palitos de dente. Com a fortaleza invadida, o monstro arranca a cabeça de um atacante inimigo de uma forma encharcada de sangue que deve fornecer bastante alimento para nossos futuros pesadelos.
Talion se junta à briga, incendiando um pequeno exército de adversários, antes de introduzir furtivamente sua lâmina no tronco cerebral de dois arqueiros agachados no telhado. Infelizmente, sua seqüência de mortes logo é interrompida pelo retorno surpreendente de Storm-Bringer que, de acordo com uma mensagem que aparece sob sua cara feia, “enganou a morte”. Felizmente, descobriu-se que de Plater —utilizando o Sistema Nemesis— recrutou um espião/atirador algum tempo antes da nossa demonstração começou; o aliado incorporado aparentemente trouxe explosivos, bem como uma besta que ele usa para desferir um tiro final e mortal no crânio de Storm-Bringer.
Para que servem os amigos?
O próximo grande mal que encontramos, o apropriadamente chamado Fiery Warmonger Trickster, dança uma dança assustadora antes de cobrir o Demolisher com uma substância preta inflamável e engolfá-lo em chamas. Talion logo retribui o favor, montando um Drake voador – outro dos novos recursos do jogo – e usa sua incrível habilidade de cuspir fogo para transformar a fortaleza em uma grande fogueira. Cozinhar a fortaleza ainda mais crocante é aparentemente o suficiente para aterrorizar o Malandro, já que Talion é capaz de se aproximar dele e manipular sua mente distorcida com o Anel do Poder.
“Um dos nossos objetivos é realmente aproveitar todo o potencial e a escala épica do Senhor dos Anéis”
Talion opta por recrutar o inimigo, mas outras opções incluem a capacidade de envergonhá-lo ou lutar com ele até a morte. Não está claro exatamente o que essas outras opções renderiam, mas estamos ansiosos para descobrir. Com este novo e poderoso aliado se juntando à boa luta, nosso herói empunhando o anel se dirige para o Overlord da fortaleza, um novo tipo de chefão que supervisiona Sombra de Mordor inimigos de primeira linha, os Chefes de Guerra. Antes de chegar ao chamado Senhor Dragão, de Plater enfatiza que o próximo encontro será diferente para cada jogador, dependendo de seu caminho particular de moldagem de Mordor até sua sala do trono. Talvez envergonhar o Malandro, em vez de recrutá-lo, o tivesse tornado uma ameaça adicional durante a luta final.
O Overlord relata todos os danos causados por Talion, cerra o punho acima de uma chama aberta e incendeia o chão de seu próprio palácio. Talion oferece uma luta infernal, evitando as chamas, libertando vários inimigos subordinados de suas cabeças e membros, e até mesmo perfurando vários buracos no grande mal, mas acaba olhando para o cano do fogo do Senhor Dragão cânone. Segundos antes de nosso herói ser queimado, no entanto, o mencionado Marauder Beast Mount ataca e ataca o Dragon Lord, dando a Talion a oportunidade de ganhar vantagem. Ele usa a distração para espetar seu inimigo na garganta.
Ao eliminar esta enorme ameaça, Talion capturou a fortaleza, ganhando pontos de experiência, saques, novos aliados, recursos e uma fortaleza atualizável. Nossa demonstração termina com a primeira tarefa de Talion após o cerco, promovendo seu aliado, o Saqueador, a Chefe de Guerra desta fortaleza recém-adquirida. Não temos certeza de como essa promoção se desenrolará na narrativa maior, mas achamos que ter um Chefe de Guerra no bolso não pode ser uma coisa ruim.
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Segundo de Plater, esta pequena fatia de Sombra da Guerra mal arranhou a superfície do que está por vir no jogo final. De Plater prometeu que a sequência será um jogo significativamente maior, com um mundo que supera as duas áreas do original.
“Um dos nossos objetivos é realmente aproveitar todo o potencial e a escala épica do Senhor dos Anéis”, disse De Plater.
É uma afirmação ousada, mas com base em nossa atraente visão do jogo, de Plater e sua equipe podem cumpri-la quando Terra-média: Sombra da Guerra pousar como um punho destruidor de crânios em 22 de agosto.
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